IGN發布文章,深度剖析了E3遊戲展永久停辦的具體原因:E3遊戲展的變革嘗試屢次以失敗告終,成本居高不下、市場競爭激烈加之疫情的影響,給E3帶來毀滅性的打擊。
IGN指出,早在E3 2023宣布停板之前,他們就已經知道該展覽正在面臨艱難困境,而根本原因在於缺少專業人才。不少發行商抱怨營運展台所需費用過高,需投入上百萬美元。而且E3遊戲展過分追求規模擴張,使得活動預算更加失衡。
與此同時,遊戲業界開始青睞於夏季同期舉行的“夏日遊戲節”,因其有著更為友好的比賽形式展現新遊戲,而且成本只是E3遊戲展的零頭而已。相比之下,ESA舉辦的遊戲展與遊戲產業發展“脫節”。
E3遊戲展也曾在2017年嘗試讓忠實玩家走進會場,然而結果卻引發了大規模擁堵,安全隱患無法忽視。2019年索尼退出該展覽,進一步降低了其影響力,其他發行商也質疑在串流媒體時代繼續參與展覽的必要性。
除此之外,IGN還聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動的專業知識。在與業內人士的交流中發現,E3遊戲展缺乏個性特色,又試圖兼顧貿易、交易、粉絲和新遊戲的展示等多方面業務,這就導致它的形式越來越複雜。
IGN還表示沒有了E3遊戲展,夏季的日程安排也越來越不合理,現在,每家發行商都有自己的展示平台,這讓整個夏季變成了一場馬拉鬆式的狂歡,各種訊息、活動和公告往往會相互淹沒。
來源:遊俠網