《塞爾達傳說:曠野之息》火之神獸篇深度解析攻略 (第2頁:相關的時間線) - 遊戲狂
廣告

《塞爾達傳說:曠野之息》火之神獸篇深度解析攻略 (第2頁:相關的時間線)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-10-31

廣告

相關的時間線

2.1冊封儀式

關於冊封儀式,我們知道

1.是由達魯克像羅亞姆王提議召集冠軍(英傑)舉辦這場儀式;

2.公主的言行與達魯克的期待並不一樣,他也直言不諱地表達了這一點。

兩件小事,就勾勒出了一個有大局觀和洞見,心直口快的硬漢形象——雖然智商存疑。

2.2研究筆記

我們再回顧一下,在 “巨像形狀的湖” 邊的回憶中,公主提到了要去哥隆城幫達魯克偵錯火之神獸;對此,她在研究筆記中有專門提到:

廣告

“雖然一開始有些掙紮,但最後達魯克也成功實現了對神獸的控制。”

所以說大叔在這些事兒上的智商真的堪憂啊……

2.3死亡山脈上

看著哥隆城裡的雕像,林克回憶起了在魯達尼亞上與達魯克的一段對話,這裡達魯克恭喜了林克被選中,之後的話非常有意思:

   “我們的這位公主可是非常有性格呢,只是有時候她這性格反而會讓她看不清事情的全貌;記住這點,你就能跟她好好相處啦!

這聽起來語出驚人,但也像是這位大哥會說的話…不過仔細想想出乎意料地準呢不是嗎!

1.公主在研究和脾氣方面都非常我行我素,從後面的那麽多回憶看來林克大概是沒理解到達魯克這話……比如要是在塔班薩高原讓林克碰了石板會不會不一樣呢?

2.另一方面公主的自卑和不安全感也是根深蒂固,從這兩個方面來看達魯克說的都是對的。

儘管達魯克大哥有這麽高瞻遠矚的戰略眼光,在眼前的事情上卻總是慢半拍(或者智商不夠用?):

《塞爾達傳說:曠野之息》火之神獸篇深度解析攻略

除此之外,還有幾個細節

1. “對於大災厄我可能知道的不多” ,既可以理解為哥隆族腦子不夠用,也可能是因為災厄的事情本來就在人類的熙卡族那裡傳承,王家都不太清楚何況住在火山吃石頭的哥隆族呢?

2. “但我會至死守護我們的大陸的” ,說這就立了一個flag;

3. “死亡山脈已經幾十年沒什麽大動靜了” ,用爛梗扯伽農復活的預兆沒關係,有話能好好說完嗎!?

2.4拉奈茹山路

在看到伽農復活大家都驚慌失措時,是達魯克大哥第一個提出各人應當按照原計劃趕到神獸處,到王城幫助林克——只是當時並沒有人能想到伽農已經把他們所有人都摸透了

1.破火伽農這垃圾玩意兒跟達魯克簡直一摸一樣,連保護罩都要山寨一個;

2.伽農看準了一百年前林克不愛用盾,專門拿尬點射爆你!(才怪吧!)

2.5火之神獸內

達魯克說道, “當那東西襲來時我正在忙著保護我們的大陸” ,具體是說被偷襲了還是當時分身乏術並不明瞭,但至少即使在自己無比熟悉的蜥蜴的主場作戰,面對一個把自己摸透了還藏在暗處的敵人達魯克也並不能占到什麽便宜

不像瑞瓦裡傲嬌地說自己大意了,達魯克對於伽農擊敗了自己一事非常坦然,甚至還說是 “最佳狀態的他” ——但對於有絕對防禦的他來說還是很蹊蹺

1.可是大哥您怎麽輸的呀!這孫賊根本破不了你的防護罩吧!

2.就算兩個人彈火球乒乓也不見得能輸吧!

