三,略有創新、但有時惡心人的戰鬥系統
日式RPG的戰鬥系統,不用想已經能猜到大概。每個人都是攻擊、法術、特殊技能、物品。盜賊有偷東西,商人有偷錢,法師有啪啪啪啪亂轟的法術,戰士有啪啪啪啪亂打的劍術。《歧路旅人》的主要創新是弱點系統吧。這個系統呢,就是每個怪物都有幾個易傷技能。用指定的易傷技能打怪物,不僅傷害提高50%,而且打夠指定次數後,能讓怪物昏迷一回合,承受傷害提高一回合。看起來很新奇,真玩起來也是新瓶老酒。《仙劍》1的年代就已經有五行相克的法術易傷了,而隔壁《異域神劍2》的連招系統也絕對能秒殺《歧路旅人》。
在每個人物的第一章,怪物的易傷技能基本就是人物的主傷害技能,而且所需的次數很少。基本隨便打兩下就把怪物變成沙包,而且傷害妥妥地都是紅字。於是,我產生了遊戲戰鬥好簡單的錯覺。但玩到20小時之後,我開始意識到我好年輕。
首先,這個遊戲非常、非常、非常強調易傷。沒有易傷,技能打怪物身上都是撓癢。就在剛才,我打一個2萬血的Boss,只吃光系魔法的易傷。然後我那高等級的法師,普通的火/冰/電系法術就只能撓200點血。裝逼地讀條、裝逼地施法,然後連1%的血都打不掉。堂堂法爺轟小怪的時候多牛逼, 沒有易傷也淪為給其他人貼藥膏的躺屍老板了。
其次,遊戲後期怪物昏迷所需的次數越來越多。所以你必須要安排好技能,看準昏迷的那一回合打一輪傷害。其餘時間,繼續慢悠悠地磨夠易傷吧。巧的是,有些Boss會狂暴,還需要用這個昏迷來打斷,所以還要留招...話說我有個Boss打了40%的電量...
最後,遊戲裡面的傷害種類很多,魔法就有6種、武器又有5種,初期的隊伍未必能帶齊所有的易傷。玩家的第一個人物是一定在隊伍裡面的,主線涉及的人物是一定要在隊伍裡面的,奶媽是一定要帶一個的(低等級的時候只有牧師和藥劑師),最後帶一個法系或近戰,滿了。易傷種類是很難集齊的。這時候如果遇到一個易傷很少的怪物,嗬嗬,哪怕小怪戰都能磨幾分鐘。
四,可能很長的遊戲時間,但會有很多重複事宜
我雖然只玩了24小時,但已經感覺到了這遊戲的目標是幾百個小時了:
(1)怪物是動態等級的!別以為等級刷高了就暢通無阻,遇到隊裡沒有易傷的小怪,一樣打得時光飛逝、心力憔悴。
(2)世界地圖非常大。目前我還不知道有沒有飛行或傳送,但如果沒有的話,真的只能爬了。再加上非常頻繁的小怪地雷戰...反正看見要走2個地圖的支線任務,我統統跳過。
(3)8個人的主線任務已經非常多了,城鎮裡還有不少支線,而且有些支線的觸發是隱蔽的。PS,我沒找到這遊戲的任務提示系統,有大腿知道在哪裡嗎。
(4)地圖上有不少隱藏的迷宮入口,裡面都是高等級怪物,應該是用來以後刷支線拖時間的。
(5)雖然現在我的人物傷害只有300-400,但是我留意到戰士的一個被動技能 “使你的最大傷害可以到999,999” 。目測後期又是神仙打架了。
(6)城鎮裡面大部分人可以偷錢、勸賣東西、挑釁、決鬥等等。這些人身上應該會有隱藏的支線物品待人發掘,不過我是不會碰的。
(7)目前,遊戲裡的第一個人物是不能離隊的,這嚴重阻礙了隊伍搭配。所以,如果我想玩煉金師主奶的隊伍,只能再來一遍了嗎....?
然而,不幸地是...在玩到24小時的現在,我已經感覺到這遊戲很多東西在重複了。比如,某種小怪,換個髮型,或者換個易傷類型,又是一條好漢。比如,某個迷宮,頭尾調轉一下,或者換個入口,又是一個新地圖。我雖然會爆關這款遊戲,但是已經不能猜測那是什麽時候的事了...
來源:遊俠網