實測: 網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣? - 遊戲狂
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實測: 網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

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2024-03-18
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        作為網易自研的射擊手遊,《天啟行動》可以說是一直在“悶聲幹大事”。

        研發4年來,《天啟行動》並沒有放出任何的消息,直到上個月遊戲版號公示之後,玩家們才知道有這樣一款遊戲的存在。

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

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        3月13日,《天啟行動》終於迎來了首爆,並且放出了一段遊戲的實機影片。

        和大家一樣,在看完實機影片之後,我也對這款遊戲抱有很大的興趣,同時也產生了不少好奇:

        遊戲的玩法好像還挺少見的?

        玩家實際在遊戲中的體驗又會是怎樣的呢?

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

        有幸能夠提前體驗到這次遊戲“先驅測試”階段的內容,而就在經過這兩天高強度的試玩之後,我的感受是:

        《天啟行動》還真的有些“與眾不同”。

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

        要說 “與眾不同”在哪裡呢?我想主要還是展現在遊戲的玩法上。

        沒錯,在如今以大逃殺/塔科夫為主流的射擊手遊市場上,《天啟行動》另辟蹊徑,選擇了一條市面上所有手遊都沒嘗試過的玩法:

        英雄技能+經典爆破模式。

        雖說在“吃雞”玩法爆火之後,爆破模式不再占據市場大頭,但畢竟作為存在了十幾年的經典老玩法,爆破模式始終有著很強的可玩性。

        而對於玩法逐漸飽和的手遊市場來說,如今也有不少包含英雄技能的射擊手遊,例如英雄+團隊協作的《火力蘇打》,以及英雄+大逃殺的《高能英雄》。不過針對於英雄技能+爆破模式這個連PC平台上都極少的玩法來說,目前這類玩法在手遊市場上還是一片空白。

        可以這麽說,在如今各個玩法都趨於飽和的射擊手遊市場上,《天啟行動》也算是開辟出了又一條新穎的賽道,讓不少玩家們眼前一亮。

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        那麽《天啟行動》實際遊玩情況到底如何呢?在我體驗下來,我認為遊戲還是有不少優秀的地方的。

        先來說說遊戲主要的爆破模式。在爆破模式中,玩家們被分為進攻方和防守方,在選擇英雄進行5v5對戰。在戰局比賽中,玩家們主要圍繞著地圖上A、B兩個點位部署或者拆解“星核”。

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

        相比於空間較大的大逃殺玩法,爆破模式更傾向於在逼仄的空間裡極限對槍,所以對地圖的布置還是有一定的要求的。

        從《天啟行動》的地圖來看,遊戲地圖的細節設定得非常到位。地圖上充斥著各種小路和近道,牆壁和拐角之間的縫隙足夠帶走一位敵人,想要在戰場上占據優勢,則需要熟知這些製勝的點位。

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

        當然,並不是說玩家純靠手速和反應能力就能取得勝利。事實上,在《天啟行動》中,通過靈活使用英雄技能以及規劃英雄的陣營,也是一種非常重要的獲勝方式。

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

        在遊戲中,這些英雄定位為先鋒、偵查、戰術、守衛、援護五中大類,每一位英雄都有三個英雄技能。

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        不同英雄陣營的搭配是取勝的關鍵之一,同時值得注意的是,就算是同屬於一個大類的英雄,也有著更為細分的屬性。

        例如“先鋒”中的熱浪能夠打出高傷害,機動性也非常強,而血鎧則在高傷之外還可以給自己奶一口血——所以在英雄和技能搭配方面,玩家也可以針對不同定位做出更加靈活的策略選擇。

實測:網易打磨了四年的《天啟行動》,玩起來到底怎樣?

        在英雄的技能中,一技能和二技能使用頻率比較高,會隨著每回合刷新使用次數;而三技能“終極技能”則在整場戰局中進行充能累計,擊敗敵人次數越多,則充能進度越快。

        這些英雄技能大多和自身的定位相關。例如作為“守衛”的瓦爾基裡的一技能分別為炮台和盾,能夠一定程度上抵擋對方的攻擊;而大招則是在一定區域內進行轟炸,殺傷力爆表。

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        而作為“援護”的輝光則擁有一個治療技能和減益技能,同時還有一個可以復活隊友的終極技能,是奶媽的最佳選擇。

