降噪後,《絕區零》好玩的不只是戰鬥 - 遊戲狂
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降噪後,《絕區零》好玩的不只是戰鬥

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2023-12-06
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       11月24日,《絕區零》正式開啟了名為“降噪測試”的第二輪測試。我和另外一名同事有幸被抽中參加了此次測試。在這輪備受關注的二測中,《絕區零》是否為玩家準備了更多驚喜呢?

降噪後,《絕區零》好玩的不只是戰鬥

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       閒話少說,直接《絕區零》啟動!

【腦洞大開的群像劇】

       二測的主線部分除了一測中已經體驗過的劇情內容外,又新解鎖了全新的第二章節(還有第三章的開頭)。之前的章節中,狡兔屋和貓又聯手,在主角兄妹二人幫助下成功粉碎了遠景公司的爆破工程計劃,地鐵改造項目再次招標並被白祇重工拿下。第二章中,主角將接受白祇重工的委托,前往空洞尋找3台走失的智能工程機械,在此期間了解到更多關於白祇重工的往事......

降噪後,《絕區零》好玩的不只是戰鬥

       你以為找的是丟失的工程機械?錯了錯了,這一個個其實都是米哈遊為玩家準備的“大活”。

       儘管已經可以預見到要和這些智能重型機械打上一架,但初見時的場面卻著實令人大跌眼鏡。其中最為重量級的應該是名為“格萊特”的掘進機。

       “格萊特”的邏輯核心升級後變成了一位陷入熱戀的少女。按照“人”的正常思維來說,少女陷入熱戀,那熱戀對象必然是某位少年,但這種思維對於機械來說或許並不適用,因為“格萊特”愛上的,是一幢被稱作“真白君”的爛尾樓。

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       然而如此熾烈洶湧的愛卻沒有等來一個“Happy End”——在驅趕以骸時,“格萊特”失手削斷了“真白君”的承重牆,爛尾樓應聲倒塌。

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        就在這場荒誕的鬧劇即將結束時,格莉絲的一番話卻直接讓整段劇情升華。

降噪後,《絕區零》好玩的不只是戰鬥

       在體驗完二測階段的全部劇情後,我發現米哈遊寫這種群像劇相當有一手,用一大段的劇情來為遊戲中某個勢力定下一種大的主題基調,在劇情演出的過程中又通過對話等形式來細膩地刻畫勢力中每一個角色。就拿第二章的白祇重工來說,搞笑、熱血、感動是整個第二章的主旋律,仿佛有一種在看古早機器人戰鬥番的感覺,每個角色又有十分鮮明的性格——滿腔熱血的好男兒安東、憨厚可愛的熊人本、對機械和技術研究相當癡迷的格莉絲還有外表剛強硬朗但內心柔軟的“小大人”珂蕾妲,如此對味兒的二次元人物設定加上穩定“發病”的逆天劇情,讓我對《絕區零》後續的劇情展開充滿了期待。

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       另外有一點值得注意的是,遊戲內的劇情CG不多,但卻十分精致,人物角色的肢體動作以及面部表情與《原神》《崩鐵》相比也更加豐富,可見米家的技術力正在穩步提升。

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【探索革新,戰鬥升級】

       《絕區零》的主要玩法,不少玩家可能已經在一測中有接觸過,但鑒於在此次“降噪測試”中有了比較巨大的改動,加之可能有部分玩家對《絕區零》感興趣卻並沒有實際上手,所以其基礎玩法也有必要進行介紹。

       其主要內容可以分成地圖探索和戰鬥兩部分。地圖探索便是如前文提到的那樣,主角引導三人編隊的代理人在空洞中走格子進行探索,在觸碰到對應格子時則會獲得材料獎勵或是直接爆發戰鬥。

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       這樣的玩法對於很多玩家來講似乎很熟悉——這不就是“肉鴿”嗎?對於這個問題,我只能說一測時的《絕區零》的確是這樣,但進入二測後就不是了。