3.所以一定是被偷襲了吧對吧……當然,這兩件事並不一定圓的上,戰鬥設計和劇情沒有那麽嚴絲合縫。

《塞爾達傳說:曠野之息》火之神獸篇深度解析攻略

2.6 “老大” 與尤諾波

時隔百年,哥隆城已經換了樣貌,與其他村子相比,哥隆城有一處明顯的不同:關於歷史的傳承。

且不說火之神獸魯達尼亞的名字99%就是來自火之賢者達魯尼亞但又在遊戲中找不到任何文字,就算是近到一百年前的這場大災厄和活躍在當時的人們,城裡也不像其他村子那樣有著良好的傳承:

1.瑞瓦裡的事情在瑞多村都已經深入到小雞仔們的心中了,可是 “達魯克很厲害” 這種事竟然是 “老大說過所以肯定沒錯” 這麽隨便的理由?你們村口都立了雕像了呀?

2.這一位 “老大” 並不能認出大師劍,相比之下,佐拉國王自是不用說,瑞多村長也可以一眼認出大師劍,並囑咐 “好好照看你先人的劍”

關於這有兩種可能的解釋:(1)他們腦子不太夠用(2)他們活得比較短所以歷史傳承容易斷片兒。第一種解釋不太需要證明,但第二種解釋至少與系列前作的設定有所矛盾。

1.《塞爾達傳說:不可思議的果實》中提到,哥隆族曆經400年大約繁衍了5代;

2.《塞爾達傳說:風之杖》中,哥隆商人甚至對於 “時之笛” 時代的事情有印象。

總之,這不算一件大事兒,但這種文字之間的微妙差別還是挺耐人尋味的。

2.7重逢與初見

在經歷了與尤諾波一起的冒險之後,林克進入火之神獸內部解放了達魯克的靈魂,這一段時隔百年的對話是我在一周目通關的過程中留下最深刻印象的一部分——說出來也是丟人,當時直到米琺張嘴我才意識到水之神獸裡那個聲音不是塞爾達公主……

   “我還欠你一聲道歉,林克。當那東西襲來時,我還在忙著保護我們的海拉爾。雖說敗者吃塵,我是沒什麽怨言,但是我自己死後清淨反而給你們造成了這麽大的麻煩。”

這種事有什麽好道歉的!但這短短幾句話也是讓這段劇情的爺們兒度爆表帥到不行,我們達魯克大哥就是死都這麽壯烈這麽有範兒。

在於林克的重逢之後,達魯克表達了自己對於族人的擔憂,不知道自己都身死的災厄之後哥隆族過的怎麽樣,他先是被海拉爾的美景感動得落淚,隨即一眼就看出了尤諾波是自己的後人:

1.馬上擦掉了眼淚換成了微笑;

2.這個姿勢並非雕像裡的達魯克招牌姿勢(真要做那姿勢也是中二炸了);

