《柏德之門3》總監:我們陷入困境時 沒有選擇犧牲品質 - 遊戲狂
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《柏德之門3》總監:我們陷入困境時 沒有選擇犧牲品質

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2024-05-28
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近日在波蘭Digital Dragons大會上,《柏德之門3》總監SwenVincke表示本作開發陷入困境時,他們並沒有選擇犧牲遊戲品質,而是堅持了下來。

《柏德之門3》總監:我們陷入困境時 沒有選擇犧牲品質

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SwenVincke以《柏德之門3》9500個過場動畫為例,他指出每當故事情節發生變化時,所有過場動畫都可能需要修改。而每一次改動,都給團隊帶來了巨大工作量,因為他們需要審查工作並做出改進。

由於遊戲規模過於龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時間推移,我們真想說‘或許我們永遠無法完成這款遊戲,不可能完成它'。”

最後拉瑞安還是堅持下來了,他們沒有選擇為了發行遊戲而犧牲遊戲品質。即使Vincke承認遊戲預算可能會成為一個問題。“我們只是說‘不,遊戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創造喘息的空間,讓遊戲達到它所需要的品質水準。否則,它是不會成功的'。”

《柏德之門3》總監:我們陷入困境時 沒有選擇犧牲品質

最終,拉瑞安創造了這種喘息空間,他們拒絕犧牲品質的做法得到了回報,數百萬份銷量和破紀錄的獲獎紀錄讓《柏德之門3》成為了永恆經典。

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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近日在波蘭Digital Dragons大會上,《柏德之門3》總監SwenVincke表示本作開發陷入困境時,他們並沒有選擇犧牲遊戲品質,而是堅持了下來。 https://gamemad.com/news/96025 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/6s5UVHyT.jpg SwenVincke以《柏德之門3》9500個過場動畫為例,他指出每當故事情節發生變化時,所有過場動畫都可能需要修改。而每一次改動,都給團隊帶來了巨大工作量,因為他們需要審查工作並做出改進。 由於遊戲規模過於龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時間推移,我們真想說‘或許我們永遠無法完成這款遊戲,不可能完成它'。” 最後拉瑞安還是堅持下來了,他們沒有選擇為了發行遊戲而犧牲遊戲品質。即使Vincke承認遊戲預算可能會成為一個問題。“我們只是說‘不,遊戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創造喘息的空間,讓遊戲達到它所需要的品質水準。否則,它是不會成功的'。” https://img3.gamemad.com/2024/07/19/3GDHchvy.jpg 最終,拉瑞安創造了這種喘息空間,他們拒絕犧牲品質的做法得到了回報,數百萬份銷量和破紀錄的獲獎紀錄讓《柏德之門3》成為了永恆經典。
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