三國志戰略版S3都督
一、頂配都督
首先先說嘟嘟隊最頂配
陸遜 太平+士別
周瑜 奪魄+刮骨
魯肅 八門+無當
陸遜在4月末5月初的時候史詩級的加強,使得三勢陸一下子跳到了T0的位置,而魯肅又是嘟嘟的最後一塊拼圖,要明顯強於呂蒙黃蓋和S4的陸抗,即使是目前對陸遜大砍了一刀,頂配情況下使嘟嘟隊還是有T0.5的位置。
頂配嘟嘟打藤甲盾基本做到10 0這樣,打S3最常見爆頭騎也都有8 2開以上的優秀戰績,桃園槍也可以做到百分之90以上的勝率,有時候對諸葛趙雲這種高智力的槍兵勝率會略微下降,不過也有65%以上,缺點是戰損會頗高。
嘟嘟強的原因有這麽幾個:
陸遜的主戰法雖然被削弱了,但主要是控制效果被削弱了,百分之50高概率順發的法術持續性技能依然是非常香的,且自身面板屬性也非常不俗,又有國家對和嘟嘟緣分的加成,且並不是一張非常難抽的卡,非常容易紅,所以嘟嘟隊還是非常受到大眾的歡迎。
周瑜的高概率釋放:周瑜主技能百分之80概率可以在主動技能發動後造成一次刮痧傷害(戲稱刮痧,實際如果說魯肅和奪魄雙屬性加成的話傷害也是非常可觀的),而且配合奪魄降低敵軍屬性,增加自身屬性,外加刮骨,既可以高速解除不良狀態,也可以在己方陸遜釋放技能前恢複血量和狀態,保證輸出。
魯肅輔助技能的強大:屬性的轉移以及超高血量恢複和抗性的增加使得魯肅在周泰出來之前堪稱是吳國第一輔助,除了嘟嘟隊,還有孫權和太史慈等著他去組隊,可以說是非常忙了,不俗的屬性配合無當可以在前期給對手造成大概3000左右的固定傷害,僅就傷害來說效果高於士別三日,且不用等到第四回合再釋放。
頂配嘟嘟缺點:
不過就算是頂配嘟嘟,依然不是見神殺神見佛殺佛。
頂配嘟嘟說實話並沒有太大的天敵,即使是遇到了桃源和司馬盾也有大概百分之40以上的勝率,且雙方戰功會很高(回復技能都很多),魏法騎和三勢賈詡對於嘟嘟來說稍微難打一點,還有一個和嘟嘟55開的陣容就是吳弓(孫權的和甘寧的都是差不多,孫權如果高紅能64甚至73開嘟嘟隊)
究其原因有以下幾點:
嘟嘟隊缺點 怕控制(只有刮骨或者魯肅帶兵書臨敵不亂解控,而且陸遜被削弱後控制實在是不夠看);周瑜傷害不穩定,依賴2層概率相乘 ;魯肅脆皮,容易2打3,穿透性差。
所以孫權(洞察+當鋒),趙雲(洞察+控制),太史慈(折衝+當峰) 諸葛(克制主技能釋放且高智力) 賈詡(高概率混亂控制)這些元素都可以克制嘟嘟隊。
比如孫太魯,三勢賈詡,魏法騎,三勢陸遜,打嘟嘟隊勝率都是50%以上的。
二、低配都督
1.戰法選擇
陸遜戰法選擇(按強度順序):1太平 2士別 3無當 4風助火勢 5文武 6白眉
周瑜戰法選擇: 1奪魄 2刮骨 3坐守 4風助 5落雷 6智計
魯肅戰法選擇:1八門或暫避 2禦敵或奇計良謀 3無當 4白馬 5挫銳 6整裝待發
2.關於白馬都督
這裡稍微說一下白馬嘟嘟,陸遜更新以後基本嘟嘟全部變成了無當流,白馬嘟嘟強度低於無當嘟嘟。但是白馬嘟嘟和拖回合隊作戰有奇效。比如陷陣司馬盾。陷陣司馬盾全程無控制,白馬嘟嘟隊只要自己別太演,前三回合爆發可以打到1w5~2w。這是純靠爆發打死陷陣司馬盾。
當然,白馬隊由於綜合穩定性不如無當嘟嘟,減傷不如無當嘟嘟,所以這裡還是推薦無當嘟嘟。如果玩陷陣司馬盾打不過白馬嘟嘟也不要奇怪。白馬嘟嘟爆發高起來,桃園隨便懟。
降低配置上邊所說的克制關係也肯定會發生改變,還有紅度和98士氣的影響,具體實戰還要各位玩家自己去體驗。
3.武將替代
既然是嘟嘟,那就只有呂蒙/黃蓋去換周瑜或者魯肅了,都是減配。
如果換了呂蒙,那麽技能就帶無當飛軍 火熾燎原 屠幾上肉(技能強度按照順序)配合主技能達到控制的效果,但是由於指揮被動技能越來越多的存在,所以呂蒙的地位其實是一步步在下降的。
這邊再多提醒一句,S4出的陸抗可以組嘟嘟嗎?可以,但是沒有必要,很弱。程普太史慈可不可以?可以,但那就是走吳弓了,看上一頁就可以。
三、主將問題
周瑜陸遜到底誰做主將?答案是陸遜。
嘟嘟隊最核心的輸出點是誰,是陸遜,陸遜不做主將會削弱灼燒的傷害,且周瑜做主將帶來的灼燒是和陸遜的衝突的,且持續灼燒傷害連陸遜的一半都不到,為了可能陸遜一點點的可能性控制實在是不值得,本身這對爆發就不足,回合拖超過五回合其實對嘟嘟隊也不利,因為魯肅的主技能也消失了。所以陸遜帶順天應時占主將位置才能讓嘟嘟隊傷害最大化。
S4有周瑜主將的嘟嘟玩法,因為奪魂周瑜更硬一點,要去抗吳騎傷害,防陸遜被爆頭,和S3環境不一樣,所以配置不一樣。
來源:遊俠網