4月9日,被稱為“公務員模擬器”的反烏托邦遊戲《監視者2》登陸Xbox平台!這款遊戲延續了前作富有深度的劇情走向,且在玩法、畫面和場景細節上更進一步。在這沉重又壓抑的黑灰色調中,你是否能當好一名“合格”的人民公仆?
極具荒誕色彩的反烏托邦一直是許多遊戲設定故事背景的絕佳舞台,而這款叫監視者的作品則打破反烏托邦遊戲的經典陷阱:功利或道德只能二選一。在燒腦的劇情線中,你很難通過簡單的道德判斷,主動規避誘人的獎勵,來成為一個好人。而監視者的第二作《監視者2》將在4月9日登陸Xbox商店,借此機會,跟大家分享一下遊戲的特別之處。
從法外狂徒張三經典案例講起
《監視者2》的背景和設定中,最為突出的,就是國家裡當權者們“解決問題的思維”。
借用羅翔老師的“法外狂徒張三”來展示《監視者2》及其前作背景裡,主角所在的極權國家處理問題的思維。
“某一天,李四腳痛,張三錘了他腦袋一下,問:現在還痛嗎?李四回答,腳不痛了,頭疼。張三用斧頭砍下他的腦袋,向上級邀功說:問題解決,沒人有病痛。張三的同事王五向政府舉報張三持有違禁品,證據是張三使用的斧頭是國外牌子貨。
接著,張三被逮捕並處死,王五消滅了職場競爭對手,成功上位。
上任第一個月底,王五被通知成為了本月最佳員工,並授予獎勵——提前進入極樂睡眠機構體驗極樂睡眠(安樂死)。
最終,所有和疼痛相關的人和事都被徹底銷毀了。“
“無法解決問題,那麽就解決提出問題的人。”在這個遊戲的背景世界裡,不乏這樣的故事和荒唐的張三王五們。
目標:政府職場的血腥晉升之路
《監視者2》裡,玩家扮演的主角伊凡,因為某些原因被破格提拔進入政府核心部門。伊凡一邊參加職場競賽爭取晉升,一邊搜集線索探尋父親死亡的真相。這是遊戲裡最重要且密切相關的兩條任務線。伊凡會經歷三個樓層,完成三次晉升,最後進入頂層,接觸這個國家最深的秘密。玩家需要代替伊凡上班,處理不同的工作內容。在一層,玩家為來訪者填寫投訴表格並送往相關部門;在中層,玩家三步驟(針對投訴人投訴內容及投訴文檔)處理一樓通過的投訴表格。三層則是為作為勞動力補充的克隆人匹配特徵資料。
除了努力工作,處理上訪,完成績效,想晉升高層,讓同事們“退出”職場競爭才是關鍵。玩家需要時刻面對同事間的勾心鬥角,還有上級領導以及高層的階級鬥爭與無理取鬧。玩家唯有想盡辦法從同事之中脫穎而出,才有機會向上升。因此日常工作中需要時刻與同事保持交流,抓住他們的把柄、弱點、欲望,甚至是利用手頭的資源,投其所好。錢,人情,甚至是欺騙他人販賣器官,走私違禁品,同事,朋友,鄰居都是你的籌碼,唯一的代價只是良心罷了。
圖1中樓層的工作內容——處理來自一樓的不同投訴。對不同內容的處理也不同,玩家可以感受這個世界的人們解決問題思維的荒誕。
先活下去 因為隨時可能被消滅
在遊戲設定的世界裡,當權者們解決問題的思路非常粗暴,也就是2.0版本的:”只要消滅人,所有問題都解決了"。上行下效,這種思路至上而下貫穿整個國家。
圖2來自《監視者2》主角父親的被撕毀的日記。
遊戲設定參考了小說《1984》,國民在極端的個人崇拜洗腦下,活得就像是國家這個大機器身上的一個個冰冷零件,這個國家的運行機制不鼓勵甚至抑製人民獨立思考和發展自我認知。精神上,在不間斷的洗腦下,人們隻保留了對“老大哥”的極度崇拜和忠誠,而無法發展出諸如愛情、同情、共情等情感。物質上,人們為了應付名目繁多的苛捐雜稅不得不努力工作直到精疲力竭。而一旦零件出現老化或者“損壞”等問題,就會迎來包裝成關懷的解決方法——被消滅。
比如遊戲中不時出現的名字“極樂睡眠計劃”,這個名字會出現在遊戲的各個細節裡,郵件裡、帳單裡、人們的對話裡等等。遊戲裡的細節和場景總讓筆者想起一句話:“人類在為難同類這件事情上,永遠不會缺乏想像力”。“零件銷毀方式”被包裝得花樣繁多,苛捐雜稅會掏空你的錢袋子。
良心/靈魂的考驗 道德/功利的博弈
作為一款反烏托邦遊戲,它的遊戲體驗裡最重要的一部分就是面臨抉擇時,玩家會被靈魂拷問:你選擇功利地不擇手端以推進劇情,還是選擇損己利人幫助他人以獲得道德安慰?
