《太空戰士16》官推公開了新戰鬥片段,展示了主角克萊夫的夥伴小狼“Torgal”。在戰鬥中,你可以向Torgal發出指令一起戰鬥。如果時機得當可以打出默契連擊。影片: 《太空戰士16》將於6月22日發... 繼續閱讀
最近《太空戰士16》製作人吉田直樹在接受日本遊戲雜誌Famitsu採訪時聊到了該作的時長。吉田表示《太空戰士16》完全通關大約需要70-80個小時。如果不跳過過場動畫,主線大約需要35個小時。此外,吉... 繼續閱讀
史克威爾艾尼克將為《太空戰士16》設定線上排行榜,供全球玩家展開競爭,為“無盡的遊戲玩法”鋪平道路。出品人吉田直樹在接受FAMI通雜誌採訪時介紹,《太空戰士16》也將擁有“新遊戲+”模式,讓玩家可以繼... 繼續閱讀
《太空戰士16》最近又有許多相關訊息曝光,包括戰鬥和非難度選項系統的設計。我們還了解了更多關於New Game +模式的訊息等等。另外一個有趣的點就是這款遊戲開發所採用的引擎系統。在最近的一段採訪影片... 繼續閱讀
近日,PS官方在推特上公布了《太空戰士16》的最新宣傳片,展示了召喚獸戰鬥、即時戰鬥、難度模式選擇、新遊戲+模式等內容。一起來看看吧!影片: 影片中介紹了酷炫爽快的即時戰鬥畫面,在遊戲難度方面,本作不... 繼續閱讀
《太空戰士16》轉為動作型戰鬥系統,這意味著其技能上限將高於之前日式RPG流行的回合制遊戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克並沒有提供難度等級選項,而是專門設計了一個不同尋常的... 繼續閱讀
《太空戰士16》為什麽要違背行業趨勢,成為PS5獨佔(限時)?據日本遊戲網站4Gamer對吉田的採訪,實際上索尼是《太空戰士16》的聯合開發商,他們與SE密切合作,確保遊戲在PS5上得到充分優化。此外... 繼續閱讀
去年《太空戰士16》製作人吉田直樹(NaokiYoshida)曾表示,遊戲裡瓦利西亞大陸是基於中世紀歐洲設計的,這限制了角色多樣性。也就是說遊戲裡沒有黑人或有色人種角色,在當時讓許多外媒和黑人玩家感到... 繼續閱讀
《太空戰士》製作人吉田直樹/吉田P表示,自己並不是很喜歡“JRPG”這個詞,因為他曾經認為這個詞具有“歧視性”。當然,在為《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》系列遊戲工作了超過 15 年後,吉田P已經相當於是... 繼續閱讀
《太空戰士16》已經確定將不含開放世界。近日在接受IGN採訪時,開發商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區域組成,這些區域將為非線性探索提供機會。在... 繼續閱讀