我們已經知道,頑皮狗最初是想要為《最後生還者2》開發一個多人遊戲模式部分的,並計劃在遊戲發售以後的某個時候推出。然而,在得到了Bungie的建議後,該項目將會取消,這讓許多人猜測其背後的原因。
彭博社的Jason Schreier最近澄清了這件事情。他在“X”上透露稱:Bungie向頑皮狗提供了反饋意見,頑皮狗認為這些反饋非常有用,這很可能是一個非常明智的決定——即不要去涉足線上服務型遊戲。而這些反饋意見對於促使頑皮狗停止多人遊戲開發至關重要。
雖然《最後生還者2》多人遊戲部分的取消可能會讓一些粉絲失望,但看來這是一個明智的決定。Schreier指出,單人遊戲工作室轉向線上服務型遊戲轉型面臨諸多困難,並以《聖歌》、《自殺突擊隊》、《漫威復仇者聯盟》和《紅霞島》為例。雖然頑皮狗之前在多人遊戲上面獲得過成功,但Bungie的反饋表明,將太多資源投入到一款線上服務型遊戲中可能會有風險。
關於Bungie,該工作室最近迎來了大裁員,儘管如此,該工作室對於《命運》和《Marathon》的專注開發也讓大家依然對這家工作室懷有期望。
來源:遊俠網