2023年,出海已然晉升為行業標配。更直白點說,“不出海,就出局”成為中國廠商共識。
與此同時,如火如荼的出海市場正面臨一場巨變:隨著出海進程加劇,美日韓T0/T1級市場進入存量階段;此外,受全球經濟環境的影響,疊加隱私生態變化,讓尋求海外增長的中國遊戲業面臨更大挑戰。
遊戲出海處處有挑戰,更處處有機遇。歐美、日韓等成熟市場空間遭遇擠壓的同時,海外新興市場開始崛起。一個愈發明顯的趨勢是,出海重點區域正悄然發生變化。
在全行業出海的大環境下,廠商迫切需要能夠以低成本挖掘高品質使用者的新區域,以實現快速突圍和長線增長。如何發現具有潛力的海外新市場,成為急需思考的問題。
11月27日-12月1日,HDC Together華為終端生態合作夥伴高峰論壇中東非洲專場在迪拜舉行。其中,華為遊戲中心與廠商圍繞中東非市場的機遇與挑戰展開了討論。GameLook發現,在傳統頭部出海市場競爭白熱化的情況下,越來越多的同行開始尋找新藍海,中東非市場似乎正成為下一塊出海熱土。
為數不多的新藍海,重度遊戲與社交元素更吃香
相比陸續被出海廠商探索和討論的拉丁美洲、東南亞等市場,中東非地區關注度較低。但事實上,中東非市場早就展現出了相當高的商業潛力,並吸引ONEMT、IGG、FunPlus等出海明星落子。
去年,遊戲行業整體下行的情況下,只有拉丁美洲(同比上升3.4%)和中東非地區(同比上升6.6%)實現了逆勢增長。不誇張地說,後者也許當前為數不多亟待挖掘的藍海市場,相當少見。
研究機構Niko Partners的報告顯示,近幾年,中東和北非地區遊戲行業的增速十分顯著,5年複合年增長率達到了13.8%。
資料顯示,2021年MENA-3(沙烏地阿拉伯阿拉伯、阿拉伯聯合酋長國、埃及)地區的遊戲玩家數量達到6532萬,遊戲收入為17.6億美元。預計到2025年玩家數量將增到8576萬,收入將達到31.4億美元。
中東非地區遊戲產業的飛速發展,離不開官方的大力扶持,當地政府展現出相當大的意願投資遊戲領域,在“沙烏地阿拉伯2030願景”中提到,2030年希望在遊戲領域投資接近380億美金孵化200家以上的遊戲企業。
從市場增長態勢、官方支援力度等多維度考量,中東非市場的確是目前全球範圍內最高潛的市場之一,為中國廠商出海提供了天然土壤。
從中東非區域遊戲玩家特點來看,根據Snapchat的《2022 中東手遊白皮書》顯示,沙烏地阿拉伯手遊ARPU高居全球首位,達270美元,可見高淨值玩家數量多,付費能力強。由此來看,中東非地區更適合戰爭策略題材的SLG、RPG等品類出海,這類產品生命周期更長、頭部玩家付費率更高,且也是中國廠商最擅長的賽道之一。
另一個明顯的市場趨勢是,中東非區域使用者每天在社交媒體上花費的平均時間不斷增加。以《Yalla Ludo》為例,濃厚的社交元素受到當地使用者青睞,以Ludo玩法為核心,結合中東熱門語聊社交 App《Yalla》的成功經驗,《Yalla Ludo》憑借交互式的遊戲體驗成功打開中東地區遊戲市場。
機遇與挑戰並存,本地化營運困境如何破除?
但坦白來說,中東非市場同樣是一個機遇與挑戰並存的市場。
中東非地區作為東西方文化交匯之處,對主流遊戲本就有較高的接受度。基於《蘇丹的復仇》《MLBB》《PUBG M》等本地化成功產品來看,本地化程度越高的產品,回報也更為顯著。
的確,全球化的本質向來離不開本地化。不過在海外市場、尤其是相對冷門的中東非市場想要做好本地化維度的精細營運,遠沒那麽簡單。
一方面,由於中東非地區的文化、語種理解困難,且不同的文化與語言之間還存在著一定的差異,往往需要廠商進行大量深度本土化工作,包括文案、UI排版、功能適配等方面體驗。另一方面,囿於缺乏當地發行團隊,核心使用者缺少線下維護,且多層傳遞訊息失真導致廠商很難獲取使用者一手訊息……這都是出海中東非市場的最大痛點。
更主要的原因在於,基於中東非市場使用者基數小、大R高ARPU的市場環境,本地化、精細化營運顯得更加關鍵。但市面上鮮有成功實踐案例可考,少有從業者知道如何著手。
其實針對中東非市場,不止是多通路支付和合規化營運等基礎能力的構建,華為遊戲中心已經推出覆蓋產品全生命周期的一站式解決方案。從保護語言、美工和禁忌規避在內的本地營運,到玩家社區內測、高級玩家先鋒測試,由淺入深進行多維度使用者調測,為產品上線保駕護航。
不僅僅是常規營運手段,憑借多年來在中東非地區的經營和資源累積,華為遊戲中心已經擁有一個“更懂本地使用者”的本地營運團隊,這幾乎是其獨一份的優勢。
線上,華為遊戲中心能為出海產品營運提供來自華為應用市場、遊戲中心等多個私域流量。通過高級資源位支援、獨家營銷通路等線上資源矩陣聚焦曝光,更易實現精準營銷、助力新遊孵化和營運。
線下,華為目前在沙烏地阿拉伯擁有超2000平的海外最大旗艦店,且華為海外最大的單體廣告也出現在阿聯酋。基於海量線下門店的獨特優勢,也能為優質遊戲的長線營運和商業成功奠定堅實的基礎。
背靠豐富的線上資源和線下陣地,基於本地化營運團隊對當地使用者的深刻洞察,華為遊戲中心先是推出GTM計劃,向合作廠商分享當地市場訊息、精準識別使用者群,以幫助遊戲開發者更好地了解中東非市場相關內容,
在此基礎上,華為遊戲中心進一步提出立體化經營策略:圍繞內容推薦、促銷活動、社群和賽事四個維度,結合中東非使用者偏好精細化營運。整合當地KOL、線上營運資源和線下門店、大型展會等推廣曝光,拓展新使用者的同時挖掘存量使用者價值,提升使用者活躍,發展核心付費使用者。
今年HDC華為開發者大會遊戲論壇介紹到,華為遊戲中心在當地與某個中國知名遊戲廠商的合作,取得了顯著效果。“經過八個月的時間,我們把整個流水提升了十倍以上。”
某種程度上,華為遊戲中心不止是在中東非市場助力單個或多個廠商簡單開荒,而是搭建一個本地化、體系化、精細化的分發通路,相當於直接鋪設了一條連接中東非玩家與出海遊戲的快車道,推動更多合作產品的長線高品質營運。
出海邁入新節奏,什麽才是新解藥?
