對於《命運2》總監Joe Blackburn在直播間內的演講,可明確出一點:寄!
總監寄語省流版:終願賽季是一個催化劑,在終焉之形我們會迎來命運二最好的日子。
大多數玩家對此只覺得“片名為寄”,究其原因還是因為跳票太多次了玩家已經不敢輕易相信。
該說不說,Joe Blackburn確實挺巧舌如簧的:酷炫驚豔的新地點、新的作戰裝備,還有新的戰鬥方式,與曾經推出發精彩劇情比肩的新故事都會有的,遊戲必將得到完美收官!
說啥留了一手,直接端上來豈不更好
或許他說的到時候確實有,別的沒出來咱也不能陰謀論,咱就想說說組隊系統的事。
組隊系統是一個相當大的技術挑戰,指幾乎所有的mmo都有,而你年7了才出?也是,對於Bungie確實是一個很大的挑戰,畢竟加個倉庫格子都能放出一堆BUG,加個鍛造都能開局吞材料。
談及組隊總感覺有些左右顧而言他,談組隊先簡要談談火力戰隊搜索器的一些背景訊息。
背景訊息是什麽不知道,只聽說會改變很多人與命運2日常互動的方式。
能不能改變很多人我倒是不清楚,不過能改變總監的遊戲體驗倒是可以肯定的。總監打遺失區域被過載勇士單殺一晚上,一怒之下弄出了反超載火箭筒,望周知。要知道這件事的性質,跟連自家遊戲飛機如何起飛都不會的bvvd那可是臥龍鳳雛。
真就屬於大哥不要說二哥,彼此彼此
在面對技術挑戰時,他們倒是挺積極的,並沒有不作為。
他們準備從限時、限定的活動開始著手,收集需要的資料然後上線,看看會對伺服器穩定性造成多大影響,再下線做改動,然後一次次地優化這一功能。最終,他們想讓火力戰隊搜索器達到效果: 在新的一年終焉之形到來前,玩家可以用到他進行突襲、地牢、打擊、PvP,以及任何需要組隊的內容。
說到PVP我就想說,能不能別那麽在意你那破PVP了!棒雞依然沒有弄清楚玩PVP的人為什麽構成了日活主要部分。
只是單純的以為是大家喜歡玩PVP,不斷的去做PVP內容,把PVE內容削減,但其實是因為日活做成PVP形式獎勵多玩家才去做的,大部分玩家衝著刷子來的就是喜歡PVE。當前就是一個死循環,專注PVP玩家不買單,不做PVP內容日活會腰斬。
針對PVP玩法,Joe Blackburn坦言他們正在製作熔爐競技場實驗室模式,叫做“將殺”,不日將殺將會加入到核心熔爐競技場遊戲列表中以更好地優化熔爐競技場:降低技能充能速度, 為特殊彈藥設定不同規則。
個人覺得與其考慮優化規則,不如先考慮一下給手把加個無死區?
既然提及了競技場,地圖的製作也是有所介紹的。在新的一年將會推出三張新地圖分別位於木衛二、內歐姆那、以及地球化金字塔。地圖方面從他的發言而言應該不需要太過擔心,他確實說到了體驗了三張地圖並對每張地圖都抱有極大的熱情。
《命運2:終焉之形》推遲到6月,2月至6月則會依托終願賽季來承接。
該說不說,終願賽季的時間確實長。
Joe Blackburn倒是將其規劃得很清楚,就是不知道是否能讓玩家滿意了。畢竟前不久才進行大規模裁員,大出血啊!
10月31日淩晨,命運2社區經理周報作者Hippy發布推文,表示自己已被Bungie解雇正在尋找職位機會,隨後的數個小時來自《命運2》各個部門的解雇推文如潮水般湧來。此後據彭博社記者的報導原本於明年2月27日發售的終焉之形DLC將延期至6月份。
在裁員名單裡包括了社區經理、遊戲設計師、遊戲美術,其中還包括了自1997年就加入了棒雞的傳奇作曲家。
這件事大概率是索尼想整頓一下棒雞的工作效率與態度,美術音樂以及社區營運中一部分都是外包的,部門員工太擺就直接全開了,不但減少了財政支出,還能起到殺雞儆猴的作用。
但那些人開了《命運2》真的就沒幾個元老級的人在了,特別是首席音樂總監,《命運2》代表性的幾首曲子:《journey》、《guardian》還有深岩本裡跳跳樂時的bgm都出自他,他之於Bungie就堪比陳致逸之於hoyomix。
《命運2》的線上玩家近兩個月持續降低,都快沒眼看了,還是希望棒雞能加油吧,讓遊戲有始有終。別真的總監寄語直接寄。
來源:遊俠網