二十年來全面戰爭的發展歷程 - 遊戲狂
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二十年來全面戰爭的發展歷程

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2023-12-13
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6年前,我在Steam商店看到了戰鎚全面戰爭,一開始我感到很疑惑。“帝國”這個國家名真是太隨意了吧,直接就叫“帝國”?還有地精,吸血鬼這些東西,怎麽會在同一個星球上呢?坦克和魔法又能同時出現嗎?而且這個“混沌軍團”到底是什麽東西?但是當我真正開始玩戰鎚後,才發現這個看似亂七八糟的世界 setting,其實很有趣呢!

不知不覺,全面戰爭已經有很多年歷史了。這很多年歷史裡,不同主題的遊戲為我們帶來無限想像。而戰鎚最大的亮點,在於它將各種主題完美融合,形成一個極其豐富多彩的魔幻世界。

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二十年來全面戰爭的發展歷程

戰場表現也是全面戰爭最大的亮點之一。中世紀2裡騎士的衝鋒,帝國裡排槍的齊射,拿破侖裡炮兵的轟炸,戰象的踐踏,巨石的轟擊,還有阿提拉帶來的末日般景象,這些場面都極其震撼。而在戰鎚裡,我們可以看到所有這些,還可以看到飛行兵種,魔法,英雄等元素的加入,讓場面更加壯觀震撼。同時,戰鎚種族和單位選擇的豐富程度,也讓戰術變得極其複雜多樣。

戰鎚作為一款魔幻題材的大型戰略遊戲,自然注重於戰爭這一重要遊戲要素。相比其他以內政外交為主的策略遊戲,戰鎚給了我們玩家無限的征服歡樂。在這片遼闊的地圖上,我們可以四無忌憚地擴張領土,不斷蠶食周邊勢力,收編各種魔幻生物,將整個世界納入我們的控制之下。

二十年來全面戰爭的發展歷程

而戰鎚3在此基礎上進行了很多有趣的改進。首先,加入了盟友系統,我們不僅可以享受獨立戰爭的樂趣,也可以與其他派系聯手出擊,共同對抗更強大的敵人,這給遊戲帶來了新的戰略層面。其次,各個派系的城市建設系統也更加豐富多彩。不再是簡單的建築升級,不同地形、生物都會給我們帶來獨特的Buff效果。這使得城市管理不再單調,而是需要我們發揮策略頭腦。

二十年來全面戰爭的發展歷程

最後,也是最重要的一點,戰鎚3最大限度解放了我們的征服欲望。不管我們是否屬於邪惡陣營,占領任何一塊土地都能迅速轉換效忠。即使是曾經最凶殘的吸血鬼或食人魔,一旦成為我們手下城市,也會變成和藹可親的好鄰居。這給了我們無限的可能性,我們可以在任何一個角落建立自己的霸業,任何一個生物都可能成為我們大軍的一員。

在角色扮演遊戲中,隨著戰爭的疲憊,全面的戰爭演變成了一種地圖控制的遊戲。但是,新的遊戲方向將是培養成長。

二十年來全面戰爭的發展歷程

在這個遊戲中,玩家將扮演傳奇領主,通過提升自己的技能和獲取神器,擊敗其他傳奇領主以獲得特殊能力。這些累積將使傳奇領主變得越來越強大,逐漸成為主宰戰場的大法師,或者是手持戰鎚無敵的強大領主。此外,地圖上還布滿了各種地標和資源點,以及各種派系範圍加成的建築。

所有這些加成將使領主的屬性飛速提升,使其成為無敵的存在,能夠以少勝多,進而不斷升級和擴張勢力範圍。而全新的混沌戰幫機制更允許單位像英雄一樣不斷晉升,從無名小卒成長為冠軍勇士。這種正向反饋的遊戲機制將使玩家越玩越有成就感,越玩越充實,從而獲得更多的樂趣。

二十年來全面戰爭的發展歷程

本期“小編遊話說”我們將帶領大家去看看玩家眼裡的《全面戰爭》系列。

小編觀點

編輯 CD

雖然大家都在抱怨更新慢,但作為ck3玩家,我必須得說,更新速度也太快了吧!而且DLC雖然有過漲價的歷史,但至少你能得到真正的新派系和新機制,而不是……

之前的2.2更新甚至改進了像奎克和畏尾這樣鮮為人知的派系,現在它們也有了一些特色。作為忠實玩家,我真的感動得要哭了。

但是,艾辛任務的bug直到2.3版本才修復,這真的讓我有點受不了。我真的要生氣了。自從ck2的團隊接手了ck3,一切都變得更好了。即使英國人再懶,也不會比瑞典人懶,對吧,Paradox?