       如今的主線關卡不再有那麽多的隨機元素,這也使得《絕區零》能夠在地圖設計上花費更大的功夫,整體玩下來的話,現在的它可能更接近傳統的、需要消耗體力的“關卡製”二次元手遊。

       在空洞探索這部分,除了簡單的走格子撿材料,還有不少場景需要反複進行探索,抑或是存在簡單的解謎小遊戲。比如遊玩期間便有一個向空洞裡的人員運送物資的任務,便是在已經布置完成的地圖中進行“一筆畫”,不重複的將物資送到每位人員的手中。

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       這部分探索內容不算少,但在保證趣味性的前提下難度都不算高,並沒有讓我覺得在動作遊戲裡摻雜這些會顯得喧賓奪主——畢竟,從頭到尾始終是打打殺殺終究不太合適,有點兒其他調劑正好。

       接下來,就是戰鬥系統這個重頭戲了。

       在“降噪測試”當中,原本的肉鴿玩法沒再出現在主線,而如今呈現出的戰鬥框架要更為簡潔,但卻也更加爽快。每一名角色都有著普通攻擊、特殊技、大招這三個技能。聽上去數量有些少,但實際玩起來的花樣卻絕對夠多。

       因為除了角色本身的技能,在累積角色失衡值打出重擊後,就能觸發角色切換的QTE,完成角色切換的同時,施展出相當華麗的連攜技。你看,或許單個角色的技能相對有限,但靠著整支隊伍不同角色的頻繁切換,依然能夠將其玩出花來。

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       更何況連攜技之外,“降噪測試”還出現了一個全新的機制“極限支援”,其觸發時間和常規的“完美閃避”類似,在攻擊到來時按下角色切換,就能及時閃避攻擊,或是由切換的新角色發起一次招架反擊(閃避還是反擊,取決於角色本身特性)。

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△一時彈刀一時爽,一直彈刀一直爽

       每一名角色在觸發“極限支援”時都有著獨屬於自己的動畫和招式,這樣的設定也讓整個戰鬥過程變得更為緊湊,而不會因為切換角色出現半點停頓。

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       事實上,能夠持續維持高速快節奏的戰鬥,本就是動作遊戲的一大爽點,而為了確保戰鬥節奏不斷,不同遊戲都給出了自己的答案。比如《魔兵驚天錄》系列中的“閃避續連”,在玩家想要打出一套“拳拳拳拳拳”基礎連段的情況下,如果輸入了兩段拳之後遭到敵人攻擊,那麽可以按住拳攻擊鍵進行閃避,然後只需要釋放後續的“拳拳拳”就能將整個連段打完,而不需要從頭連招。

       那《絕區零》呢?它並沒有這些傳統ACT那樣豐富的連段,整體的戰鬥過程無外乎這樣:普攻給強力特殊技充能,打出失衡後觸發角色切換連攜技。期間不斷靠著完美閃避和連攜技填充氛圍值,在充滿後釋放大招打出巨量AOE。

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       很顯然,絕區零的戰鬥有不少花樣是依靠角色切換來實現的,但貿然切換角色就很可能會被攻擊,或是讓戰鬥節奏被打斷,但極限支援這個設計確實解決了這個問題。無論是閃避的子彈時間還是招架反擊的動畫演出,不僅流暢的完成了角色切換,同時也給玩家自己留出了足夠的時間,從原本角色的操作慣性裡脫離出來,投入到新角色的戰鬥當中。

       原本的肉鴿玩法並沒有完全消失,而是從主體玩法中剝離出來,變成了名為“零號空洞”的周常活動。

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       玩家在這裡也可以如同傳統肉鴿遊戲那樣規劃好前進的路線,通過戰鬥選擇對應的Buff,期間還需要協調不同選擇的風險,要為小隊降低壓力還是恢複血量、選擇新Buff等等。經過一次次的戰鬥獲得足夠多強力的Buff之後,就會迎來最終關底的Boss。

