艾迪芬奇的記憶劇情講了什麽 艾迪芬奇記憶劇情解析 - 遊戲狂
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艾迪芬奇的記憶劇情講了什麽 艾迪芬奇記憶劇情解析

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2017-06-15

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艾迪芬奇的記憶劇情分析 

大致劇情:

這款遊戲講述的是主人公時隔多年之後回到自己童年是居住的別墅內,探尋關於自己家族的傳奇過往,玩家需要在已經廢棄的別墅內找尋線索,了解她的家族中每一個成員離奇死亡的過程。遊戲最有趣的地方就在於,對於主人公家族中的每一個成員,遊戲都結合了不同的玩法來講述屬於他們的故事。這幾個故事都可以看作是遊戲中的遊戲,這些遊戲中的遊戲也共同拚湊成了關於Finch家族的完整故事。當然,這個遊戲所講述的故事本身結構的獨特性,讓它有了用不同的方式來推動劇情發展的條件,如果拋開這個妙趣橫生的故事不談,遊戲中最具啟發性的設計一定是遊戲中的字幕設計。

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艾迪芬奇的記憶劇情講了什麽 艾迪芬奇記憶劇情解析

劇情分析

我覺得這遊戲是通過這個家族中的人他們各異的死法來闡述一種人生的態度。因為既然他們早已知道自己家族受到“詛咒”,為什麽還要不停地延續家族的繁衍呢?如果真的是畏懼這個所謂的詛咒,大可以早早的不要孩子,讓這個詛咒在自己身上就此終結。但恰恰想反的是,他們並沒有這樣做,曾祖父,祖母,還有主角都沒有選擇那樣的方式,甚至玩家扮演的主角自己也沒有,她回家時都懷孕22周了。

所以,我更願意相信,所謂的“詛咒”,只是某種巧合。而這個巧合是一種普世現象,我理解的是人的欲望,詛咒就是人的欲望,我注意到他們每個人都是因為自己的欲望而死的。這似乎是作者似乎在隱喻,在作者為這個家族安上“詛咒”的名義的同時,卻在結尾讓新的家族成員出現,似乎在告訴人們:就算有“詛咒”的存在,也不該因為害怕而逃避,只有正視自己的欲望,才是真正破處“詛咒”的方法。

不過我更願意相信這是詛咒(因為這樣故事更浪漫一點233),但是我覺得之所以他們家都願意相信詛咒。是一位主角的奶奶Edit過度神話自己的家族,並且一定意義上以他們這種命運作為一種浪漫(從奶奶裝飾家裡每一個人的房間以及給活人準備墓地之類的,還有他們全家去度假只有奶奶拒絕離開還上了報紙這些事情上可以看出)。從這種環境下長大的人很難覺得自己不是悲劇吧(2333),老一輩的迷信傳說洗腦了新生代。Edith和媽媽離開的時候奶奶還說自家的詛咒不會因為離開老宅就消失,然後結尾處Edith還說到不想把家族的事情告訴自己的孩子(當然最後還是告訴了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,這大概預示著家族的詛咒還會繼續下去。

其實這種超自然主題的東西沒必要找到一個最終的解釋,無論是愛倫坡式的解釋,或者洛夫克拉夫特式的解釋,或者史蒂芬金式的解釋,亦或者大衛林奇式的解釋,每個人按照自己的理解來解讀挺有意思的。

當然,這個“詛咒”在這個故事裡可能並不是那麽的具象化,從某種意義上看,我覺得它更像是一種稟性,或者說一種家族特質,從家族樹上有記載的Odin開始可以說每一脈都是個頗為鮮明的人物,而正是這種有些迷信的神經質才成就了這個頗有魯布戈德堡機械風採謎題大樓,在我看來與其說是在傳承一種“詛咒”,不如說是在傳承某種品格或者家訓,就好像那句“凜冬將至”,每一位後裔都以一種Finch的方式降生成長,最後也以Finch的方式魂歸故裡,而獨特的家族文化則給每個人的身後留下的濃重的烙印,就像萬眾狂歡的結尾引用侯世達的那段話“伴隨著一個人的死亡,一些餘輝還殘留在那些與他最親近的人們的腦海中”。

悲痛欲絕的Odin帶著房子的離去更像是一種孤注一擲的背叛,而最終他也沒能逃離Finch式的宿命,因為有些東西是印在血脈裡的,縱使你遷徙到天涯海角,決定你特質的東西在的你的成長環境中便已經被銘刻到你的性格裡。Edith的母親從某種意義上也做了和先輩一樣的掙紮,雖然最後結果顯而易見,不過就好像血緣在幾百年的傳承以後會變得越來越稀薄那樣,這個“詛咒”大概最後也會在未來的某個時間點逐漸消失吧。當然另一種感覺是這家人有某種遺傳性的精神疾病,不過完全找不到憑據純屬臆想。

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遊戲資訊

艾迪芬奇的記憶 (What Remains of Edith Finch)

