不管哪個賽季,開荒的好壞直接影響到玩家體驗感,每個帳號最頭疼通常開荒隊,萬事總有個開頭,所以組建開荒隊是遊戲的第一步,征服賽季開荒和S賽季開荒有著很大差距,因為S賽季大多是〈三保一〉存個武將來轉形隊伍,而征服大家考慮的〈三保二〉的思維避免浪費過多的戰法經驗,今天寫篇關於開荒隊的篇章。
隨著幾次版本更新,開荒主流隊伍不斷更新疊代,征服賽季節奏非常之快,經常免戰期一過就要開戰,開荒隊剛轉完型就要上戰場,敵人是不會給你那麼寬裕的時間的,所以開荒隊不僅要能開荒,還要能幹架!所以開荒隊不能太草率,是搭配一些好轉型的還要不浪費戰法經驗,同時還能不影響出隊伍的節奏,越早轉型越方便隊伍練級。
那麼首先就要有一隊合適的開荒隊才行。之所以說是合適的開荒隊,是因為每個玩家的武將卡池都有所不同。畢竟並非人人都是課金大佬,大多數玩家的武將卡池總是會缺胳膊短腿的。
雖然組建開荒隊看似困難,但實際上並不難,只要了解開荒隊的要素即可。
開荒隊1

馬超一直以來都是非常熱門的武將,不僅因為馬超擁有極強的開荒能力,馬超之所以能有如此實力,主要還是其自帶戰法血濺黃沙可以為其普攻帶來鋼彈120%的增幅。這樣一來,馬超就擁有遠超其他武將的普攻傷害,也因此成為了諸多隊伍的首選對象。
這個隊伍給人第一個印象就是撞州,馬超開荒首要頭疼的是怎麼轉型,這個隊伍撞州的優勢面其實很大,唯一缺點就是不好轉型他的優點和缺點是形成正比的。
很多人說馬超打城拉胯,其實真正前期打城,馬超消滅掉的守軍往往比其他隊伍多,缺點就是不穩定,很可能打一次城一隊全滅。
他的優點在哪呢?適合那些玩遊戲作息時間很短的人,相對比較無腦容易上手而且省戰法經驗,用少許玉符也能開的起來消耗代價不是很大,這是此隊開荒的特點,但是他最麻煩的就是轉型問題,他不是個特別好轉型隊伍,他的轉型的思路是非常的吃戰法也相對狹窄的。

這個隊伍是史上轉型最直接又無腦的一個轉型方案它的壽命其實很短暫,組這個隊伍出來要想好後面這個隊伍拆解方案,這個隊伍只能說前期過渡用於撞州的,隊伍在〈高階局〉的話壽命只有差不多半個月,在〈魚池局〉的可能壽命稍微長一點。
都是用於撞州的,無非是節奏相等馬超內戰拚的是誰比誰臉好,拚刺刀看誰砍得狠前期這個隊伍利用是等級優勢,一旦這個隊伍等級跟周泰隊伍差不多的時候,就開始有點疲力。
前期周泰的等級不如你,那麼你可以打出明顯的優勢。一旦周泰的〈等級/主城設施〉跟你相差不多的時候,就打不出優勢稍微就有些疲力,你在開荒前期你能領先人家一步,後面人家超車起來了就自然不是很怕你了。
這個隊伍的缺陷挺明顯的打城/打地/練級從各方面都很傷,打架而翻不了地,相信大家用過的都很清楚,這個隊伍前期打架有點強度,賽季越往後這個隊伍隨著強度越來越低。

這個隊伍是攻其不備系列的隊伍,這個隊伍到底強不強呢?其實強度也還好至少比上張遼要強得很多。目前的版本曹操的強勢大家都有目共睹,曹操自帶戰法可以削弱對手的屬性,讓兩個隊伍站在同等台階去對抗〈高紅隊〉不至於屬性相差太多,變像得一種減傷手法,所以這裡面添加了一個曹操整體隊伍的強度提高了不少。
這個〈壘實迎擊〉用於發育/打城/練級可以有效的降低戰損,戰場焦灼的時候州戰比較提前時,那麼這對可以優先帶〈壘實迎擊〉進行對抗,首先確保整個隊伍的強度到後面可以稍微選擇降配換〈一夫當關〉。