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        在我體驗下來,我發現英雄的技能在比賽中真的會起到舉足輕重的作用,在這裡舉兩個我自己遊玩時的有趣經歷:

        一個是剛開始不熟悉英雄的技能,結果開局就被熱浪的一技能給帶走兩名隊友,並且以極快的速度被團滅;另一個是在對面有2人時情急之下放了瓦爾基裡的大招,雖然被擊殺也帶走了2名敵人,最後僅剩的1名隊友成功反轉局面——不得不說的是,有時候技能釋放的到位,也是製勝的關鍵。

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        《天啟行動》的主要玩法為爆破模式,但除了傳統的爆破模式之外,其實遊戲還有不少有意思的戰鬥玩法。

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本次測試有星河爆破、團隊競技、個人戰、軍備競賽、瘋狂之夜等模式

        其中最讓我感到有意思的,是娛樂模式中的這個“瘋狂之夜”模式。在這個模式中,玩家雙方的頭部都變成了巨大的電視機,同時被擊敗後還會掉落具有隨機增益效果的糖果。

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        更有趣的是,當戰局還剩2分鐘的時候,雙方還會隨機有一名玩家變成“暴走機器”,成為暴走機器的玩家無論是自身血量還是殺傷力都很強大,能夠在瞬間逆轉戰局。

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        當然爆破模式的確可玩性強,但在前者的基礎上,《天啟行動》還能提供給玩家這些有意思的模式,我想也無異於是錦上添花了。

        聊完了這些新穎而上頭的玩法,我還想和大家聊一聊我在遊戲中看到的一些讓我感到很亮眼 “小細節”。

        首先就是換彈動作上的區分。遊戲中槍支的戰術換彈(子彈沒打空換彈)和空倉換彈動作通常會不一樣,但並不是所有的FPS遊戲都會這樣做,像CS2至今還沒有進行區分。讓我感到驚訝的是,在《天啟行動》中,遊戲所有的槍械都有換彈上的區分,甚至有的槍你能明顯感覺到換彈時間的差異。

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        此外,一些槍支在使用時也有著細微的變化,例如這把叫做“暴君”的機關槍,射擊時間過久槍口會發紅,當射完所有子彈進行換彈的時候,槍口也會冒起煙來。

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        當然,作為FPS遊戲非常重要的一個內容,槍械的皮膚也是我關注的一個重點。而在《天啟行動》中,甚至有的槍械皮膚還有動態、浮雕的效果。不得不說,結合了國潮和科技感的皮膚,遊戲在如今FPS手遊皮膚設計方面都算得上是獨樹一幟。

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        不過這裡值得注意的是,《天啟行動》製作組在官宣時著重強調過,遊戲中的所有外觀不帶數值。

        可以肯定的是,如果皮膚存在附加效果的話,那麽一定會給戰局帶來不平衡的因素。而真正的射擊遊戲其實考驗的是玩家們對槍械的理解以及英雄技能的策略思考,所以官方如此強調,我想也是為了給大家營造一個公平競爭和的遊戲環境吧。

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        事實上,除了以上的這些小細節,你還能從遊戲的方方面面感受到那種用心打磨的痕跡。

        遊戲中,針對移動平台上英雄的技能釋放,遊戲也推出了一鍵釋放技能的操作,通過簡化操作的方式讓射擊和技能使用更加流暢。

        而在遊戲的優化方面,就我此次測試階段的感受來看,戰局中並沒有出現發熱卡頓的情況,射擊體驗也非常絲滑。

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        由於時間關係,在這次的先驅體驗中,我只是體驗並且跟大家分享了部分的遊戲內容。而遊戲真正的品質如何,則要看後續測試的情況了。

        不過從這次測試中所展示的情況來看,《天啟行動》傳統爆破模式加上英雄技能的搭配,也的確是趨於同質化的射擊手遊中的一股清流。而製作組對於遊戲細節的打磨,也讓我在體驗期間進一步肯定了遊戲的品質,並且早早地點了一波預約。

