阪口博信稱讚《對馬島之魂》驚歎竟然不是日本團隊做的 - 遊戲狂
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阪口博信稱讚《對馬島之魂》驚歎竟然不是日本團隊做的

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2023-12-31
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《最終幻想》之父 阪口博信 在radiko電台節目中稱讚了《對馬島之魂》,他表示自己非常喜歡《對馬島之魂》,這款以日本武士為背景的遊戲製作精良,但竟然不是日本開發團隊製作的,這給他留下了深刻的印象。

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《對馬島之魂》由索尼第一方工作室Sucker Punch製作,這家公司位於美國華盛頓,之前的作品有《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》系列,《對馬島之魂》是他們有史以來最大的項目,也是與之前風格完全不同的作品,但發售後備受好評。為了擴大遊戲的影響力,目前《對馬島之魂》真人版電影也在製作中,由Chad Stahelski《捍衛任務》系列導演指導。

阪口博信稱讚《對馬島之魂》驚歎竟然不是日本團隊做的

關於為何一個歐美遊戲工作室能做出如此原汁原味的日本武士遊戲,Sucker Punch創始人Brian Fleming曾在接受採訪時透露,開發團隊們曾親自前往 對馬島 取材,並與日本本地化團隊深入合作,這才讓遊戲中毫無違和感的日本風情得以實現。


來源:遊俠網


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《最終幻想》之父 阪口博信 在radiko電台節目中稱讚了《對馬島之魂》,他表示自己非常喜歡《對馬島之魂》,這款以日本武士為背景的遊戲製作精良,但竟然不是日本開發團隊製作的,這給他留下了深刻的印象。 https://gamemad.com/news/80219 https://img2.gamemad.com/2023/12/31/AwvRkqvj.jpg https://img2.gamemad.com/2023/12/31/9gBvXhN7.jpg 《對馬島之魂》由索尼第一方工作室Sucker Punch製作,這家公司位於美國華盛頓,之前的作品有《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》系列,《對馬島之魂》是他們有史以來最大的項目,也是與之前風格完全不同的作品,但發售後備受好評。為了擴大遊戲的影響力,目前《對馬島之魂》真人版電影也在製作中,由Chad Stahelski《捍衛任務》系列導演指導。 https://img2.gamemad.com/2023/12/31/ur3stsk8.jpg 關於為何一個歐美遊戲工作室能做出如此原汁原味的日本武士遊戲,Sucker Punch創始人Brian Fleming曾在接受採訪時透露,開發團隊們曾親自前往 對馬島 取材,並與日本本地化團隊深入合作,這才讓遊戲中毫無違和感的日本風情得以實現。 來源:遊俠網
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