塞爾達傳說曠野之息裡有坐騎系統想必大家都知道,在湖邊抓一匹鹿,在草原上馴服一匹駿馬,在叢林中征服一隻巨熊,在深夜的雪原奪來一匹只有一晚生命的骨馬,這些都能在遊戲中體驗到。那麽整個坐騎系統又是怎樣的呢?今天小編就為大家帶來塞爾達傳說曠野之息坐騎系統解析,一起來看看吧!
坐騎系統解析
基礎系統
所有坐騎都共享一套基礎系統,馴服和好感度:
1.馴服需要消耗體力槽,當動物無法掙脫你的時候,才會安靜下來,若是體力過少無法駕馭,只能是被甩到地上望著一個一去不回頭的背影。
2.所有能騎的動物都是有好感度的,如果好感度不夠,就會出現各種不聽話的現象,最壞的可能性是坐騎把你丟地上自己跑掉。
在曠野之息的生態系統中,不僅僅是敵人,動物們也會主動逃開人類,而且普遍速度都比你快,所以獲得一個坐騎最重要的,也就是馴服的大前提是,你得騎得上去。
由於動物也是有群落的,單只倒還好辦,但是一群鹿一起出現,一群馬一起兜風的時候,你被任何一隻發現,連鎖反應會導致這一片所有的動物驚動,就像了望塔的敵人發現你後會吹響號角一樣。在遇到坐騎群落的時候,你要做的是避開所有視線,悄悄地潛行到你要抓的坐騎身後騎上去,不能著急,若是被發現不僅會驚動所有其他動物,還會被一腳踹開;同時你也可以選擇從天上空降,需要一定的準確率,因為和現實一樣,落下的時候在馬頭附近會被頂開,馬屁股附近會被踢走,然後你心愛的坐騎就會一騎絕塵你拚了命也追不上。
當然也不只是騎上去就完事了,根據坐騎的整體性能,馴服需要一定量的體力,連擊L鍵來馴服,看著體力槽一圈一圈逐漸到底,越往後越激動,為這個坐騎的性能而激動,也因為害怕自己的體力不夠而激動,終於最後坐騎安分下來的那一瞬間,懸著的心才終於下去,就是這麽一個本應該普普通通的流程,在曠野之息中它卻被賦予了緊張,刺激,遺憾與喜悅。
馴服完成也並不代表就結束了,畢竟是野生動物,不聽話是必然的,可能會忽然減速,忽然停下,忽然轉向,忽然不願意加速等等現象會在你騎上這個坐騎之後的30秒內一一展現,而你要在與它一同旅行的過程中逐漸增加與它的好感度,最終變得聽話,不再會亂跑,你下去之後會注視著你,或是讓你回到它身上來,這是一個過程,強化了你身子底下的並不僅僅是一個交通工具的概念。
來源:遊俠網