隨著網路的發展,遊戲開發者和玩家之間的關係不再“對立”。很多開發者都會在自己的社交帳號上分享自己的生活,拉近與玩家之間的距離。也會聽取玩家的建議,並對遊戲進行更新。
然而,也有部分開發者會因為自己的不當言論(如《當個創世神麥塊》創始者,曾發表過帶有種族主義的言論),或者私德有虧引發爭議,導致玩家集體抵制。這時候就會出現一個“世界級“難題:喜歡這款遊戲,但開發者人品不行,那到底該不該繼續玩下去?
關於這個問題的答案,一直以來都飽受爭議,有認為不應該繼續玩下去的,也有認為遊戲應該和開發者分開談論的。
在我看來,若喜歡的遊戲的創作者在生活中被爆出問題,只有兩種極端情況下,我會考慮抵制遊戲:
1、涉及違法犯罪行為,遊戲開發者被逮捕的。
2、涉及zz立場等重大原則問題,被中國封禁的。
除此之外,我都不會輕易抵制一款喜歡的遊戲。
對我來說,如果一款遊戲足夠優秀,且符合個人喜好,也沒有夾雜作者個人價值觀導向問題,那就沒必要因為作者的個人行為而改變對作品的看法。
通常情況下,一款品質上乘的遊戲誕生,肯定離不開開發者們“夜以繼日”的打磨,他們為遊戲設計了獨特的世界觀、豐富的劇情以及有趣的玩法。從這個角度來看,遊戲是開發者智慧的結晶,是他們的“孩子”。所以,玩家因為不滿開發者,而抵制遊戲也不難理解。
但事實上,遊戲本身也具有獨立的價值。優秀的遊戲能給玩家帶來愉悅的體驗,甚至可能改變玩家的價值觀和人生觀。在這種情況下,遊戲已經超越了開發者,成為了一種“文化現象”。
就像西方抵制JK羅琳,從而抵制她的作品《哈利·波特》系列一樣,我個人認為“可以,但沒必要”。雖然JK羅琳的確在個人生活中發表了一些略有爭議的言論,但這些言論並沒有影響到她的作品本身。
《哈利·波特》作為一部極具文學價值且享譽全球的作品,其原著並未受到作者的“負面思想”影響,依然具有獨特的文學和娛樂價值。
所以說,如果僅憑作者的個人觀點便否定其作品的成就和價值,實屬不明智之舉。
我們不能因為開發者個人品質有問題,就全盤否定他的作品。正如我們不能因為一位畫家的私生活混亂就否定他的畫作一樣。在評價一款遊戲時,我們應該更多地關注遊戲本身的品質,而不是開發者的私德。
當然,以上只是小編的個人觀點。你也可以根據自己的感受和價值觀,做出最適合自己的選擇。無論你的選擇是什麽,也無關對錯,只要遵從自己的內心就好。想玩就玩,不想玩就不玩,世界上好遊戲那麽多,多一個不多,少一個不少。
總之,遊戲的初衷是帶給玩家歡樂。若實在無法忍受某位開發者的行為,直接解除安裝或抵制即可。
來源:遊俠網