編輯 Air

BUG太多了,地圖還行,但玩法從推圖變成了打治安戰。我用妙影玩了110回合,推進了大半個地圖。以前在《戰鎚》1和2裡,我也只需要幾支滿編的軍隊。但這一次,推地圖不僅需要滿編,還要出雜牌軍來占領裂隙。哪怕只是裂隙開的時候動一下,也是操作繁瑣。

關鍵是,妙影還得定期清理戰幫,不然部隊長恒就守不住。而且裂隙的打開時間又又臭又長。平心而論,裂隙會出兵會給省份加腐蝕就算了,但一次只能拿一個魂魄實在太差勁了。我帶著全局最強的軍團,打親王就跟打兒子一樣。精銳滿編拿一個魂魄只用幾回合,但剩下的時間卻不讓我打第二個?你不急著救厄孫我還急著呢。建議更新一個能奪魂魄的本人軍團或者派系功能,畢竟我都把它全派系滅了,我把它的魂魄拿走也很合理對吧?

  編輯 淩嗣

遊戲確實很有趣,但後續的更新內容有點令人失望。混沌矮人DLC的售價也不菲,結果卻削弱了一些內容,而且直到現在還沒有推出成就系統。我認為這款遊戲的核心框架已經搭建得很好,但在許多細節上還有待打磨。希望遊戲能夠更加用心,未來的更新能讓遊戲變得更好。

  編輯 晚柚

全戰系列的發展確實是非常有趣的。從中世紀2開始,經過世紀帝國直到阿提拉,遊戲的平衡性和歷史還原性一直是玩家們討論的焦點。全戰系列以不平衡的派系對比為基礎,力求增加歷史模擬的遊戲性。例如,在阿提拉中,東羅馬帝國如果沒有打過色雷斯黃金城戰役,確實會面臨腹背受敵的困境,但這也在一定程度上還原了歷史情況。

對於追求競技遊戲體驗的玩家來說,可能並不適合全戰系列,因為派系不平衡是其基礎,也是歷史模擬遊戲的特點之一。然而,如果你像我一樣更享受歷史遊戲中的角色扮演感,全戰系列無疑是一個很好的選擇。