前作玩家的心聲是:“我想做個好人”!
當玩家百般努力最後救出卡爾一家,通關進度,卻不能釋懷。情節和設定的立體豐富並不能夠緩解玩家道德受到的傷害,和無力解救他人的不甘。
曾有前作的玩家因為遊戲體驗太致鬱而給出差評。
不同的是在續作中,WLG做出了不小的改進。同樣黑暗的背景設定中,只要玩家願意就可以選擇道德選項,並且觸發相應的拯救他人的劇情任務線,絕對好的結果會獲得大量的獎勵。相較於前作,Beholder2的遊戲機制更鼓勵玩家選擇做個好人,道德選項能夠獲得更高的難度,更燒腦的體驗,更精彩的劇情和更多的獎勵。筆者認為這是一個進步,畢竟玩家仍然保持著現實世界中的價值觀,不需要違背良心的選擇能夠賦予玩家更多的成就感和愉悅感。
所以在2代中,避開道德陷阱,以好人的身份通關遊戲就成為了一種可能!目前筆者通關《監視者2》兩次。一刷為二刷積累情報,開啟上帝視角。二刷的目標:“我想做個好人”
各自的人生在任務外繼續
在劇情細節方面,WLG保持一貫的飽滿完整度,玩家做出選擇獲得獎勵以後,還能夠通過電話,郵件等方式了解到自己拯救的NPC的後續劇情。筆者因為拯救了一個NPC,而導致拯救對象和家人成為了通緝犯(幾乎必死),而相關的機構全體工作人員被“集體銷毀”。如何避免這場悲劇的發生是筆者二刷的初衷。
劇情裡的角色在主角的任務結束以後,還在那個國家裡過著各自的人生,比如一樓的秘書、二樓的肥東尼,以及前作裡卡爾離開以後,他幫助過的和幫助過他的人們。(《監視者2》裡官方給出了卡爾·斯坦一家的最終結局。)
遺憾的是,不是每個任務都有絕對好的結局,畢竟背景設定這個國家是如此黑暗和荒唐。有時,只能是兩害相權取其輕的苟且。這樣的任務能讓玩家更有代入感。
《監視者2》較前作,製作團隊顯然在填補遊戲與現實中的善惡觀念裂縫上做出了很多努力。就算是兩害取其輕的電車難題,玩家也可以擁有第三種選擇,那就是放棄該任務,有的時候,放棄即是勇氣,更是一種善良。
結語:必須跳入懸崖墜落中生出翅膀
《監視者2》在各大平台的評分都相當高,情節、細節、場景有趣且富有想像力。好的作品有飽滿的細節和適當的留白,讓玩家能在遊戲體驗之外腦補一個完整的世界。那些虛擬的角色們,在任務外繼續各自的人生,在最深的絕望裡生出希望,就像主角的選擇:“你必須跳入懸崖,在墜落中生出翅膀”。