五,貌似很創新其實很囧的 “八人” 設定
一方面,如名所示, “八人” 是這遊戲的重點。
另一方面,我必須強調,正如國外很多的遊戲評論所說,再加上我自己的感受, “八人” 實在太多、太不知所以然了。
為什麽是太多呢?因為這八個人,你必須都要玩。一是因為之前提到的易傷系統。比如低等級的時候,只有牧師有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,為了不在一個只吃少數易傷的血牛Boss面前吐血,肝起來吧,少年。二是因為每個角色的主線任務難度跳度非常大。我牧師主線第一章是1級開始,打完是10級左右,而主線第二章的推薦等級是21級,難道我真的要在某個黑漆漆的地下城裡面刷3天嗎?!無奈只能去做其他人物的第一章了,剛好,解完8個人的就到20多級了...這肯定是故意的。
當然,如果這8個人代表8種不同的遊戲體驗,我一定不會說 “太多” 了。然而,別看每個人背景不同、技能不同,他們的遊戲體驗都是:
(1)先是一段很長、但充滿了肥皂劇對話的過場動畫,描寫主人公苦大仇深、遠大抱負、與世不同的背景;
(2)因為某些原因,在城鎮裡找NPC;
(3)從城鎮的左邊穿到右邊,上邊穿到下邊,在某個交通極不方便的地方找到NPC,對其使用主角在城鎮裡特有的技能;
(4)重複第二和第三N次;
(5)找到一個副本了,開打(進去之後怎麽這麽眼熟);
(6)在副本裡艱難穿梭,打著似曾相識的怪物,體會沒有易傷的痛苦;
(7)終於遇到一個血很多很多,但是易傷種類很少很少的Boss,開始磨,磨到你懷疑人生;
(8)打完再看一段很長、但充滿了肥皂劇對話的過場動畫,開始下一章(一看,等級要求少了20,只有換個主角換個城市繼續重複上述步驟)。
為什麽是不知所以然呢?這就一言難盡了。劇情上,這8個人是非常獨立的。過場動畫裡面,這8個人都是單獨出現;而且不止一個地方說明瞭這些主角是單獨行動的。比如,盜賊,開場就說自己是獨行俠。何況,劇情上也不允許這些主角在四處結交。比如,牧師,她養父就要死了,她正急著去完成朝聖呢。然而……這名牧師、一名為人師表的法師、一名光明磊落的戰士正要和盜賊一起去別人家偷東西呢,哦,對了,還是浩浩蕩蕩一個隊伍衝過去的。
乍一看,這遊戲借鑒了《夢十夜》多個獨立故事一起營造一個意境一個主題的手法,也借鑒了《第五號屠宰場》多個主線同時描寫同時推進的架構。更惜的是,遊戲裡從來沒解釋過為什麽他們會一起行動。比如,舞女決定去跟蹤一個仇人,然後遇到了其他三個主角。舞女說, “這是我自己的事,不會牽連任何人” ,然後又說, “既然你們堅持,那就一起來吧” 。於是乎,為了完成養父心願已經急出眼淚的牧師、為了營救生死未卜的師傅匆匆上路的獵人、為了找出背叛者而要向北走的戰士,就這樣莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!?
怎麽說呢,就是林妹妹離開母家去賈府的路上,遇到了要去梁山的林衝、要去北伐的諸葛亮,還有要去救師傅的大師兄。然後四個人就開開心心地組隊去火焰山救師父了。
最後就是總結一下,這遊戲的遊戲內容還是很豐富的,也彌補了switch上沒有傳統日式RPG的遺憾。不要和我提 《我是刹那》、《失落領域》和《最長的五分鐘》,這幾個遊戲絕對 “神” 作,花了我一千五百多元,連吐血的醫藥費都不夠。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受裡面平平無奇的人物設定、能忍受那種幾個隊友硬湊一起的違和感、能熬住不斷重複的迷宮和戰鬥,那麽這款遊戲絕對讓你滿意。不然我也不會一天玩了快12個小時哇。
當然啦,由於語言的原因,這款遊戲把很多人拒之門外。不過,我在這裡和大家打包票,不玩它絕對不會成為遺憾。首先是它的人物、故事和遊戲設定都非常傳統,大家肯定都玩過類似的。其次是它的賣點,包括戰鬥系統的小創新和 “八人” 的設定,都只能遠觀,真實玩起來都是一臉囧字...
歧路旅人遊戲優缺點個人評價為大家分享到此,從不同方面進行了點評,如果還沒入手,感興趣的話快快入手體驗吧。
來源:遊俠網