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【聊聊其他新加入的東西】

       除了劇情和探索戰鬥,這次測試還加入了更多新的內容與玩法。

       首先是角色抽取,二測中除主線劇情關卡中的操作角色外,其他模式中所使用的角色都需要玩家自行抽取。遊戲中角色抽取稱為“調頻”,目前僅開放了“獨家頻段”(限定角色UP池)與“常駐頻段”(普通池)兩種。

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       遊戲中的角色武器等分為S(金)、A(紫)、B(藍)三種品質,抽取時會以電視螢幕顯示的方式將抽取結果的品質展現給玩家。

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       二測中的可使用角色與一測中大致相同,有區別的地方在於一測中人氣很高的狐狸姐姐星見雅這次不會在出現,取而代之的是兩位來自維多利亞家政的“大”女僕——女僕長麗娜和鯊魚妹艾蓮。

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       麗娜是一位遠程輸出類的電屬性角色,同時兼具有打擊和穿透兩種攻擊類別(是目前唯一一位雙攻擊類別的角色)。戰鬥中麗娜會操控杜蘇拉和安娜塔莎兩個小玩偶進行攻擊,造成物理屬性與電屬性的傷害。操作手感非常好,小技能爆發高,大招是帶控制的AOE,總的來說是一名相當出色的遠程群傷類輸出角色。

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       艾蓮是一位近戰輸出型的冰系斬擊角色,也是本次測試唯一一位限定UP角色,擁有著屬於現階段天花板級別的輸出能力。相信是二測階段每個玩家有想要擁有的一個角色。

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       當然艾蓮不僅僅是作戰能力出色,鯊魚尾女僕外觀加上總是擺出不屑表情的臭臉,誰會拒絕這種拽酷人設的霸氣女僕呢?

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△單抽出奇蹟,雖然前面已經墊了76抽

       在抽取角色的過程中,我發現好像有什麽奇怪的東西混進了卡池中,仔細一看,原來是《絕區零》的小吉祥物“邦布”。

       邦布在此次降噪測試中作為可培養的助戰角色登場,這次的助戰可不只是像一測中那樣丟丟石塊而已,每個邦布都有自己獨特的助戰技能,例如巴特勒可以為角色提供茶點恢複能量,紙殼布則是進入帶有嘲諷效果的紙殼狀態為角色提供輸出空間,阿全直接駕駛一台鑽機對敵人來上一次“鑽頭車”衝鋒。

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△撒幣攻擊!

       除了主動技,每個邦布還會有兩個為角色提供屬性加成的被動技能(其中“以太適性強化”為通用加成技能,不確定後續是否會有改變)。其中S級邦布的加成相當客觀,以巴特勒為例,它的b技能“貼身管家”能大幅提升所有代理人的暴擊率,其中維多利亞家政陣營代理人獲得額外提升.由此或許可以預見在後續強度黨的角色配隊中,邦布的選擇也是相當重要的一環,當然這也只是我的一些猜想,畢竟目前還處於測試階段,等到三測或是公測後作何改動就不得而知了。

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△還可以對主角的邦布“伊埃斯”進行晶片改造強化

       相信很多二測玩家和我一樣會面臨嚴峻的卡體力問題,或是在體驗完大部分劇情和支線後進入有些枯燥的長草期。

       如何消磨這部分時間?

       可以研究一下配隊,又或許可以換換心情去玩玩別的遊戲。

       為什麽不試試在《絕區零》裡打電玩呢?