這個轉型方案呢!我不太建議大家去用,因為這個隊伍它的強度其實不高,相對比較吃戰法你得給足夠高強度戰法才能把這個隊伍的強度抬上來。前期的打地打城各方面都挺傷的,相信很多人都用過,隊伍帶上〈壘實迎擊/三軍之眾〉的好處發育期戰損會好很多。
特別是前期兵種還沒開啟之前,那段時間發育是特別難受,慘不忍睹所以說玩這個隊伍有一些細節心裡得有個底,一旦前排〈陸抗〉換成別的戰法攜帶效果強度就會有限下降,大家拿來過渡可以不能太過於依賴。

這是大賞神兵系列西北砍王,這個隊伍的強度還不錯特別是前期,通常這個隊伍適合什麼人群呢?適合那種有呂蒙又沒有〈河內世澤〉加上法刀成員不紅的情況下,可以用這個隊伍去過渡至少強度在前期的環境比〈靈帝法刀〉要強,因為靈帝法刀前期是不能用的相對偏後期的隊伍,因為前期的肉步比較多〈人手一隊〉而後期呢對手相對隊伍比較雜,那麼靈帝法刀才有點環境可以挑著隊伍打,所以前期可以選擇這個隊伍拿來過渡是沒問題的。

這種轉型方案相對比較偏門,思路採用的是吸屬性的落差來打一個加深傷害跟〈曹操〉思路有些類似,裡面能支撐起強度的就是〈戰必/反計〉所以通常這種轉型方案是適合的人群是比較少的,一般少數人才能玩得起,通常是沒有攻其不備或者沒有很好的轉型方案,如果這個隊伍如果拿掉反計之策的話,整個隊伍強度就會掉了。我前陣子在網易大神上有看到這個隊伍的戰報啊大家可以去借鑒一下。
總結:馬超開荒總體來上手容易,各方面都比較省資源就算沒有〈榮譽〉老司機也能辦到24小時三覺醒,不用消耗過多的精力,對於馬超轉形方面不敢恭維比較吃戰法配置,在前期的發育各方面打城打地戰損都特別高,隊伍也相對吃等級馬超在前期的環境能克制馬超隊伍其實也挺多的〈戰必隊〉就不用說是自然克制,〈趙雲/月英蜀步〉〈群呂隊流氓/網紅〉有所克制馬超.
開荒隊2

周泰開荒非常的【燒玉燒戰法經驗】簡稱土豪型,也非常注重節奏需要必備一二個賽季的開荒經驗積累,首先開五早打高級地不出意外不會太傷,利用早開五積累資源優勢早日轉型,
周泰開有條件就洗點,你花的玉可以少熬夜,出名〈肝〉不洗點也行熬夜開吧,24小時內〈三覺醒〉也可以做到難度表是參考的不能全信,要多得看野地的兵種/技能情況並且針對此進行調整周泰的加點,就需要些經驗的判斷。
如果沒有其他更好的開荒選擇或者是在其他特定的劇本,像〈金印劇本〉可以選擇周泰開荒,其他時候周泰開荒就沒什麼必要。
因為同盟打城的作用並不會高過馬超陸抗隊,的確馬超隊打城開關容易死好歹是穿死一兩隊守軍以後再死。周泰這隊打城是不容易死,但是守軍也不容易死,進攻性不足的隊伍打城效率真的太低了。
轉形的〈部分〉方法:

大喬講述
其實周泰帶〈壘實迎擊〉是有利弊關係的,壘實的規避會影響周泰的疊加屬性效果,不帶壘實周泰可能會死的很快,那麼整個隊伍的強度提不上來,如果輸出不夠,意味著周泰需要承受更多的傷害,所以這隊不管打什麼難度的隊伍都會有穩定的戰損。
所以說這裡面多少是有點矛盾,前期的環境利大於弊,因為前期的敵方隊伍都是高整隊伍,基本強力戰法都會堆再主城前二隊,加上前期的爆發隊種類法刀很多,其實周泰不一定要帶〈壘實迎擊〉你們也可以帶〈始計〉,利用他疊屬性的特點來刷新始計下回合的增傷跟減傷,這個也是一種思路那具體怎麼搭配,因人而異看卡池而決定。
大喬陸抗周泰陣容還可以的,有著不錯的發育能力/前期對抗能力,同兵種同陣營加成還能翻地。賽季後期雖然被克制的隊伍增多,但是用來扛線還是可以的,這個隊伍的配置〈前期和後期〉是有著差異的,像這個〈單騎救主〉前期的環境中一定得帶。