類別: 冒險
平台: PC
開發: Giant Sparrow
發行: Annapurna Interactive
上市: 2017-04-25
《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》是由Giant Sparrow製作,Annapurna Interactive發行的一款冒險解謎遊戲,講述了華盛頓州一個受詛咒的家族中發生的一系列怪事。玩家扮演艾迪-芬奇,探索芬奇家的老宅,試圖揭開自己的身世之謎,為什麽她成為了家中最後一位尚在人世的人。遊戲的玩法和格調非常多變,每次更換一個家庭成員,就更換一個風格。唯一不變的是第一人稱視角,而且每個短篇故事的結尾都是主角死亡。

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艾迪芬奇的記憶劇情分析  https://gamemad.com/guide/100748 大致劇情: 這款遊戲講述的是主人公時隔多年之後回到自己童年是居住的別墅內,探尋關於自己家族的傳奇過往,玩家需要在已經廢棄的別墅內找尋線索,了解她的家族中每一個成員離奇死亡的過程。遊戲最有趣的地方就在於,對於主人公家族中的每一個成員,遊戲都結合了不同的玩法來講述屬於他們的故事。這幾個故事都可以看作是遊戲中的遊戲,這些遊戲中的遊戲也共同拚湊成了關於Finch家族的完整故事。當然,這個遊戲所講述的故事本身結構的獨特性,讓它有了用不同的方式來推動劇情發展的條件,如果拋開這個妙趣橫生的故事不談,遊戲中最具啟發性的設計一定是遊戲中的字幕設計。 https://img1.gamemad.com/2021/09/12/wjXQHJB9.jpg 劇情分析 我覺得這遊戲是通過這個家族中的人他們各異的死法來闡述一種人生的態度。因為既然他們早已知道自己家族受到“詛咒”,為什麽還要不停地延續家族的繁衍呢?如果真的是畏懼這個所謂的詛咒,大可以早早的不要孩子,讓這個詛咒在自己身上就此終結。但恰恰想反的是,他們並沒有這樣做,曾祖父,祖母,還有主角都沒有選擇那樣的方式,甚至玩家扮演的主角自己也沒有,她回家時都懷孕22周了。 所以,我更願意相信,所謂的“詛咒”,只是某種巧合。而這個巧合是一種普世現象,我理解的是人的欲望,詛咒就是人的欲望,我注意到他們每個人都是因為自己的欲望而死的。這似乎是作者似乎在隱喻,在作者為這個家族安上“詛咒”的名義的同時,卻在結尾讓新的家族成員出現,似乎在告訴人們:就算有“詛咒”的存在,也不該因為害怕而逃避,只有正視自己的欲望,才是真正破處“詛咒”的方法。 不過我更願意相信這是詛咒(因為這樣故事更浪漫一點233),但是我覺得之所以他們家都願意相信詛咒。是一位主角的奶奶Edit過度神話自己的家族,並且一定意義上以他們這種命運作為一種浪漫(從奶奶裝飾家裡每一個人的房間以及給活人準備墓地之類的,還有他們全家去度假只有奶奶拒絕離開還上了報紙這些事情上可以看出)。從這種環境下長大的人很難覺得自己不是悲劇吧(2333),老一輩的迷信傳說洗腦了新生代。Edith和媽媽離開的時候奶奶還說自家的詛咒不會因為離開老宅就消失,然後結尾處Edith還說到不想把家族的事情告訴自己的孩子(當然最後還是告訴了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,這大概預示著家族的詛咒還會繼續下去。 其實這種超自然主題的東西沒必要找到一個最終的解釋,無論是愛倫坡式的解釋,或者洛夫克拉夫特式的解釋,或者史蒂芬金式的解釋,亦或者大衛林奇式的解釋,每個人按照自己的理解來解讀挺有意思的。 當然,這個“詛咒”在這個故事裡可能並不是那麽的具象化,從某種意義上看,我覺得它更像是一種稟性,或者說一種家族特質,從家族樹上有記載的Odin開始可以說每一脈都是個頗為鮮明的人物,而正是這種有些迷信的神經質才成就了這個頗有魯布戈德堡機械風採謎題大樓,在我看來與其說是在傳承一種“詛咒”,不如說是在傳承某種品格或者家訓,就好像那句“凜冬將至”,每一位後裔都以一種Finch的方式降生成長,最後也以Finch的方式魂歸故裡,而獨特的家族文化則給每個人的身後留下的濃重的烙印,就像萬眾狂歡的結尾引用侯世達的那段話“伴隨著一個人的死亡,一些餘輝還殘留在那些與他最親近的人們的腦海中”。 悲痛欲絕的Odin帶著房子的離去更像是一種孤注一擲的背叛,而最終他也沒能逃離Finch式的宿命,因為有些東西是印在血脈裡的,縱使你遷徙到天涯海角,決定你特質的東西在的你的成長環境中便已經被銘刻到你的性格裡。Edith的母親從某種意義上也做了和先輩一樣的掙紮,雖然最後結果顯而易見,不過就好像血緣在幾百年的傳承以後會變得越來越稀薄那樣,這個“詛咒”大概最後也會在未來的某個時間點逐漸消失吧。當然另一種感覺是這家人有某種遺傳性的精神疾病,不過完全找不到憑據純屬臆想。
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