       這一次的二測開放了電玩店的街機小遊戲,目前僅有“蛇吃蛇”和“噬魂犬3”兩款小遊戲,玩法不算太難所以可以輕鬆上手(“蛇吃蛇”玩法與“貪吃蛇”類似,“噬魂犬3”與“鑽地小子”玩法相似),而且這些經典小遊戲不管放在什麽時間玩都不會太膩。

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       最關鍵的是,遊戲內設定了排行榜,玩家可以看到同伺服器內前100名玩家的成績,如果你也和我一樣看到排行榜就燃起勝負欲的話,用不了多久,你也會上頭的。

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△花了半小時成功打到排行榜第37名!

【試玩總結】

       整體來說,“降噪測試”展示出來的《絕區零》其完成度已經足夠高,甚至看上去已經是一個十分完整優秀的動作遊戲。

       不過,依然有那麽點影響我遊戲體驗的小問題:三人小隊出戰時還能攜帶一個助戰的吉祥物“邦布”,而邦布在戰鬥中發射的子彈又和敵人子彈造型幾乎完全相同。這也使得我在戰鬥期間,多次出現和友軍子彈鬥智鬥勇的尷尬場面。

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       另一方面,就像前面提到的那樣,每個關卡都會包含走格子的空洞探索以及戰鬥,而除了最終的那場戰鬥足夠酣暢淋漓之外,前面的小型戰鬥顯得過於簡短、瑣碎,往往在我剛剛開始爽了的時候,戰鬥就已經結束了……

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       可總體而言,這幾天的遊戲體驗還是相當出色的,我也越發期待下一次再見面時,《絕區零》會不會同這次一樣,拿出更多未曾見過的新玩意。