簡單舉例說明下:〈壘實迎擊〉保前排而〈單騎救主〉是保大營的,因為前期的爆發隊很多如果單騎不上的話他的爆頭機率很增多,可以帶避其鋒芒但是單騎要更勝一籌,關鍵時刻〈規避〉掉的傷害比你用減傷來的實在,往往這個規避可以規避掉大營想想不到的優勢,所以說單騎跟壘實他是一對的。


這兩套配置看似一樣其實在應用手法是完全不一樣的思維,我們首先說用張機有兩種情況。
第一種情況通常戰場比較焦灼州戰提前較早,那麼希望轉形越早出來就越好。
第二種情況張機的環境中比劉備高,因為前期的爆發隊過於多所以說張機這裡不需要帶〈步步為營〉現在關妹隊越來越少特別是現在版本,無非能克制關妹,你稍微帶〈絕水/反間〉對抗同類的肉步可能有點優勢。
在這裡補充一句:步步為營跟反間的區別,首先用〈步步為營〉適合練級/打城/發育能有效的降低戰損加上現在關妹隊伍很少,所以打架可以考慮不用帶。
反觀〈反間〉需要一個前提條件,就是主城設施〈四大機營〉得滿級帶才能發揮出好的效果,所以這裡要大家區分開來,這裡是相互調換的。
這個隊的配置有很多種說法,比如前期馬超隊比較多可以帶〈戰必斷金〉中後期想降配的時候,〈壘實迎擊〉可以換〈桃園結義/鼎足江東〉作為前期肯定得高整高配情願少一隊也要一隊頂兩隊。
再沒有〈張機/劉備〉情況:
周泰+陸抗 契合度很高,周泰這個戰法被全面開發成為超級前排,第三個將可選大喬/劉備/張機/大小喬/甘寧。
周泰+壘實這主要是為了減輕【擊勢】頂配蜀騎對前排的壓力。
甘寧隊講述
一夫+反計這是典型的前幾回合的雙封(或偽雙封)機制:因為缺少後幾回合的防禦,要求隊伍的二三戰法要在前幾回合打出兵力差,所以〈一騎當千/汜水關〉的發揮就很是重要,從而打出戰場壓制效果,而〈全軍突擊〉所提供的就是製造那個空間盡量做到大營被控的風險降低,同時解掉一些法師的二段傷害。
其實這個周泰帶〈始計〉其實不是特別難理解,就是通過周泰疊屬性的特點,來刷新下回合始計的增傷/減傷,再利用洞察效果攜帶全軍突擊,來解除負面效果讓隊友有機會釋放主動戰法的環境。
所以這種思路他的前排周泰會死的很快,就需要〈三軍之眾〉這種戰法來救死扶傷,所以說這玩這個隊伍有很多戰法是換不了的,打個比方這個隊伍如果換重整旗鼓的話基本是起不到理想效果。
漢董隊講述
漢董再周泰隊伍裡面,他的減傷好處就是覆蓋面比較廣,三個目標無死角但是他再第三回合有個負面效果,這個負面效果其實對整體上影響不大,因為本身這個隊伍就是肉步,加上沒什麼輸出靠的就是〈妖術〉在裡面搏傷害。
要抓住一個核心點就是堆〈減傷/回血〉來彌補沒有劉備/張機的一個缺陷,那麼你要需要一些很強力的回血戰法,那麼在率土裡面能有比較好回血技能只有〈重整旗鼓/三軍之眾/利兵謀勝〉這三個戰法是必不可少的。
只有形成有效的回血鏈條才能支撐起整個隊伍的坦度,但是這個這種隊伍你盡量是駐守,拿去進攻基本沒法玩,也沒那個資格作為進攻方。
郝昭隊講述
郝昭的玩法無非就兩種,一種是強力控制,另一種則是穩定輸出。玩法的核心抓住了就好那麼郝昭攜帶絕水遏和妖術,利用其免控效果來穩定消耗對方。
行動時移除所有有害效果的意思相信大家都能明白,這也就意味著任何控制效果無法限制郝昭的行動。主動戰法帶來的禁療、燃燒、恐慌等效果行動時就會被移除無法產生任何效果,甚至像呂蒙、黃月英、靈帝等武將的指揮戰法也會在第一回合郝昭行動時被清除。
