《柏德之門3》大獲成功之後,該作獲得了大量業界頒發的獎項,根據拉瑞安工作室CEO兼《柏德之門3》總監Swen Vincke的說法,《柏德之門3》獲得的獎項多到已經開始影響遊戲開發了,因為很多開發者都要被派去領獎。
在接受Edge雜誌採訪時,Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎項,但同時這些獎項也開始引發問題:“這影響了開發工作——獎項太多了。這確實是一個問題”。派出一個開發團隊去參加一個頒獎典禮是一回事,但當《柏德之門3》持續性獲獎時,拉瑞安開始派出“輪換團隊”去收集這些獎項,讓不同的人去參加不同的頒獎典禮。
此外,Swen Vincke還表示人們對《柏德之門3》的持續關注意味著他們都變得更加情緒化,因為他們始終無法到達終點,就好像這個項目永遠無法結束一樣。
Swen Vincke曾多次談到他希望結束這個項目,並暗示他幾乎不想再公開談論《柏德之門3》,相反,他希望熱衷於“新事物”,即拉瑞安正在開發的另外兩款RPG遊戲。