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已在官網開啟預約

        希望在後續測試中,能夠了解到《天啟行動》更多有意思的地方。


來源:遊俠網


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        作為網易自研的射擊手遊,《天啟行動》可以說是一直在“悶聲幹大事”。 https://gamemad.com/news/87188         研發4年來,《天啟行動》並沒有放出任何的消息,直到上個月遊戲版號公示之後,玩家們才知道有這樣一款遊戲的存在。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/GFjXHA7Z.jpg         3月13日,《天啟行動》終於迎來了首爆,並且放出了一段遊戲的實機影片。         和大家一樣,在看完實機影片之後,我也對這款遊戲抱有很大的興趣,同時也產生了不少好奇:         遊戲的玩法好像還挺少見的?         玩家實際在遊戲中的體驗又會是怎樣的呢? https://img2.gamemad.com/2024/03/18/kcF5pTrf.jpg         有幸能夠提前體驗到這次遊戲“先驅測試”階段的內容,而就在經過這兩天高強度的試玩之後,我的感受是:         《天啟行動》還真的有些“與眾不同”。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/UCgG8YBp.jpg         要說 “與眾不同”在哪裡呢?我想主要還是展現在遊戲的玩法上。         沒錯,在如今以大逃殺/塔科夫為主流的射擊手遊市場上,《天啟行動》另辟蹊徑,選擇了一條市面上所有手遊都沒嘗試過的玩法:         英雄技能+經典爆破模式。         雖說在“吃雞”玩法爆火之後,爆破模式不再占據市場大頭,但畢竟作為存在了十幾年的經典老玩法,爆破模式始終有著很強的可玩性。         而對於玩法逐漸飽和的手遊市場來說,如今也有不少包含英雄技能的射擊手遊,例如英雄+團隊協作的《火力蘇打》,以及英雄+大逃殺的《高能英雄》。不過針對於英雄技能+爆破模式這個連PC平台上都極少的玩法來說,目前這類玩法在手遊市場上還是一片空白。         可以這麽說,在如今各個玩法都趨於飽和的射擊手遊市場上,《天啟行動》也算是開辟出了又一條新穎的賽道,讓不少玩家們眼前一亮。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/qTCPpgTQ.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/18/kAuYKCg2.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/18/JT6RUCPh.jpg         那麽《天啟行動》實際遊玩情況到底如何呢?在我體驗下來,我認為遊戲還是有不少優秀的地方的。         先來說說遊戲主要的爆破模式。在爆破模式中,玩家們被分為進攻方和防守方,在選擇英雄進行5v5對戰。在戰局比賽中,玩家們主要圍繞著地圖上A、B兩個點位部署或者拆解“星核”。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/htsRSTeM.jpg         相比於空間較大的大逃殺玩法,爆破模式更傾向於在逼仄的空間裡極限對槍,所以對地圖的布置還是有一定的要求的。         從《天啟行動》的地圖來看,遊戲地圖的細節設定得非常到位。地圖上充斥著各種小路和近道,牆壁和拐角之間的縫隙足夠帶走一位敵人,想要在戰場上占據優勢,則需要熟知這些製勝的點位。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/GFNdP9kj.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/18/t5CSpUD7.jpg         當然,並不是說玩家純靠手速和反應能力就能取得勝利。事實上,在《天啟行動》中,通過靈活使用英雄技能以及規劃英雄的陣營,也是一種非常重要的獲勝方式。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/Bmm77FyD.jpg         在遊戲中,這些英雄定位為先鋒、偵查、戰術、守衛、援護五中大類,每一位英雄都有三個英雄技能。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/qJf6M6qT.jpg         不同英雄陣營的搭配是取勝的關鍵之一,同時值得注意的是,就算是同屬於一個大類的英雄,也有著更為細分的屬性。         例如“先鋒”中的熱浪能夠打出高傷害,機動性也非常強,而血鎧則在高傷之外還可以給自己奶一口血——所以在英雄和技能搭配方面,玩家也可以針對不同定位做出更加靈活的策略選擇。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/2nA8a365.jpg         在英雄的技能中,一技能和二技能使用頻率比較高,會隨著每回合刷新使用次數;而三技能“終極技能”則在整場戰局中進行充能累計,擊敗敵人次數越多,則充能進度越快。         這些英雄技能大多和自身的定位相關。例如作為“守衛”的瓦爾基裡的一技能分別為炮台和盾,能夠一定程度上抵擋對方的攻擊;而大招則是在一定區域內進行轟炸,殺傷力爆表。