這種隊伍籠統來講的話,是利用兩個被動戰法的特點克制一些指揮傷害隊伍。所以組這個隊伍拿來打靈帝法刀可以能凸顯出這個隊伍的特點,這隊伍沒什麼輸出,基本都可以忽略無忌輸出偏低,適合對付〈流浪軍隊〉。
作為轉型第一隊的話在打地發育同盟打城這方面容易造成平局,還很龜速一般心情比較煩躁的人基本玩不動太容易無限平,就是典型裡面的鋼板,郝昭沒有一定的紅度,玩起來效果不是特別好。
大喬小喬講述
主戰法雙艷,戰法滿級狀況下40%的發動率,使敵軍全體陷入暴走狀態,並有100%的機率使其攻擊距離減1,持續兩回合,這個戰法總體來說還是很不錯的,而且不需要準備,40%的8發動機率也不算低了,
大小喬這個搭配組合通常是卡池,沒有那個條件的情況下再加上沒有妖術技能,為什麼別的隊伍不需要妖術,其實就是個變相的一個輸出戰法,你說他這個控制其實他就是實實在在的輸出戰法,就是因為輸出過於低所以才需要妖術再裡面搏,當一個隊伍達到了一個輸出頻率過高的情況下,它是不需要妖術的,因為這種東西的挺看臉的,也可以上〈曹操〉通常沒那個必要。
總結
沒有其他更好的開荒選擇或者是在其他,特定的劇本像〈金印劇本〉可以選擇周泰開荒,其他時候周泰開荒就沒什麼必要。但凡跟周泰組合掛鉤的隊伍都是相對比較吃等級的。特別是在前期的開荒要肝轉形要快練級要勤。作為第一梯隊如果等級跟對手馬超隊的等級,相差太多的話是打不出優勢的往往還會吃虧。如果你玩周泰隊伍,玩的效果不好首先你要檢討你自己,你有沒有跟上節奏如果你的節奏被落下了等級相差太多的話,他是打不出優勢效果的。以上那這些隊伍都必須擁有一定數量的〈錘子〉,他們都是〈狗法官〉的菜【這個傻狗真好吃】你們在玩的時候稍微要注意一下,狗法關是這個些隊伍的剋星。
開荒隊3
同思路開荒隊
這兩個開荒隊的思路其實都一樣的,只是在轉型的過程中不同,就是典型的三保三開荒結束之後,這三個武將都能用這種隊伍,相對是土豪才能開得起,相對比較吃戰法經驗跟紅度,才能發揮出很好的效果。
白板的話能開,效果稍微差一點點,不過一般代練是可以做到24小時三覺醒,白板想衝榜確實有點難度必須是高紅才能做到。
主要原因大喬容易演戲,不管是自帶戰法還是【河內】發動率都只有35%,穩定性不夠,一旦不放戰法基本涼涼,全隊唯一的穩定輸出是月英,但是月英的輸出前4回合不到後4回合的一半,所以必須打滿8回合
【非通宵人群】:首先這個開荒隊他的單覺醒的人員不同,周泰隊優先覺醒是〈周泰〉,那個張機優先覺醒大喬所以區分在這裡,這是首先不同的地方,第二點開荒結束之後轉型拆分隊伍組法區別不同。
周泰轉形的案例
這兩個隊伍都是偏坦克型的,大喬在這裡組肉步的情況下,他的紅度要求不是特別的高〈籌算〉是必備的。你不像大喬組法刀需要紅度加持才足夠傷害,而肉步思維要的就是相對穩定跟輸出消耗,不需要高爆發能打出優勢足夠。
月英蜀步前期的環境還不錯,它有克制馬超隊的趨勢,前期的來說相對比較頭鐵,唯一怕的就是一對〈狗法關〉,但是每個人用起來的效果都不一樣啊,不同賽季對手不同產生效果不一樣。
肉隊相對比較吃等級,如果你說肉步不吃等級是騙人的。在玩這兩個隊的同時,你的節奏要把控好。像部分人玩遊戲的的時間不夠長的情況下,很難玩好這兩個隊,一旦等級脫節了效果就打不出來。
張機轉形的案例
兩隊轉型是一剛一柔,一隊大喬法刀另一隊是月英肉步,法刀這裡肯定是要吃紅度的。你要轉型這個隊首先你要想清楚你這個隊伍總體的紅度是到什麼程度,白板是盡量不要這樣轉。
