最後我們來看一下它看似很強,實則逗比的最後一款子型號:
三、奇美拉級-防禦巡洋艦
奇美拉級-防禦巡洋艦,它是它們三兄弟中基礎護甲最高的,出生就自帶130點護甲值,比滿改的原版僅低10點,武器系統和原版也略有不同,一起來看一下:
我們可以看到,除了祖傳的3組雙聯裝對艦火炮之外,其他的各種武器都被拆除了,換成了4組魚雷發射系統,單發傷害180,一次一發,發射2輪,冷卻時間15秒。輸出能力比基礎版稍弱了一些。
再來看一下技術值加點,如圖:
它的武器策略也是祖傳的全船集火,一樣有持續時間略短的問題。不推薦優先點出。
其他加點和基礎款一致,並沒有增加對巡洋艦及以上命中率的選項。
加點順序推薦:優先選擇減少武器冷卻時間,其次選擇增加武器傷害。
再來看一下它最大的賣點,裝甲系統如下圖:
自帶130點護甲,秒殺同級任何艦船。而且可以進行護甲,血量,護盾強化各兩次,此外還能減少暴擊傷害。一共可以進行6次強化,選擇非常多,強化滿之後,裝甲值更是超越了戰巡的初始裝甲值。非常厲害。
加點順序推薦:優先加點裝甲,其次血量,再次護盾。
接下來最坑爹的地方來了,如下圖:
我們看到,該艦的定位竟然是個中排。
總的來說這款戰艦相當能抗,輸出也不賴,但是由於某些不確定的原因,在艦隊中的定位是個中排,這就極大的限制了它的發揮。
認爲,該船設計的初衷應該是和ST59一樣,初始位置是中排,但是可以在裝甲強化中點出突進技能變爲前排。估計是策劃在裝甲系統中漏掉了這一項強化。因此在該船修復這個定位問題之前,它就是個逗比,不過該船一旦位置變爲前排,那他就非常強,非常值得使用。
最後來說明一下,關於大型艦船裝甲系統加點的優先級問題。
先說結論:先加護甲,其次血量,最後考慮護盾或者免爆等一些其他強化,任何艦船都通用。
先強化護甲這點應該沒有異議,畢竟這款遊戲中大多數艦船的武器都是實彈傷害。有異議的是血量和護盾,先加哪個?
下面我就舉個例子來詳細說明一下這麽加點的依據:
假設我們的船有10000點血量,即將受到100一發的能量武器傷害:
情況1:我們強化了10%的血量,沒有強化能量護盾。那麽我們的血量是11000點,沒有護盾減免能量傷害,11000/100=110。也就是說我們的船在受到110發傷害後被擊毀。
情況2:我們強化了10%的能量護盾,沒有強化血量。那麽此時我們的血量還是10000,而受到的傷害則被減免爲90一發,10000/90=111.1。也就是說我們的船在受到111發傷害後被擊毀。
對比之下我們可以看到,強化血量和強化護盾的差距僅爲1發,差距幾乎可以忽略不計。但是別忘記,血量的強化也變相增加了我們抵抗物理傷害的能力。因此,哪個強化優先級更高就顯而易見了。
以上就是無盡的拉格朗日巡洋艦奇美拉級艦船解析的內容了,希望可以幫助到大家,如果想看更多遊戲攻略歡迎關注。
來源:遊俠網