遊戲新聞 - 遊戲狂
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不斷迭代的《恐鬼症》5周年紀念座談會揭示其人氣根源

獨立遊戲開發者Daniel Knight(丹尼爾·奈特)於2020年9月開始搶先體驗的合作生存恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),通... 繼續閱讀

2025-10-23

《黑色行動7》將削弱殭屍模式電擊棒 增強衝鋒槍性能

《決勝時刻:黑色行動7》測試結束後,設計總監Treyarch公布了殭屍模式的新細節、調整及部分說明。首先,電擊警棍將被削弱,鋸刃陷阱的成本提高且效果減弱。不過,衝鋒槍將獲得加強,在極近距離對敵人造成更... 繼續閱讀

2025-10-23

全險半掛誰能不怕?《卡車司機》今日發售實體黃金版

駕駛模擬遊戲《卡車司機》由Rainy Frog於今日(2025年10月23日)發布了《卡車司機 黃金版》(PS5 / Switch)。僅限實體版,售價4500日元(約210元人民幣)。《卡車司機》是一... 繼續閱讀

2025-10-23

《寶可夢傳說ZA》長椅設計引爭議!被指針對流浪者

《寶可夢傳說 Z-A》(Pokémon LEGENDS Z-A)一經上市便引發熱潮。然而,當玩家探索以法國巴黎為原型的“密阿雷市”時,卻意外發現一個令海外玩家感到不安的細節:地圖中街邊的長椅上竟裝設有... 繼續閱讀

2025-10-23

《絕地求生》開發商KRAFTON官宣轉型“AI First“企業

Krafton今日正式對外公布了其中長期戰略規劃——向一家“AI First”公司轉型。“AI First”戰略將圍繞Agentic AI展開,此類AI具備自主設定目標與規劃的能力,還能與外部工具協作... 繼續閱讀

2025-10-23
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開發者解讀:為何EA放棄《聖歌》卻力挽《戰地4》

BioWare資深開發者馬克·達拉近日深入剖析了EA為何在《聖歌》失敗後迅速放棄,卻願意給予DICE、Maxis等工作室更多時間挽救《戰地4》《模擬人生4》等首發不利作品的深層原因。在其影片系列"《聖... 繼續閱讀

2025-10-23

曝微軟竟要求Xbox責任利潤率達遠超行業平均值的30%

據Jason Schreie報導,有知情人士透露,在過去兩年裡,微軟為遊戲部門設定了一個全局性目標——實現30%的“責任利潤率”(accountability margins),此為微軟用以替代“利潤... 繼續閱讀

2025-10-23

《絕地戰兵2》更新:優化遊戲體驗,修復超200項問題

《絕地戰兵2》的新更新檔對開發商Arrowhead遊戲工作室而言,似乎“標誌著一次重大進步”,也展現了其更新策略的轉變——即從現在起,公司將更專注於影響玩家每分每秒遊戲體驗的細節,而非一味追加新內容。... 繼續閱讀

2025-10-23

《巫師3》希裡迎來Prime1工作室雕塑化!限量預售中

近日由Prime1工作室製作的來自《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》中的“希裡”雕塑已經開啟了預售,限量300份,首發價格為1299美元(折合新台幣約40084元),... 繼續閱讀

2025-10-23

中國大陸研發戀愛Galgame因審核原因延期 官方直接永降價補償

中國大陸研發戀愛視覺小說遊戲《我的26歲女房客:在雲端》原定於今日(10月23日)發行,因Steam平台審核修改原因無法按時上線,官方直接大方作出決定,遊戲價格永降!官方表示,已基於過往發行經驗預留了... 繼續閱讀

2025-10-23
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