來源:遊俠網


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6年前,我在Steam商店看到了戰鎚全面戰爭,一開始我感到很疑惑。“帝國”這個國家名真是太隨意了吧,直接就叫“帝國”?還有地精,吸血鬼這些東西,怎麽會在同一個星球上呢?坦克和魔法又能同時出現嗎?而且這個“混沌軍團”到底是什麽東西?但是當我真正開始玩戰鎚後,才發現這個看似亂七八糟的世界 setting,其實很有趣呢! https://gamemad.com/news/78418 不知不覺,全面戰爭已經有很多年歷史了。這很多年歷史裡,不同主題的遊戲為我們帶來無限想像。而戰鎚最大的亮點,在於它將各種主題完美融合,形成一個極其豐富多彩的魔幻世界。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/7v9RuAjk.jpg 戰場表現也是全面戰爭最大的亮點之一。中世紀2裡騎士的衝鋒,帝國裡排槍的齊射,拿破侖裡炮兵的轟炸,戰象的踐踏,巨石的轟擊,還有阿提拉帶來的末日般景象,這些場面都極其震撼。而在戰鎚裡,我們可以看到所有這些,還可以看到飛行兵種,魔法,英雄等元素的加入,讓場面更加壯觀震撼。同時,戰鎚種族和單位選擇的豐富程度,也讓戰術變得極其複雜多樣。 戰鎚作為一款魔幻題材的大型戰略遊戲,自然注重於戰爭這一重要遊戲要素。相比其他以內政外交為主的策略遊戲,戰鎚給了我們玩家無限的征服歡樂。在這片遼闊的地圖上,我們可以四無忌憚地擴張領土,不斷蠶食周邊勢力,收編各種魔幻生物,將整個世界納入我們的控制之下。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/vnnQhHER.jpg 而戰鎚3在此基礎上進行了很多有趣的改進。首先,加入了盟友系統,我們不僅可以享受獨立戰爭的樂趣,也可以與其他派系聯手出擊,共同對抗更強大的敵人,這給遊戲帶來了新的戰略層面。其次,各個派系的城市建設系統也更加豐富多彩。不再是簡單的建築升級,不同地形、生物都會給我們帶來獨特的Buff效果。這使得城市管理不再單調,而是需要我們發揮策略頭腦。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/RkTqTAEA.jpg 最後,也是最重要的一點,戰鎚3最大限度解放了我們的征服欲望。不管我們是否屬於邪惡陣營,占領任何一塊土地都能迅速轉換效忠。即使是曾經最凶殘的吸血鬼或食人魔,一旦成為我們手下城市,也會變成和藹可親的好鄰居。這給了我們無限的可能性,我們可以在任何一個角落建立自己的霸業,任何一個生物都可能成為我們大軍的一員。 在角色扮演遊戲中,隨著戰爭的疲憊,全面的戰爭演變成了一種地圖控制的遊戲。但是,新的遊戲方向將是培養成長。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/FD9VEgzT.jpg 在這個遊戲中,玩家將扮演傳奇領主,通過提升自己的技能和獲取神器,擊敗其他傳奇領主以獲得特殊能力。這些累積將使傳奇領主變得越來越強大,逐漸成為主宰戰場的大法師,或者是手持戰鎚無敵的強大領主。此外,地圖上還布滿了各種地標和資源點,以及各種派系範圍加成的建築。 所有這些加成將使領主的屬性飛速提升,使其成為無敵的存在,能夠以少勝多,進而不斷升級和擴張勢力範圍。而全新的混沌戰幫機制更允許單位像英雄一樣不斷晉升,從無名小卒成長為冠軍勇士。這種正向反饋的遊戲機制將使玩家越玩越有成就感,越玩越充實,從而獲得更多的樂趣。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/UZdy9hGh.jpg 本期“小編遊話說”我們將帶領大家去看看玩家眼裡的《全面戰爭》系列。 小編觀點編輯 CD 雖然大家都在抱怨更新慢,但作為ck3玩家,我必須得說,更新速度也太快了吧!而且DLC雖然有過漲價的歷史,但至少你能得到真正的新派系和新機制,而不是…… 之前的2.2更新甚至改進了像奎克和畏尾這樣鮮為人知的派系,現在它們也有了一些特色。作為忠實玩家,我真的感動得要哭了。 但是,艾辛任務的bug直到2.3版本才修復,這真的讓我有點受不了。我真的要生氣了。自從ck2的團隊接手了ck3,一切都變得更好了。即使英國人再懶,也不會比瑞典人懶,對吧,Paradox? 編輯 Air BUG太多了,地圖還行,但玩法從推圖變成了打治安戰。我用妙影玩了110回合,推進了大半個地圖。以前在《戰鎚》1和2裡,我也只需要幾支滿編的軍隊。但這一次,推地圖不僅需要滿編,還要出雜牌軍來占領裂隙。哪怕只是裂隙開的時候動一下,也是操作繁瑣。 關鍵是,妙影還得定期清理戰幫,不然部隊長恒就守不住。而且裂隙的打開時間又又臭又長。平心而論,裂隙會出兵會給省份加腐蝕就算了,但一次只能拿一個魂魄實在太差勁了。我帶著全局最強的軍團,打親王就跟打兒子一樣。精銳滿編拿一個魂魄只用幾回合,但剩下的時間卻不讓我打第二個?你不急著救厄孫我還急著呢。建議更新一個能奪魂魄的本人軍團或者派系功能,畢竟我都把它全派系滅了,我把它的魂魄拿走也很合理對吧?   編輯 淩嗣 遊戲確實很有趣,但後續的更新內容有點令人失望。混沌矮人DLC的售價也不菲,結果卻削弱了一些內容,而且直到現在還沒有推出成就系統。我認為這款遊戲的核心框架已經搭建得很好,但在許多細節上還有待打磨。希望遊戲能夠更加用心,未來的更新能讓遊戲變得更好。   編輯 晚柚 全戰系列的發展確實是非常有趣的。從中世紀2開始,經過世紀帝國直到阿提拉,遊戲的平衡性和歷史還原性一直是玩家們討論的焦點。全戰系列以不平衡的派系對比為基礎,力求增加歷史模擬的遊戲性。例如,在阿提拉中,東羅馬帝國如果沒有打過色雷斯黃金城戰役,確實會面臨腹背受敵的困境,但這也在一定程度上還原了歷史情況。 對於追求競技遊戲體驗的玩家來說,可能並不適合全戰系列,因為派系不平衡是其基礎,也是歷史模擬遊戲的特點之一。然而,如果你像我一樣更享受歷史遊戲中的角色扮演感,全戰系列無疑是一個很好的選擇。 來源:遊俠網
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