       這些,就是我對於這次“降噪測試”的全部感受了,不知不覺就聊了這麽多,其實還有很多東西可以講,想了想還是留到後面的測試再談吧。

       “蛇吃蛇”的2v2活動模式剛開,我要趕緊去玩了。


來源:遊俠網


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       11月24日,《絕區零》正式開啟了名為“降噪測試”的第二輪測試。我和另外一名同事有幸被抽中參加了此次測試。在這輪備受關注的二測中,《絕區零》是否為玩家準備了更多驚喜呢? https://gamemad.com/news/77762 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/jWrmeSvP.jpg        閒話少說,直接《絕區零》啟動! 【腦洞大開的群像劇】        二測的主線部分除了一測中已經體驗過的劇情內容外,又新解鎖了全新的第二章節(還有第三章的開頭)。之前的章節中,狡兔屋和貓又聯手,在主角兄妹二人幫助下成功粉碎了遠景公司的爆破工程計劃,地鐵改造項目再次招標並被白祇重工拿下。第二章中,主角將接受白祇重工的委托,前往空洞尋找3台走失的智能工程機械,在此期間了解到更多關於白祇重工的往事...... https://img2.gamemad.com/2023/12/06/MzgUBHBq.jpg        你以為找的是丟失的工程機械?錯了錯了,這一個個其實都是米哈遊為玩家準備的“大活”。        儘管已經可以預見到要和這些智能重型機械打上一架,但初見時的場面卻著實令人大跌眼鏡。其中最為重量級的應該是名為“格萊特”的掘進機。        “格萊特”的邏輯核心升級後變成了一位陷入熱戀的少女。按照“人”的正常思維來說,少女陷入熱戀,那熱戀對象必然是某位少年,但這種思維對於機械來說或許並不適用,因為“格萊特”愛上的,是一幢被稱作“真白君”的爛尾樓。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/MnhMzhAB.jpg        然而如此熾烈洶湧的愛卻沒有等來一個“Happy End”——在驅趕以骸時,“格萊特”失手削斷了“真白君”的承重牆,爛尾樓應聲倒塌。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/fAUHj35q.jpg         就在這場荒誕的鬧劇即將結束時,格莉絲的一番話卻直接讓整段劇情升華。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/BrfvySuq.jpg        在體驗完二測階段的全部劇情後,我發現米哈遊寫這種群像劇相當有一手,用一大段的劇情來為遊戲中某個勢力定下一種大的主題基調,在劇情演出的過程中又通過對話等形式來細膩地刻畫勢力中每一個角色。就拿第二章的白祇重工來說,搞笑、熱血、感動是整個第二章的主旋律,仿佛有一種在看古早機器人戰鬥番的感覺,每個角色又有十分鮮明的性格——滿腔熱血的好男兒安東、憨厚可愛的熊人本、對機械和技術研究相當癡迷的格莉絲還有外表剛強硬朗但內心柔軟的“小大人”珂蕾妲,如此對味兒的二次元人物設定加上穩定“發病”的逆天劇情,讓我對《絕區零》後續的劇情展開充滿了期待。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/wBQXczAW.jpg        另外有一點值得注意的是,遊戲內的劇情CG不多,但卻十分精致,人物角色的肢體動作以及面部表情與《原神》《崩鐵》相比也更加豐富,可見米家的技術力正在穩步提升。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/6TGSHVbR.gif 【探索革新,戰鬥升級】        《絕區零》的主要玩法,不少玩家可能已經在一測中有接觸過,但鑒於在此次“降噪測試”中有了比較巨大的改動,加之可能有部分玩家對《絕區零》感興趣卻並沒有實際上手,所以其基礎玩法也有必要進行介紹。        其主要內容可以分成地圖探索和戰鬥兩部分。地圖探索便是如前文提到的那樣,主角引導三人編隊的代理人在空洞中走格子進行探索,在觸碰到對應格子時則會獲得材料獎勵或是直接爆發戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/SJ5v2dtR.jpg        這樣的玩法對於很多玩家來講似乎很熟悉——這不就是“肉鴿”嗎?對於這個問題,我只能說一測時的《絕區零》的確是這樣,但進入二測後就不是了。        如今的主線關卡不再有那麽多的隨機元素,這也使得《絕區零》能夠在地圖設計上花費更大的功夫,整體玩下來的話,現在的它可能更接近傳統的、需要消耗體力的“關卡製”二次元手遊。        在空洞探索這部分,除了簡單的走格子撿材料,還有不少場景需要反複進行探索,抑或是存在簡單的解謎小遊戲。比如遊玩期間便有一個向空洞裡的人員運送物資的任務,便是在已經布置完成的地圖中進行“一筆畫”,不重複的將物資送到每位人員的手中。