神谷英樹談《大神》開發歷程 直言其商業上的失敗 - 遊戲狂
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神谷英樹談《大神》開發歷程 直言其商業上的失敗

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2024-07-09
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提起那些影響深遠的經典遊戲和知名工作室,人們總是懷念美好的時光,然而對於神谷英樹來說,這其中並非都是輝煌。近日他在對話中回顧了《大神》的開發歷程,直言不諱地談到了其在商業上的失敗以及團隊構建的挑戰。

神谷英樹談《大神》開發歷程 直言其商業上的失敗

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今日,在他與開發者中村育美的最新一次對話節目中,這兩位無疑都對Clover工作室的輝煌歲月感慨良多。《大神》作為這個團隊的倒數第二個項目,占有特別的地位。神谷透露,他曾希望借此項目組建一個夢幻團隊,但實際情況卻並不如願。

“《大神》原本是我們為Clover工作室量身定製的代表作。”神谷回憶道,“我一度想召集業內精英,打造一個無敵的開發團隊,但最後我們並未能組成那樣的陣容。儘管團隊中一些成員的確非常傑出,讓《大神》成為可能,但整體上來看,它並不是一個夢之隊。”

繼成功開發《紅俠喬伊》系列之後,《大神》被視為工作室一個雄心勃勃的嘗試。然而,在銷售上這款作品卻未能取得理想的成績,這對神谷來說是不小的打擊。他回憶說:“《大神》最終僅售出約15萬份,首發銷量僅有9萬。對於一個如此龐大的項目來說,從商業角度來講這是一次很大的失敗。如果《大神》當時取得了成功,也許Clover工作室就不會解散。”

在《大神》遭遇挫折後,同年Clover工作室推出了另一款遊戲《神之手》,但依舊未能達到卡普空的期望,引發了工作室最終解散的命運——這讓神谷和所有參與者感到無比遺憾。然而,故事並未結束,這個團隊的解散反而促成了白金工作室的誕生,為他們後來成功的作品打下了堅實基礎。

神谷英樹談《大神》開發歷程 直言其商業上的失敗

此外,神谷也提到了《大神》和《紅俠喬伊》的未來發展。他表示:“儘管這些作品在當時的市場表現不盡如人意,但它們的價值在今天依舊得到了廣大玩家的認可。”

聽到神谷對往昔的坦誠回顧,感受到的不僅是他對過去的堅持與遺憾,更是對未來的無限期待。如今看來,《大神》已被視為那個時代的經典之一,儘管曾被看作失敗,但它在玩家心中早已成為永恒的經典。


來源:遊俠網


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提起那些影響深遠的經典遊戲和知名工作室,人們總是懷念美好的時光,然而對於神谷英樹來說,這其中並非都是輝煌。近日他在對話中回顧了《大神》的開發歷程,直言不諱地談到了其在商業上的失敗以及團隊構建的挑戰。 https://gamemad.com/news/94976 https://img3.gamemad.com/2024/07/09/y9FQMUCf.jpg 今日,在他與開發者中村育美的最新一次對話節目中,這兩位無疑都對Clover工作室的輝煌歲月感慨良多。《大神》作為這個團隊的倒數第二個項目,占有特別的地位。神谷透露,他曾希望借此項目組建一個夢幻團隊,但實際情況卻並不如願。 “《大神》原本是我們為Clover工作室量身定製的代表作。”神谷回憶道,“我一度想召集業內精英,打造一個無敵的開發團隊,但最後我們並未能組成那樣的陣容。儘管團隊中一些成員的確非常傑出,讓《大神》成為可能,但整體上來看,它並不是一個夢之隊。” 繼成功開發《紅俠喬伊》系列之後,《大神》被視為工作室一個雄心勃勃的嘗試。然而,在銷售上這款作品卻未能取得理想的成績,這對神谷來說是不小的打擊。他回憶說:“《大神》最終僅售出約15萬份,首發銷量僅有9萬。對於一個如此龐大的項目來說,從商業角度來講這是一次很大的失敗。如果《大神》當時取得了成功,也許Clover工作室就不會解散。” 在《大神》遭遇挫折後,同年Clover工作室推出了另一款遊戲《神之手》,但依舊未能達到卡普空的期望,引發了工作室最終解散的命運——這讓神谷和所有參與者感到無比遺憾。然而,故事並未結束,這個團隊的解散反而促成了白金工作室的誕生,為他們後來成功的作品打下了堅實基礎。 https://img3.gamemad.com/2024/07/09/GDsKHTdx.jpg 此外,神谷也提到了《大神》和《紅俠喬伊》的未來發展。他表示:“儘管這些作品在當時的市場表現不盡如人意,但它們的價值在今天依舊得到了廣大玩家的認可。” 聽到神谷對往昔的坦誠回顧,感受到的不僅是他對過去的堅持與遺憾,更是對未來的無限期待。如今看來,《大神》已被視為那個時代的經典之一,儘管曾被看作失敗,但它在玩家心中早已成為永恒的經典。 來源:遊俠網
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