一個白板效果是發揮不出來多少強度的,不像肉步追求的是平緩的傷害而法刀則是追求是高爆發的,需要一定的紅度加持的那樣大喬才能駕馭好法刀。
特別前期那等級節奏感要把握好,一旦脫節就真的玩不起來了對抗起來很難受。
我們簡單舉個例子,一旦你跟對手相差三級如果對手在比你紅一點,那個兵力相差至少得三四千吧。不說他的戰法傷害資料差距多少,就簡單的按八回合那個普攻傷害都比你多就這麼簡單。
這種案例比比皆是,你們會看到戰場上有多少戰報是30多級打40級出頭的,40級打45級以上那些戰報你們看看有幾張好的以十張為單位去統計下。就算給你帶高強度的戰法也沒用。
所以為什麼等級在前期等級為什麼會這麼重要,所以說隊伍40級只是一個標準而已,真正能發揮隊伍效果,是45到50級這東西永遠都是個玄學的,率土裡面有一句名言:紅度不夠用等級堆,明白的自然明白,不明白說多也沒用。
開荒隊4
陸抗跟魏延開荒思路其實都是一樣的,要說有什麼區別的話,就是沒有三覺醒之前單覺醒馬超的時候,魏延在開五級地的時候相對比陸抗要傷。
當整個隊伍都三覺醒的時候其實沒什麼分別,戰損都差不多,當隊伍去打高級地的時候就完全不同,魏延比陸抗開6開7的能力更強,而且魏延的轉型比陸抗更加絲滑,被克制的機率更低。
另一個的好處就是當你沒馬超的時候,你可以選擇〈祝融〉搭配魏延來開至少在4200還打下五級地而陸抗就做不到,本身的胃炎它的自帶戰法傷害比陸抗要高出不少。
首先要說明一點:祝融吃到陸抗跟魏延的被動是不能形成增傷的,在卡池沒有條件的情況下是可以這麼做的,我曾經4000開過第一塊五級張繡。
而魏延是當前版本最適合搭配馬超的武將,魏延的爆頭能力,再加上馬超的攻擊能力簡直是完美。 只要魏延給臉,這隊能打多數的隊伍。
這個隊伍其實也有壽命的,這個隊伍如果想玩到中後期的話肯定得上〈反計之策〉前期可以不用考慮,不然強度是越打越走下坡路,這個隊伍隨著版本的延長它的壽命就越來越短。
前期可以怎麼帶
到了後期基本強度就有點不夠了,打流浪軍的時候你就知道什麼叫資敵,不管什麼類型馬超隊到了後期基本都沒什麼用,流浪軍最喜歡吃的賊好吃!!
這個砍王隊前期沒有大家想像那麼無敵,因為每個隊伍都有它都自己的短板和克制線。首先馬超去打群呂的隊伍就會被克制,大家可以去觀察的。
還有就是打戰必的隊伍有點吃虧,這是自然現象馬超被控多少發揮有點失常。所以說在打法刀的時候多少是有點一換一的節奏。這個隊伍剛出來比較強的原因,因為當時關妹隊很多加上能有效克制關妹傻狗真好吃!現在關妹沒多少了大家就搞出個群呂布來克制砍王,有點〈成也砍王敗也砍王的味道〉。
所以在玩這個隊在對陣的時候稍微要注意一下對手是什麼陣容別頭鐵硬去碰。
若沒有曹操的情況下怎麼辦呢?馬超魏延他們本就是CP來的組成就叫砍王,而至於這個第三武將說實話可以挑一些輔助性的,比如〈陸抗〉之前上文已經寫到過了。
那麼這裡可以選擇孟獲裡面有個增傷還有一個破規避的效果,所以說沒有曹操的情況下,也沒有更好的選擇轉型的方案之前。你可以組〈孟獲〉魏延他的速度成長還可以,不用加攻擊全速度其實影響不大。
為什麼可以上孟獲呢?有點群呂流氓克馬超,孟獲來破規避有點類似的意思取長補短互補嗎。
因為一個隊伍的思路主跟次分開,馬超延是主要的,而至於這個第三個武將他是次,只要對整體的隊伍有很好的輔助效果就完全可行,例如:〈曹純/孟獲/徐晃〉適當給一些高強度的戰法,轉形出來玩一玩還是可以的,但是要比曹操要強的話基本做不到這個得分清楚輩分不能亂。