今年以來,一個愈發明顯的趨勢是,隨著線下遊戲展會全面回歸,中國廠商開始在海外大放異彩,在德國科隆遊戲展、東京電玩展上都能看到中國遊戲身影,且均拿出了史無前例的豪華參展陣容。
在GameLook看來,這場轉變源於海外市場競爭的再度升級。隨著出海進入深水區,戰場已經從產品上線前宣發營運進階至預熱階段線下大型展會亮相,提前澆灌遊戲在核心玩家間口碑,即從前置環節開始爭奪核心使用者。
隨著海外營銷成本飆升,線上獲客成本隨之上漲,出海遊戲發行急需探索宣發新場景。深挖核心使用者訴求,拉近同玩家距離,線下精細化營運的重要性開始重新受到重視。
與此同時,電子競技開始成為出海細分場景營運的另一個絕佳載體,即廠商圈定和轉化核心使用者的重要方式之一。
根據第三方資料,電子競技是一個快速增長的產業,產業規模已經超過16億美元,電競直播觀眾數量超過9.2億。在此趨勢下,沙烏地阿拉伯入局不止會對電競產業帶來衝擊,也為中國遊戲出海中東非市場提供了另一個切入口。
深入來看,從線下大型展會到電競賽事,越來越多海外分發場景的出現,本質上是對核心使用者更進一步的精細化營運。更直白點說,這一方面考驗遊戲平台的資源整合能力,另一方面考驗平台社區營運能力,既能否打穿本地使用者壁壘、聚集大規模玩家,從而構建強有力的新陣地。
對此,華為遊戲中心不僅可以提供多元化營運策略,匹配新場景進行宣發;還擁有本土社區營運能力,幫助產品進一步觸達目標使用者與泛使用者。
據悉,華為遊戲中心已經先後在迪拜、阿布紮比、突尼斯等地參與本土線下展會,拉近與玩家距離;並在埃及、伊拉克、沙烏地阿拉伯和阿聯酋舉辦了玩家電競賽,配合線上電競賽等豐富活動,迎合核心玩家喜好,能夠快速將新遊導入陣地,提升使用者粘性。在上周五,華為遊戲中心攜手Yalla Group聯合進行了Yalla Ludo錦標賽決賽,通過HUAWEI AppGallery和HUAWEI GameCenter雙端閃屏、banner等資源位推廣、線上社群玩家召集、線下門店招募和遊戲KOL直播等全方位推廣,參賽玩家超過15萬,實現《Yalla Ludo》華為通路月流水翻倍增長。
得益於成熟的立體化經營策略,華為遊戲中心成功在中東非市場構築品牌認知。通過整合線上平台全方位資源、本地化社群和線下門店、大型展會、電競賽事等本地營運資源,強化玩家與遊戲情感連結的同時,有望將其轉化為社群使用者乃至核心使用者。通過針對性營運進一步發展為核心受眾,深入挖掘使用者價值,既能帶來產品資料短期內增長,也推動華為遊戲中心牽手更多遊戲出海中東非地區。
結語
遊戲圈向來不是一成不變,使用者需求、市場趨勢始終處於變化之中,“出海”同樣如此。可以預見,在全行業邁入全球化發行的宏大敘事下,“全方位的深潛式出海”必然會是未來的大趨勢。
一方面要求廠商繼續縱向深挖,探索在美日韓等主流市場精準定位高價值玩家的方法;另一方面則是開始橫向探索出海重點區域的廣度,即向T2/T3級市場加大布局力度,積極尋求新增量。
而在相對冷門的中東非地區,華為遊戲中心已經默默搭建起了一套多元、立體的遊戲出海全鏈路:基於超過2.3億全球玩家的使用者規模,疊加成熟的本地營運平台和強大的本地化營運資源整合能力,能夠應對廠商不同的經營需求,幫助合作夥伴贏得中東非市場紅利。
而站在更高的維度來看,不只有中東非市場,海外其他區域仍不乏機會點。隨著華為遊戲中心的持續探索,相信會有越來越多中國大陸研發遊戲出海成功,值得期待。
來源:遊俠網