自從前些年EA和Steam重歸於好,一眾遊戲很順利的再次上架Steam後,讓不少玩家叫好——畢竟橘子平台是什麽樣,大夥懂的都懂。
《APEX英雄》這麽個熱度頗高的FPS遊戲,好評率也一直十分理想,偶爾的差評也不外乎對外掛以及伺服器品質的吐槽。也正因此,很難想像會突然有這麽一天,《APEX英雄》能迎來“差評如潮”。
如今距離第21賽季“扭轉乾坤”賽季結束還有一段時間,有關第22賽季的相關預告已經提前透露了出來,其中最令人關注的便是通行證的巨大改動:單賽季一個通行證變成了兩個通行證,並且玩家也不再能夠“無限續杯”。
所謂的“無限續杯”,是當下包括《APEX英雄》在內不少遊戲的選擇。通行證中除了各種皮膚之外,還會有不少的付費貨幣,放在《AEPX英雄》中便是所謂的金幣。滿級通行證提供的金幣也要多餘購買通行證所需的950金幣。
換句話說,玩家只需要最開始衝上950金幣,之後每賽季都保持活躍,就能不斷免費獲得後續的通行證,甚至多餘的金幣還能用來買點其他玩意——這也算是遊戲維持日活的另一種手段了。
但從目前透露出來的消息來看,這個“無限續杯”要在第22賽季結束了。從此之後每個賽季的通行證也會從110級滿級,變為兩個60級滿級的通行證,按照官方的預告通行證提供的獎勵也會更豐厚,但問題在於購買通行證不再能使用金幣,轉為68元人民幣。
按照重生的說法,將單個賽季110滿級的通行證,變成賽季前半段和賽季後半段兩個分開的60級通行證,更有助於玩家拿滿獎勵,並且在基礎版智商還推出了額外的,售價約新台幣598元的Plus版本,也就是原本就存在的,附帶十級通行證經驗的捆綁包。
很顯然,儘管重生宣稱這樣的設計對玩家更友好:大夥從肝滿110級變成了視自己時間肝一個或是兩個60級。可絕大部分願意在《APEX英雄》中投入時間的玩家都很難接受這個全新的,無法“續杯”的通行證設計。
事實上,能夠無限續杯的通行證之所以會成為不少遊戲的標配,主要還是因為用它來維持日活十分好用,也相當的簡單粗暴。只要你每個賽季都能猛猛玩上一段時間將通行證肝滿,那麽就能獲得不菲的貨幣以及新皮膚獎勵。
雖說重生已經在努力展現自己的“大方”,宣稱在第22賽季到來後,只需要完成對應的任務就能拿到第一個付費通行證,但卻依然沒能讓眾多玩家滿意,然後就出現了開頭的那種情況。
不僅如此,各路論壇也開始流傳各種有關《APEX英雄》的段子:
重生新賽季給玩家最好的贈禮,就是給電腦騰出了82.75G的儲存空間!
不要信他們說的,《APEX英雄》是個十分難得的好遊戲……現在入坑相當合適——哎,我這剛好有一個成品帳號,要不要考慮一下?
說是段子,但很大程度上也解釋了玩家對於《APEX英雄》通行證改版如此惱火的緣由。
我想,最近幾年提起《APEX英雄》,就算是沒玩過的朋友應該也聽過它的一些“名聲”:轉換器、外掛、伺服器稀碎……
在白銀黃金分段就遇到了嘎嘎亂殺的人?不用灰心,那可能是“獻祭”的力量。
明明沒聽到腳步聲卻被人在近點打背身偷死?別懷疑耳機和自己聽力,只是伺服器又抽風了而已。
甚至在前些時候,一位名叫“destroyer2009”的駭客堂而皇之的線上上北美區決期間,幫選手Genburten開了透視和自瞄,導致比賽被臨時叫停,最後智能通過零宣發無直播的方式打完——有種躲著駭客打比賽的滑稽。
也正是這樣糟糕的遊戲環境,導致這段時間《APEX英雄》的線上人數雖然依舊客觀,但卻已經有了十分明顯的下降。重生的此次通行證改版在不少人看來,便是犧牲一部分“零氪”玩家提供的日活,來盡可能的提高營收。
用更通俗的話來說,這叫“提純”。
但在日活本就逐漸下降的情況下,這種用提純的方式來提高營收的想法,很難讓人相信能起到多麽明顯的作用。反而會讓人擔心重生會不會就此陷入一種新的循環——日活下降,拉高付費門檻,日活再下降,那就再往上抬高門檻。
至於以後究竟會怎樣,顯然還很難判斷,至少得等到第22賽季後半段,那真正不再免費的,第二個付費通行證上線之後,才能看出重生的新把戲有沒有奏效了……
來源:遊俠網