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/y3uFRsvt.jpg        這部分探索內容不算少,但在保證趣味性的前提下難度都不算高,並沒有讓我覺得在動作遊戲裡摻雜這些會顯得喧賓奪主——畢竟,從頭到尾始終是打打殺殺終究不太合適,有點兒其他調劑正好。        接下來,就是戰鬥系統這個重頭戲了。        在“降噪測試”當中,原本的肉鴿玩法沒再出現在主線,而如今呈現出的戰鬥框架要更為簡潔,但卻也更加爽快。每一名角色都有著普通攻擊、特殊技、大招這三個技能。聽上去數量有些少,但實際玩起來的花樣卻絕對夠多。        因為除了角色本身的技能,在累積角色失衡值打出重擊後,就能觸發角色切換的QTE,完成角色切換的同時,施展出相當華麗的連攜技。你看,或許單個角色的技能相對有限,但靠著整支隊伍不同角色的頻繁切換,依然能夠將其玩出花來。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/6QeFqz6M.jpg        更何況連攜技之外,“降噪測試”還出現了一個全新的機制“極限支援”,其觸發時間和常規的“完美閃避”類似,在攻擊到來時按下角色切換,就能及時閃避攻擊,或是由切換的新角色發起一次招架反擊(閃避還是反擊,取決於角色本身特性)。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/BhyXGWM5.gif △一時彈刀一時爽,一直彈刀一直爽        每一名角色在觸發“極限支援”時都有著獨屬於自己的動畫和招式,這樣的設定也讓整個戰鬥過程變得更為緊湊,而不會因為切換角色出現半點停頓。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/u7tBUz6q.jpg        事實上,能夠持續維持高速快節奏的戰鬥,本就是動作遊戲的一大爽點,而為了確保戰鬥節奏不斷,不同遊戲都給出了自己的答案。比如《魔兵驚天錄》系列中的“閃避續連”,在玩家想要打出一套“拳拳拳拳拳”基礎連段的情況下,如果輸入了兩段拳之後遭到敵人攻擊,那麽可以按住拳攻擊鍵進行閃避,然後只需要釋放後續的“拳拳拳”就能將整個連段打完,而不需要從頭連招。        那《絕區零》呢?它並沒有這些傳統ACT那樣豐富的連段,整體的戰鬥過程無外乎這樣:普攻給強力特殊技充能,打出失衡後觸發角色切換連攜技。期間不斷靠著完美閃避和連攜技填充氛圍值,在充滿後釋放大招打出巨量AOE。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/2Bpnm6ku.jpg        很顯然,絕區零的戰鬥有不少花樣是依靠角色切換來實現的,但貿然切換角色就很可能會被攻擊,或是讓戰鬥節奏被打斷,但極限支援這個設計確實解決了這個問題。無論是閃避的子彈時間還是招架反擊的動畫演出,不僅流暢的完成了角色切換,同時也給玩家自己留出了足夠的時間,從原本角色的操作慣性裡脫離出來,投入到新角色的戰鬥當中。        原本的肉鴿玩法並沒有完全消失,而是從主體玩法中剝離出來,變成了名為“零號空洞”的周常活動。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/j6eGCSv5.jpg        玩家在這裡也可以如同傳統肉鴿遊戲那樣規劃好前進的路線,通過戰鬥選擇對應的Buff,期間還需要協調不同選擇的風險,要為小隊降低壓力還是恢複血量、選擇新Buff等等。經過一次次的戰鬥獲得足夠多強力的Buff之後,就會迎來最終關底的Boss。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/cShwk2S6.jpg 【聊聊其他新加入的東西】        除了劇情和探索戰鬥,這次測試還加入了更多新的內容與玩法。        首先是角色抽取,二測中除主線劇情關卡中的操作角色外,其他模式中所使用的角色都需要玩家自行抽取。遊戲中角色抽取稱為“調頻”,目前僅開放了“獨家頻段”(限定角色UP池)與“常駐頻段”(普通池)兩種。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/HZ38DMQr.jpg        遊戲中的角色武器等分為S(金)、A(紫)、B(藍)三種品質,抽取時會以電視螢幕顯示的方式將抽取結果的品質展現給玩家。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/v6CvzEdK.jpg        二測中的可使用角色與一測中大致相同,有區別的地方在於一測中人氣很高的狐狸姐姐星見雅這次不會在出現,取而代之的是兩位來自維多利亞家政的“大”女僕——女僕長麗娜和鯊魚妹艾蓮。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/GpVUJkfe.jpg        麗娜是一位遠程輸出類的電屬性角色,同時兼具有打擊和穿透兩種攻擊類別(是目前唯一一位雙攻擊類別的角色)。