《奪寶奇兵:古老之圈》採用id Tech引擎開發 有開放區域 - 遊戲狂
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《奪寶奇兵:古老之圈》採用id Tech引擎開發 有開放區域

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2024-01-19
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在開年Xbox開發者直面會上,微軟展示了第一方遊戲《奪寶奇兵:古老之圈》,然而很多人可能錯過了一個關鍵細節。

數毛社記者John Linneman注意到《奪寶奇兵:古老之圈》展示影片中有一個開發者畫面,開發者PC工作列上的小圖示暗示本作採用了idSoftware的id Tech引擎。看起來,MachineGames採用了id Tech 7引擎,該引擎首秀於《毀滅戰士:永恆》。

考慮到MachineGames過去十年來一直使用id Tech引擎開發了《德軍總部》系列,因此他們選擇使用自己熟悉的引擎也就不足為奇了。id Tech7是最新迭代,幾何細節相比之前的版本提升了十倍。

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《奪寶奇兵:古老之圈》採用id Tech引擎開發 有開放區域

得益於id Tech的虛擬紋理技術,玩家可以體驗到無記憶體限制的震撼紋理。有了這一選擇,遊戲中古代文物的細節和生機勃勃的景觀有望前所未有地栩栩如生。

該引擎以讓玩家的動作感覺流暢、反應靈敏而著稱,是將《奪寶奇兵:古老之圈》標誌性的鞭打特技和雜技逃生演繹得栩栩如生的理想選擇。

從遊戲預告片中可以看出《奪寶奇兵:古老之圈》預計將提供開放的探索區域。idTech引擎能夠處理從叢林、古城到埃及金字塔等廣闊而多樣的環境,非常適合打造《奪寶奇兵》的廣闊世界。

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在開年Xbox開發者直面會上,微軟展示了第一方遊戲《奪寶奇兵:古老之圈》,然而很多人可能錯過了一個關鍵細節。 https://gamemad.com/news/81772 數毛社記者John Linneman注意到《奪寶奇兵:古老之圈》展示影片中有一個開發者畫面,開發者PC工作列上的小圖示暗示本作採用了idSoftware的id Tech引擎。看起來,MachineGames採用了id Tech 7引擎,該引擎首秀於《毀滅戰士:永恆》。 考慮到MachineGames過去十年來一直使用id Tech引擎開發了《德軍總部》系列,因此他們選擇使用自己熟悉的引擎也就不足為奇了。id Tech7是最新迭代,幾何細節相比之前的版本提升了十倍。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/WTJ8SVe7.jpg 得益於id Tech的虛擬紋理技術,玩家可以體驗到無記憶體限制的震撼紋理。有了這一選擇,遊戲中古代文物的細節和生機勃勃的景觀有望前所未有地栩栩如生。 該引擎以讓玩家的動作感覺流暢、反應靈敏而著稱,是將《奪寶奇兵:古老之圈》標誌性的鞭打特技和雜技逃生演繹得栩栩如生的理想選擇。 從遊戲預告片中可以看出《奪寶奇兵:古老之圈》預計將提供開放的探索區域。idTech引擎能夠處理從叢林、古城到埃及金字塔等廣闊而多樣的環境,非常適合打造《奪寶奇兵》的廣闊世界。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/8PUemnnz.jpg
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