作為一款以日本歷史為背景的開放世界動作冒險遊戲,《浪人崛起》與《對馬島之魂》常常會被拿來比較,而我們對即將發售的這款Team Ninja新作了解得越多,這兩款遊戲之間的相似性就越明顯。因此,Sucker Punch的《對馬島之魂》會成為《浪人崛起》開發團隊的直接靈感來源也就不足為奇了。
《浪人崛起》的導演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton採訪時透露,Team Ninja計劃創造其第一款開放世界遊戲時,借鑒了《對馬島之魂》的戰鬥方式和對日本背景的深入研究。
Fumihiko Yasuda說道:“《浪人崛起》是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬島之魂》是我們的參考之一,我個人也很喜歡它。我受到鼓舞的是:《對馬島之魂》的開發者對日本遊戲進行了如此深入的研究,並在戰鬥系統等方面獲得了高度的評價。同時,我想知道為什麽我們當時不能發布一款像《對馬島之魂》這樣的遊戲。《對馬島之魂》為創作《浪人崛起》提供了很好的鼓勵。”
但同時,Koei Tecmo的製作人Yosuke Hayashi表示:雖然《浪人崛起》和《對馬島之魂》有相似之處,但它本身還具有“獨有的特徵”,這是人們期望在Team Ninja的遊戲中看到的。
Yosuke Hayashi說:“但我們認為最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja遊戲的獨有特徵,我堅信當你遊玩《浪人崛起》時,這款遊戲的手感、戰鬥和其他“日本風”的特徵和其他遊戲相比將會顯得與眾不同,它會更好。
《浪人崛起》將於3月22日獨占登陸PS5平台,敬請期待。
來源:遊俠網