戰鬥中麗娜會操控杜蘇拉和安娜塔莎兩個小玩偶進行攻擊,造成物理屬性與電屬性的傷害。操作手感非常好,小技能爆發高,大招是帶控制的AOE,總的來說是一名相當出色的遠程群傷類輸出角色。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/B3XxRYKt.gif        艾蓮是一位近戰輸出型的冰系斬擊角色,也是本次測試唯一一位限定UP角色,擁有著屬於現階段天花板級別的輸出能力。相信是二測階段每個玩家有想要擁有的一個角色。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/vYEVRxsY.gif        當然艾蓮不僅僅是作戰能力出色,鯊魚尾女僕外觀加上總是擺出不屑表情的臭臉,誰會拒絕這種拽酷人設的霸氣女僕呢? https://img2.gamemad.com/2023/12/06/5ZkNXQyG.gif △單抽出奇蹟,雖然前面已經墊了76抽        在抽取角色的過程中,我發現好像有什麽奇怪的東西混進了卡池中,仔細一看,原來是《絕區零》的小吉祥物“邦布”。        邦布在此次降噪測試中作為可培養的助戰角色登場,這次的助戰可不只是像一測中那樣丟丟石塊而已,每個邦布都有自己獨特的助戰技能,例如巴特勒可以為角色提供茶點恢複能量,紙殼布則是進入帶有嘲諷效果的紙殼狀態為角色提供輸出空間,阿全直接駕駛一台鑽機對敵人來上一次“鑽頭車”衝鋒。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/vfJ2Ese6.gif △撒幣攻擊!        除了主動技,每個邦布還會有兩個為角色提供屬性加成的被動技能(其中“以太適性強化”為通用加成技能,不確定後續是否會有改變)。其中S級邦布的加成相當客觀,以巴特勒為例,它的b技能“貼身管家”能大幅提升所有代理人的暴擊率,其中維多利亞家政陣營代理人獲得額外提升.由此或許可以預見在後續強度黨的角色配隊中,邦布的選擇也是相當重要的一環,當然這也只是我的一些猜想,畢竟目前還處於測試階段,等到三測或是公測後作何改動就不得而知了。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/TxCQ9jzq.jpg △還可以對主角的邦布“伊埃斯”進行晶片改造強化        相信很多二測玩家和我一樣會面臨嚴峻的卡體力問題,或是在體驗完大部分劇情和支線後進入有些枯燥的長草期。        如何消磨這部分時間?        可以研究一下配隊,又或許可以換換心情去玩玩別的遊戲。        為什麽不試試在《絕區零》裡打電玩呢?        這一次的二測開放了電玩店的街機小遊戲,目前僅有“蛇吃蛇”和“噬魂犬3”兩款小遊戲,玩法不算太難所以可以輕鬆上手(“蛇吃蛇”玩法與“貪吃蛇”類似,“噬魂犬3”與“鑽地小子”玩法相似),而且這些經典小遊戲不管放在什麽時間玩都不會太膩。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/5TZFeGQZ.jpg        最關鍵的是,遊戲內設定了排行榜,玩家可以看到同伺服器內前100名玩家的成績,如果你也和我一樣看到排行榜就燃起勝負欲的話,用不了多久,你也會上頭的。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/5rzT7m8s.jpg △花了半小時成功打到排行榜第37名! 【試玩總結】        整體來說,“降噪測試”展示出來的《絕區零》其完成度已經足夠高,甚至看上去已經是一個十分完整優秀的動作遊戲。        不過,依然有那麽點影響我遊戲體驗的小問題:三人小隊出戰時還能攜帶一個助戰的吉祥物“邦布”,而邦布在戰鬥中發射的子彈又和敵人子彈造型幾乎完全相同。這也使得我在戰鬥期間,多次出現和友軍子彈鬥智鬥勇的尷尬場面。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/YfpruD9p.jpg        另一方面,就像前面提到的那樣,每個關卡都會包含走格子的空洞探索以及戰鬥,而除了最終的那場戰鬥足夠酣暢淋漓之外,前面的小型戰鬥顯得過於簡短、瑣碎,往往在我剛剛開始爽了的時候,戰鬥就已經結束了…… https://img2.gamemad.com/2023/12/06/nKJXJxCd.jpg        可總體而言,這幾天的遊戲體驗還是相當出色的,我也越發期待下一次再見面時,《絕區零》會不會同這次一樣,拿出更多未曾見過的新玩意。        這些,就是我對於這次“降噪測試”的全部感受了,不知不覺就聊了這麽多,其實還有很多東西可以講,想了想還是留到後面的測試再談吧。        “蛇吃蛇”的2v2活動模式剛開,我要趕緊去玩了。 來源:遊俠網
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