《塞爾達傳說:曠野之息》坐騎系統解析 (第1頁:基礎系統) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》坐騎系統解析 (第1頁:基礎系統)

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2021-10-31

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塞爾達傳說曠野之息裡有坐騎系統想必大家都知道,在湖邊抓一匹鹿,在草原上馴服一匹駿馬,在叢林中征服一隻巨熊,在深夜的雪原奪來一匹只有一晚生命的骨馬,這些都能在遊戲中體驗到。那麽整個坐騎系統又是怎樣的呢?今天小編就為大家帶來塞爾達傳說曠野之息坐騎系統解析,一起來看看吧!

坐騎系統解析

《塞爾達傳說:曠野之息》坐騎系統解析

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基礎系統

所有坐騎都共享一套基礎系統,馴服和好感度:

1.馴服需要消耗體力槽,當動物無法掙脫你的時候,才會安靜下來,若是體力過少無法駕馭,只能是被甩到地上望著一個一去不回頭的背影。

2.所有能騎的動物都是有好感度的,如果好感度不夠,就會出現各種不聽話的現象,最壞的可能性是坐騎把你丟地上自己跑掉。

在曠野之息的生態系統中,不僅僅是敵人,動物們也會主動逃開人類,而且普遍速度都比你快,所以獲得一個坐騎最重要的,也就是馴服的大前提是,你得騎得上去。

由於動物也是有群落的,單只倒還好辦,但是一群鹿一起出現,一群馬一起兜風的時候,你被任何一隻發現,連鎖反應會導致這一片所有的動物驚動,就像了望塔的敵人發現你後會吹響號角一樣。在遇到坐騎群落的時候,你要做的是避開所有視線,悄悄地潛行到你要抓的坐騎身後騎上去,不能著急,若是被發現不僅會驚動所有其他動物,還會被一腳踹開;同時你也可以選擇從天上空降,需要一定的準確率,因為和現實一樣,落下的時候在馬頭附近會被頂開,馬屁股附近會被踢走,然後你心愛的坐騎就會一騎絕塵你拚了命也追不上。

當然也不只是騎上去就完事了,根據坐騎的整體性能,馴服需要一定量的體力,連擊L鍵來馴服,看著體力槽一圈一圈逐漸到底,越往後越激動,為這個坐騎的性能而激動,也因為害怕自己的體力不夠而激動,終於最後坐騎安分下來的那一瞬間,懸著的心才終於下去,就是這麽一個本應該普普通通的流程,在曠野之息中它卻被賦予了緊張,刺激,遺憾與喜悅。

馴服完成也並不代表就結束了,畢竟是野生動物,不聽話是必然的,可能會忽然減速,忽然停下,忽然轉向,忽然不願意加速等等現象會在你騎上這個坐騎之後的30秒內一一展現,而你要在與它一同旅行的過程中逐漸增加與它的好感度,最終變得聽話,不再會亂跑,你下去之後會注視著你,或是讓你回到它身上來,這是一個過程,強化了你身子底下的並不僅僅是一個交通工具的概念。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

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塞爾達傳說曠野之息裡有坐騎系統想必大家都知道,在湖邊抓一匹鹿,在草原上馴服一匹駿馬,在叢林中征服一隻巨熊,在深夜的雪原奪來一匹只有一晚生命的骨馬,這些都能在遊戲中體驗到。那麽整個坐騎系統又是怎樣的呢?今天小編就為大家帶來塞爾達傳說曠野之息坐騎系統解析,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/127031 坐騎系統解析 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/DaksaWxj.jpg 基礎系統 所有坐騎都共享一套基礎系統,馴服和好感度: 1.馴服需要消耗體力槽,當動物無法掙脫你的時候,才會安靜下來,若是體力過少無法駕馭,只能是被甩到地上望著一個一去不回頭的背影。 2.所有能騎的動物都是有好感度的,如果好感度不夠,就會出現各種不聽話的現象,最壞的可能性是坐騎把你丟地上自己跑掉。 在曠野之息的生態系統中,不僅僅是敵人,動物們也會主動逃開人類,而且普遍速度都比你快,所以獲得一個坐騎最重要的,也就是馴服的大前提是,你得騎得上去。 由於動物也是有群落的,單只倒還好辦,但是一群鹿一起出現,一群馬一起兜風的時候,你被任何一隻發現,連鎖反應會導致這一片所有的動物驚動,就像了望塔的敵人發現你後會吹響號角一樣。在遇到坐騎群落的時候,你要做的是避開所有視線,悄悄地潛行到你要抓的坐騎身後騎上去,不能著急,若是被發現不僅會驚動所有其他動物,還會被一腳踹開;同時你也可以選擇從天上空降,需要一定的準確率,因為和現實一樣,落下的時候在馬頭附近會被頂開,馬屁股附近會被踢走,然後你心愛的坐騎就會一騎絕塵你拚了命也追不上。 當然也不只是騎上去就完事了,根據坐騎的整體性能,馴服需要一定量的體力,連擊L鍵來馴服,看著體力槽一圈一圈逐漸到底,越往後越激動,為這個坐騎的性能而激動,也因為害怕自己的體力不夠而激動,終於最後坐騎安分下來的那一瞬間,懸著的心才終於下去,就是這麽一個本應該普普通通的流程,在曠野之息中它卻被賦予了緊張,刺激,遺憾與喜悅。 馴服完成也並不代表就結束了,畢竟是野生動物,不聽話是必然的,可能會忽然減速,忽然停下,忽然轉向,忽然不願意加速等等現象會在你騎上這個坐騎之後的30秒內一一展現,而你要在與它一同旅行的過程中逐漸增加與它的好感度,最終變得聽話,不再會亂跑,你下去之後會注視著你,或是讓你回到它身上來,這是一個過程,強化了你身子底下的並不僅僅是一個交通工具的概念。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/127031
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