人人都是AI時代的超級個體。大模型能力的持續迭代,疊加vibe coding爆火所帶來的寫程式革命,正在快速降低AI應用開發門檻。專業開發者能以前所未有的效率落地自己的產品、越來越多普通人也開始借助A... 繼續閱讀
索尼互動娛樂近日公開的一項專利技術,試圖解決遊戲過程中加載、匹配等“系統空閒”時段所帶來的等待焦慮問題。該專利提出,在加載、線上匹配排隊、關卡過渡或下載更新等環節,利用畫中畫技術在主螢幕上方疊加一個可... 繼續閱讀
Steam平台近期迎來了“戰鎚顱骨節(Warhammer Skulls)”的慶典福利,原價約新台幣652元的硬核策略遊戲《戰鎚40K:格雷迪厄斯遺跡之戰》(Warhammer 40,000: Glad... 繼續閱讀
《鬼泣》與《魔兵驚天錄》的製作人神谷英樹近日在與《尼爾》導演橫尾太郎的對談中直言:比起推出一款平庸的遊戲,他寧願項目直接被取消。神谷坦言,自己在開發時幾乎不考慮工期和預算限制,始終專注於打造盡可能獨特... 繼續閱讀
據restart.run報導,《最終幻想7:重生》總監濱口直樹近日公開了系列終章的核心開發理念,明確表示本作將在玩法層面實現比前兩作更進一步的突破,為玩家帶來全新的遊戲體驗。浜口直樹坦言,團隊在開發《... 繼續閱讀
在中國遊戲圈,沒有哪個IP能像“傳奇”一樣,二十多年過去了,一提名字,還有人眼裡有光。從網吧少年到牛馬大叔,皮囊換了,骨子裡的“不服”沒變。996傳奇盒子,就是給這群“不服”的人搭的擂台,繼續承載玩家... 繼續閱讀
任天堂Switch 2遊戲機日本專用機型(僅支援日語)今日已正式漲價1萬日元,售價由原來的49980日元上調至59980日元(約合新台幣約11111元)。該版本為日本中國專用規格,僅限“國家/地區”設... 繼續閱讀
在今日落幕的COMBO BREAKER 2026《快打旋風6》總決賽中,中國選手“小孩”曾卓君以3:0的比分完勝日本選手HINAO,成功斬獲該項目冠軍,並拿下今年EWC和卡普空杯的雙重參賽資格。賽後,... 繼續閱讀
在推出2012年經典動作冒險遊戲《恥辱》之前,Arkane工作室曾險些啟動《神偷4》與《銀翼殺手》兩個項目。近日,前創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧與哈維·史密斯在訪談中回憶,當年貝塞斯達曾提議讓Arkan... 繼續閱讀
對任天堂而言,今年到目前為止的情況可謂相當有趣,尤其是Switch 2的銷售情況。從據報導美中國大陸研發量下降30%,到宣布今年晚些時候將全球價格上漲,人們本以為任天堂的下一個財年會十分坎坷。然而,據... 繼續閱讀