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/J7x7FxAY.jpg         而作為“援護”的輝光則擁有一個治療技能和減益技能,同時還有一個可以復活隊友的終極技能,是奶媽的最佳選擇。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/zuhdjCVt.jpg         在我體驗下來,我發現英雄的技能在比賽中真的會起到舉足輕重的作用,在這裡舉兩個我自己遊玩時的有趣經歷:         一個是剛開始不熟悉英雄的技能,結果開局就被熱浪的一技能給帶走兩名隊友,並且以極快的速度被團滅;另一個是在對面有2人時情急之下放了瓦爾基裡的大招,雖然被擊殺也帶走了2名敵人,最後僅剩的1名隊友成功反轉局面——不得不說的是,有時候技能釋放的到位,也是製勝的關鍵。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/ARsWYnKK.gif         《天啟行動》的主要玩法為爆破模式,但除了傳統的爆破模式之外,其實遊戲還有不少有意思的戰鬥玩法。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/JyuUrCYN.jpg 本次測試有星河爆破、團隊競技、個人戰、軍備競賽、瘋狂之夜等模式         其中最讓我感到有意思的,是娛樂模式中的這個“瘋狂之夜”模式。在這個模式中,玩家雙方的頭部都變成了巨大的電視機,同時被擊敗後還會掉落具有隨機增益效果的糖果。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/vb2y7e9n.jpg         更有趣的是,當戰局還剩2分鐘的時候,雙方還會隨機有一名玩家變成“暴走機器”,成為暴走機器的玩家無論是自身血量還是殺傷力都很強大,能夠在瞬間逆轉戰局。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/xcSq3FaF.gif         當然爆破模式的確可玩性強,但在前者的基礎上,《天啟行動》還能提供給玩家這些有意思的模式,我想也無異於是錦上添花了。         聊完了這些新穎而上頭的玩法,我還想和大家聊一聊我在遊戲中看到的一些讓我感到很亮眼 “小細節”。         首先就是換彈動作上的區分。遊戲中槍支的戰術換彈(子彈沒打空換彈)和空倉換彈動作通常會不一樣,但並不是所有的FPS遊戲都會這樣做,像CS2至今還沒有進行區分。讓我感到驚訝的是,在《天啟行動》中,遊戲所有的槍械都有換彈上的區分,甚至有的槍你能明顯感覺到換彈時間的差異。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/Pk9YuUH7.gif         此外,一些槍支在使用時也有著細微的變化,例如這把叫做“暴君”的機關槍,射擊時間過久槍口會發紅,當射完所有子彈進行換彈的時候,槍口也會冒起煙來。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/8ZJyS9hs.gif         當然,作為FPS遊戲非常重要的一個內容,槍械的皮膚也是我關注的一個重點。而在《天啟行動》中,甚至有的槍械皮膚還有動態、浮雕的效果。不得不說,結合了國潮和科技感的皮膚,遊戲在如今FPS手遊皮膚設計方面都算得上是獨樹一幟。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/Saw267YJ.gif https://img2.gamemad.com/2024/03/18/bN2weYQT.gif         不過這裡值得注意的是,《天啟行動》製作組在官宣時著重強調過,遊戲中的所有外觀不帶數值。         可以肯定的是,如果皮膚存在附加效果的話,那麽一定會給戰局帶來不平衡的因素。而真正的射擊遊戲其實考驗的是玩家們對槍械的理解以及英雄技能的策略思考,所以官方如此強調,我想也是為了給大家營造一個公平競爭和的遊戲環境吧。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/cD7FCcDd.jpg         事實上,除了以上的這些小細節,你還能從遊戲的方方面面感受到那種用心打磨的痕跡。         遊戲中,針對移動平台上英雄的技能釋放,遊戲也推出了一鍵釋放技能的操作,通過簡化操作的方式讓射擊和技能使用更加流暢。         而在遊戲的優化方面,就我此次測試階段的感受來看,戰局中並沒有出現發熱卡頓的情況,射擊體驗也非常絲滑。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/s3sQhyfU.gif         由於時間關係,在這次的先驅體驗中,我只是體驗並且跟大家分享了部分的遊戲內容。而遊戲真正的品質如何,則要看後續測試的情況了。         不過從這次測試中所展示的情況來看,《天啟行動》傳統爆破模式加上英雄技能的搭配,也的確是趨於同質化的射擊手遊中的一股清流。而製作組對於遊戲細節的打磨,也讓我在體驗期間進一步肯定了遊戲的品質,並且早早地點了一波預約。 https://img2.gamemad.com/2024/03/18/pq3ujdQu.jpg 已在官網開啟預約         希望在後續測試中,能夠了解到《天啟行動》更多有意思的地方。 來源:遊俠網
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