開荒隊5
這開荒隊真的是五顏六色的,但凡能用這個隊伍開荒基本是沒辦法,這個開荒首先你要盡量多打一些鐵跟糧,這個隊伍在開荒期的時候消耗那個資源是很龐大的。而且還得有足夠的榮勛加持不然開荒隊很難開,還要具備一些開荒的經驗,不讓開起來真的是五顏六色的,隨時都可能崩的邊緣。
特別是在太師劇本跟那兵合車錯劇本,給廣大的玩家一個忠告:如果你用馬岱開荒的話這兩個劇本千萬別碰,去了自然必死的你會開的懷疑人生。
騎兵開荒非常害怕翻車,基本翻兩三次車,這個開荒就失敗了。耗糧廢鐵附近糧田和鐵田多可以考慮,不然你根本耗不起。
開五級地倒是挺麻溜的,到開六級/七級地你就知道什麼叫痛苦,基本出去得死一半下來得躺個四/五小時,翻車的機率也是非常的大,有時候死光了六/七級地還一定能打下來。所以說這是馬岱開荒是最大的毛病,開高級地基本開不動需要靠大量的兵力去堆。
馬妹關羽蜀騎比較適合平民玩家,馬妹的持久能力比徐庶的要強,而且馬岱前置可以讓馬岱砍到敵方的中軍和大營,快速的讓敵方輸出武將減員,對於紅度的要求但呂穿透能力差點,內戰方面有優勢。
前期馬妹得帶並進,因為前期馬超開荒轉形隊太多,人家連肉步都帶上戰必了。你想一想你這個馬妹用不用帶並進,到後面就可以把並進換成追擊戰法就問題不大。
這個版本的白板蜀騎它的強度是有所下滑的,兵種的更新對蜀騎的收益不是很大,收益最大的應該是〈狗法關〉為什麼現在狗法官那麼多的原因,蜀騎白板去打肉步有點疲力,特別是打前期的周泰肉步會經常產生劣勢平。
優勢平還可以接受反而經常劣勢平,大家可以去觀察的以十張戰報為單位。作為前期出來肯定是不能碰法刀的,本來就是克制線經不起爆發隊的消耗,所以說這個前期出蜀騎他的弊端還是很多的,蜀騎就是輸出穩定收割殘兵隊可以做到低損,這是蜀騎的優點。
蜀騎的變種很多,我們簡單舉個例子,用的是徐晃為中軍,可以用張郃/木鹿/高順但是這些變種蜀騎都需要一個大控制。
為什麼關羽在蜀騎裡面很重要,因為他負責的就是控制對手同時也控制了整個隊伍的不會速度減員。在打主動隊伍的時候有控制在裡面周旋,整個隊伍的戰損不是特別大,才不會導致後面輸出乏力,所以說但凡一個隊伍變種,你離了〈渾水摸魚〉的話整個隊伍強度就會掉大家可以去試的。
玩蜀騎你得清楚兩點,第一點馬岱堆攻擊屬性,第二點整體隊伍的減員不能太快,不然到打到後面就會導致隊伍輸出乏力是必然的。
開荒隊6
關妹開荒隊真的很遺憾,已經淡出了大眾視野。關妹的開荒節奏已經跟不上現在目前的版本環境,不是嚴顏有點肉真的很難開的起來,用過張璣前排的人都知道有多麼不好用。
這個隊伍已經變得很廉價,不是滿紅的人真的開不好,那對於平民來說的話這個隊伍開起來的強度真的太拉垮。
關妹轉型出來,他會被前期的馬超砍王隊打得滿頭都是血,加上目前是騎兵版本關妹的兵種不是〈禁衛〉就是〈重步〉他一直都沒個長槍,你叫他怎麼去對抗。
先不說馬超這關吧,打騎兵他基本發揮不出該有的效果,打法師隊經常爆頭所以說關妹現在真的很遺憾,成了一個下水道的武將,會導致現在嚴顏關妹很少的原因,現在流氓人家都不願意用關妹情願用群呂布,就算砸鍋賣鐵也要搞買一把〈英勇〉給群呂,已經到了這個程度了,至於下面的轉型隊我就不用說了已經沒那個必要。
開荒隊7
