開發者暢談PS5搖桿匹配:多花不少工夫 但值得投入 - 遊戲狂
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開發者暢談PS5搖桿匹配:多花不少工夫 但值得投入

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2021-04-10
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PS5玩家都知道,新搖桿DualSense是這台主機的重要賣點之一。雖然新的主機世代才剛剛開始,但看起來已經有很多開發者對這款搖桿提起了濃厚的興趣,而同時也在開發過程中面臨著挑戰。

在PlayStation官方雜誌的最新一期中,多位開發者接受了採訪,在PS5上市六個月之後紛紛發表自己的看法。其中一個話題就是關於DualSense搖桿的。這些開發者包括Kylotonn(《世界汽車拉力錦標賽9》),GiantSquid(《無路之旅》)和卡普空(《惡靈古堡》系列)等等。他們的看法如下。

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開發者暢談PS5搖桿匹配:多花不少工夫 但值得投入

Kylotonn《世界汽車拉力錦標賽》系列技術總監BenoitJacquier:“DualSense的觸覺反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的遊戲(最低60fps)和更好的視覺效果,所以為遊戲添加更多的細節和照片級畫質的同時優化幀數是又一項挑戰。至少硬體性能可以對我們有所幫助。”

《惡靈古堡》總監佐藤盛正從開發者在DualSense搖桿的工作經驗上進行了補充:

“由於扳機硬度決定了射擊手感,接下來的難點就是要決定哪種硬度才更加‘真實'。”

佐藤盛正表示PS5的這些挑戰能讓遊戲設計達到新的高度。

Giant Squid的Matt Nava也提供了關於DualSense搖桿的一些考慮:

“說實話,之前我對DualSense搖桿是有所懷疑的,我感覺這個東西沒有那麽重要。但是,在《無路之旅》中進行了調校並玩了一周之後,再拿起PS4搖桿的時候我就感到自己開始懷念觸覺反饋的感覺了。”

Starward Industries(《不可戰勝》)CEO Marek Markuszewski表示:

“在每個平台上,軟體都需要適應硬體。一旦開發者適應了新平台,緊接著就是見證奇蹟的時刻,最天才的程式員就開始變戲法,釋放出就連主機設計者都難以想像的能力。”

新技術往往會帶來新挑戰,但至少我們能看到開發者有這些正面反饋而不是陷入糾結,這是一件好事。

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PS5玩家都知道,新搖桿DualSense是這台主機的重要賣點之一。雖然新的主機世代才剛剛開始,但看起來已經有很多開發者對這款搖桿提起了濃厚的興趣,而同時也在開發過程中面臨著挑戰。 https://gamemad.com/news/8266 在PlayStation官方雜誌的最新一期中,多位開發者接受了採訪,在PS5上市六個月之後紛紛發表自己的看法。其中一個話題就是關於DualSense搖桿的。這些開發者包括Kylotonn(《世界汽車拉力錦標賽9》),GiantSquid(《無路之旅》)和卡普空(《惡靈古堡》系列)等等。他們的看法如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/10/60711e532b052.jpg Kylotonn《世界汽車拉力錦標賽》系列技術總監BenoitJacquier:“DualSense的觸覺反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的遊戲(最低60fps)和更好的視覺效果,所以為遊戲添加更多的細節和照片級畫質的同時優化幀數是又一項挑戰。至少硬體性能可以對我們有所幫助。” 《惡靈古堡》總監佐藤盛正從開發者在DualSense搖桿的工作經驗上進行了補充: “由於扳機硬度決定了射擊手感,接下來的難點就是要決定哪種硬度才更加‘真實'。” 佐藤盛正表示PS5的這些挑戰能讓遊戲設計達到新的高度。 Giant Squid的Matt Nava也提供了關於DualSense搖桿的一些考慮: “說實話,之前我對DualSense搖桿是有所懷疑的,我感覺這個東西沒有那麽重要。但是,在《無路之旅》中進行了調校並玩了一周之後,再拿起PS4搖桿的時候我就感到自己開始懷念觸覺反饋的感覺了。” Starward Industries(《不可戰勝》)CEO Marek Markuszewski表示: “在每個平台上,軟體都需要適應硬體。一旦開發者適應了新平台,緊接著就是見證奇蹟的時刻,最天才的程式員就開始變戲法,釋放出就連主機設計者都難以想像的能力。” 新技術往往會帶來新挑戰,但至少我們能看到開發者有這些正面反饋而不是陷入糾結,這是一件好事。
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