《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》在視覺表現上可能不如其他3A級大作,但其獨特的物理機制和自由玩法在遊戲行業中引起了廣泛關注。在GDC上,任天堂的開發人員詳細闡述了遊戲背後的魅力所在。
《王國之淚》的核心在於其物理驅動世界的設計,通過允許玩家將各種物品粘合在一起,創造出無限可能性的“乘法玩法”。為了實現這一目標,塞爾達團隊引入了“究極手”技能,使玩家能夠更自由地操作物品。不過這一設計也帶來了不少挑戰,但團隊仍然努力地推進了這一創新,力求創造一個完全由物理驅動的世界,並建立起獨特的互動方式。
在開發過程中,任天堂遇到了許多問題,他們通過移除所有非自由物理的元素,使一切都由物理驅動來解決。這種改變不僅提高了遊戲的可玩性,還帶來了意想不到的發現。他們強調,任天堂的目標是創造一個讓有趣的事情自然發生的系統,而不是簡單地製造出有趣的東西。
《王國之淚》的聲音設計也非常複雜,遊戲中的聲音能夠根據環境的不同而發生變化,為玩家帶來更加沉浸式的體驗。儘管去年所有的大型最佳遊戲獎項都被《柏德之門3》包攬,但《王國之淚》仍是一款充滿創意的遊戲,在IGN眼中,它還是2023年的最佳遊戲。
來源:遊俠網