很復古的開荒隊一直都存在,開荒簡單馬妹普攻穩定的輸出,開4開5都是比較快的,但是6級以上的土地比較難,因為輸出容易上限疲力,必須堆兵營等級高才能打。馬妹開荒不是很多劇本都適合的,〈太師劇本/兵和車錯〉這兩個劇本基本是很難開的,馬妹在裡面展現出他的疲力很明顯,所以說這個隊伍導致很少人會想起。
首先這個開荒隊打高級地不是他的強項,這個月英可以換〈大喬/祝融〉都可以,所以換了方法還是挺多的,這個月英比較傳統的轉型出來就上個趙雲轉月英蜀步就相對轉型比較快9C嗎,才會採取這個開荒隊去開,通常情況下很少人去考慮的,主要是圖個轉型方便,因為前期越早轉型對自己就越有優勢。
開荒隊8
這個開荒隊成了大家的背景隊,這個隊友通常用的人群大多都是從三賽季剛出來的,用這個隊伍也是無奈〈三保一〉的思維方式太傷了,轉型出來就是我們的看守手都嘟,所以說大家對這個隊伍的比較深刻,因為每個玩家多多少少都用過這個隊伍。
這個對開荒還是挺猛的,不是在太師劇本跟兵合錯車劇本開荒就問題不大,轉型巨困難戶,有其他武將不建議用這隊開荒,在沒有其它武將下的無奈選擇,這隊打不了6級地,早點轉型是唯一出路。
新人注意前期事項
第一、〈平民不要主張主城前三隊〉
個人給大家一個建議,前期不要主張主城前三隊,優先搞兩隊高整的配置跟滿戰法等級的隊伍,再投入建設六到七個預備營生產的預備兵全部投入給這前兩隊使用。
有足夠的預備兵倆隊相當三隊在用,而且配置方面是高強度的戰法還是滿的,你這樣前期的的體驗感才會好,因為平民本身在前期的投資就不是很多,戰法自然戰法經驗自然就很少,你還要分配給第三隊所以說整體隊伍的戰法都是7788的看是足夠了,很難發揮最佳的效果後繼分城起來金幣多了再降配,總之寧願少一隊也要一隊頂兩隊。
第二、〈等級節奏要把握好〉
發現很多新人都犯了一個很低級的錯誤,就是前期打架的時候去得時候,等級好好的打著打著就跟不上了,有些相差四/五級的都有。那是為什麼呢!他們好像去了要塞就被502膠水粘住一樣,一去不回頭回不去啦。
很多人的認為40級足夠打架了,就一直沒怎麼主動練,打著打著那等級就脫節了。首先你作為白板等級如果相差太多,加上對手再紅一點兵力得相差多少,有些相差三四千都有。這三四千的兵力先不算那個戰法的傷害資料,就簡單的說這三四千的的兵力八回合普攻下來都比你多啊。
首先玩這個遊戲得有自己的節奏感,每天安排的時間練級,練級是爭分奪秒的不要忽略這等級的重要,每天得設定一個時間,有可能的話做個移動主城,盡量離戰場50格或者100格之內。
我自己每天早起六點練級,練到沒有體力或者沒有兵力。我才徵兵征完兵去前線,因為我是個移動主城我跑到前線去也就半個小時出頭。
我的隊伍都不會再戰場過夜的,主力被打沒兵了剩下100多體力直接秒回主城。大營搞點預備兵刷五地刷到沒體力,不要小看這五地的經驗少,日復一日每天積累下來的經驗是很多的。
不是打架期間就不能練級,門口六七級地是很多的,上遊戲不用管什麼優先練級掃到沒兵沒體徵兵後再去前線,不要管前期打得多麼激烈,首先你的節奏你得玩明白,不要讓人帶節奏。
其實率土裡面有很多隊伍他是吃等級的,我通常對手40級我已經45了,對手40已經50級了因為練級本來就是急迫的,紅度拚不過人家可以靠等級堆,45級跟50級永遠都是個玄學,老司機都知道這一點作為新人你們也要懂得這一點,過於懶散的話就不適合玩這個遊戲。
來源:網易大神
作者:梅花逐鹿率土之濱開荒陣容推薦 率土之濱開荒攻略
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