宮崎英高“罪大惡極”《收獲之星》地下城設計變更 - 遊戲狂
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宮崎英高“罪大惡極”《收獲之星》地下城設計變更

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2024-07-25
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近期,遊戲媒體gamesradar報導了《收獲之星》(HARVESTELLA)中的一項設計變更,該變更讓遊戲中的受到的傷害大幅提升。而這一更新的罪魁禍首則是開發者在體驗了《艾爾登法環》後的一次創意嘗試。

宮崎英高“罪大惡極”《收獲之星》地下城設計變更

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《收獲之星》是一款由Square Enix發行的農場模擬RPG,原本以輕鬆的遊戲風格和可愛的畫風著稱。然而,遊戲的地下城中設定了一些具有持續傷害效果的地板機關,迫使玩家必須使用治療物品。關卡設計師 Yuhei Miyamoto 在社交平台上透露,他受到《艾爾登法環》的啟發,決定將這些機關的傷害值翻倍。

宮崎英高“罪大惡極”《收獲之星》地下城設計變更

當然這也並不僅僅是 Miyamoto 的惡趣味,他還稱一改動的目的是為了強化治療和減益效果在遊戲中的重要性,而且他對於這一創新感到滿意。不過,對於《艾爾登法環》的忠實粉絲而言,期望在《收獲之星》中找到類似的挑戰可能是不切實際的,因為兩款遊戲在風格和玩法上存在顯著差異。


來源:遊俠網


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近期,遊戲媒體gamesradar報導了《收獲之星》(HARVESTELLA)中的一項設計變更,該變更讓遊戲中的受到的傷害大幅提升。而這一更新的罪魁禍首則是開發者在體驗了《艾爾登法環》後的一次創意嘗試。 https://gamemad.com/news/96609 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/yYgwAHSz.jpg 《收獲之星》是一款由Square Enix發行的農場模擬RPG,原本以輕鬆的遊戲風格和可愛的畫風著稱。然而,遊戲的地下城中設定了一些具有持續傷害效果的地板機關,迫使玩家必須使用治療物品。關卡設計師 Yuhei Miyamoto 在社交平台上透露,他受到《艾爾登法環》的啟發,決定將這些機關的傷害值翻倍。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/zkmSrCZG.jpg 當然這也並不僅僅是 Miyamoto 的惡趣味,他還稱一改動的目的是為了強化治療和減益效果在遊戲中的重要性,而且他對於這一創新感到滿意。不過,對於《艾爾登法環》的忠實粉絲而言,期望在《收獲之星》中找到類似的挑戰可能是不切實際的,因為兩款遊戲在風格和玩法上存在顯著差異。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96609
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