3.一種傳承的儀式感,和激動到不行的尤諾波。

《塞爾達傳說:曠野之息》火之神獸篇深度解析攻略


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

廣告
相關的時間線 https://gamemad.com/guide/127315 2.1冊封儀式 關於冊封儀式,我們知道 1.是由達魯克像羅亞姆王提議召集冠軍(英傑)舉辦這場儀式; 2.公主的言行與達魯克的期待並不一樣,他也直言不諱地表達了這一點。 兩件小事,就勾勒出了一個有大局觀和洞見,心直口快的硬漢形象——雖然智商存疑。 2.2研究筆記 我們再回顧一下,在 “巨像形狀的湖” 邊的回憶中,公主提到了要去哥隆城幫達魯克偵錯火之神獸;對此,她在研究筆記中有專門提到: “雖然一開始有些掙紮,但最後達魯克也成功實現了對神獸的控制。” 所以說大叔在這些事兒上的智商真的堪憂啊…… 2.3死亡山脈上 看著哥隆城裡的雕像,林克回憶起了在魯達尼亞上與達魯克的一段對話,這裡達魯克恭喜了林克被選中,之後的話非常有意思:    “我們的這位公主可是非常有性格呢,只是有時候她這性格反而會讓她看不清事情的全貌;記住這點,你就能跟她好好相處啦!” 這聽起來語出驚人,但也像是這位大哥會說的話…不過仔細想想出乎意料地準呢不是嗎! 1.公主在研究和脾氣方面都非常我行我素,從後面的那麽多回憶看來林克大概是沒理解到達魯克這話……比如要是在塔班薩高原讓林克碰了石板會不會不一樣呢? 2.另一方面公主的自卑和不安全感也是根深蒂固,從這兩個方面來看達魯克說的都是對的。 儘管達魯克大哥有這麽高瞻遠矚的戰略眼光,在眼前的事情上卻總是慢半拍(或者智商不夠用?): https://img1.gamemad.com/2021/10/31/mfYrH6qn.jpg 除此之外,還有幾個細節 1. “對於大災厄我可能知道的不多” ,既可以理解為哥隆族腦子不夠用,也可能是因為災厄的事情本來就在人類的熙卡族那裡傳承,王家都不太清楚何況住在火山吃石頭的哥隆族呢? 2. “但我會至死守護我們的大陸的” ,說這就立了一個flag; 3. “死亡山脈已經幾十年沒什麽大動靜了” ,用爛梗扯伽農復活的預兆沒關係,有話能好好說完嗎!? 2.4拉奈茹山路 在看到伽農復活大家都驚慌失措時,是達魯克大哥第一個提出各人應當按照原計劃趕到神獸處,到王城幫助林克——只是當時並沒有人能想到伽農已經把他們所有人都摸透了 1.破火伽農這垃圾玩意兒跟達魯克簡直一摸一樣,連保護罩都要山寨一個; 2.伽農看準了一百年前林克不愛用盾,專門拿尬點射爆你!(才怪吧!) 2.5火之神獸內 達魯克說道, “當那東西襲來時我正在忙著保護我們的大陸” ,具體是說被偷襲了還是當時分身乏術並不明瞭,但至少即使在自己無比熟悉的蜥蜴的主場作戰,面對一個把自己摸透了還藏在暗處的敵人達魯克也並不能占到什麽便宜 不像瑞瓦裡傲嬌地說自己大意了,達魯克對於伽農擊敗了自己一事非常坦然,甚至還說是 “最佳狀態的他” ——但對於有絕對防禦的他來說還是很蹊蹺 1.可是大哥您怎麽輸的呀!這孫賊根本破不了你的防護罩吧! 2.就算兩個人彈火球乒乓也不見得能輸吧! 3.所以一定是被偷襲了吧對吧……當然,這兩件事並不一定圓的上,戰鬥設計和劇情沒有那麽嚴絲合縫。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/GvduNsQS.jpg 2.6 “老大” 與尤諾波 時隔百年,哥隆城已經換了樣貌,與其他村子相比,哥隆城有一處明顯的不同:關於歷史的傳承。 且不說火之神獸魯達尼亞的名字99%就是來自火之賢者達魯尼亞但又在遊戲中找不到任何文字,就算是近到一百年前的這場大災厄和活躍在當時的人們,城裡也不像其他村子那樣有著良好的傳承: 1.瑞瓦裡的事情在瑞多村都已經深入到小雞仔們的心中了,可是 “達魯克很厲害” 這種事竟然是 “老大說過所以肯定沒錯” 這麽隨便的理由?你們村口都立了雕像了呀? 2.這一位 “老大” 並不能認出大師劍,相比之下,佐拉國王自是不用說,瑞多村長也可以一眼認出大師劍,並囑咐 “好好照看你先人的劍” 關於這有兩種可能的解釋:(1)他們腦子不太夠用(2)他們活得比較短所以歷史傳承容易斷片兒。第一種解釋不太需要證明,但第二種解釋至少與系列前作的設定有所矛盾。 1.《塞爾達傳說:不可思議的果實》中提到,哥隆族曆經400年大約繁衍了5代; 2.《塞爾達傳說:風之杖》中,哥隆商人甚至對於 “時之笛” 時代的事情有印象。 總之,這不算一件大事兒,但這種文字之間的微妙差別還是挺耐人尋味的。 2.7重逢與初見 在經歷了與尤諾波一起的冒險之後,林克進入火之神獸內部解放了達魯克的靈魂,這一段時隔百年的對話是我在一周目通關的過程中留下最深刻印象的一部分——說出來也是丟人,當時直到米琺張嘴我才意識到水之神獸裡那個聲音不是塞爾達公主……    “我還欠你一聲道歉,林克。當那東西襲來時,我還在忙著保護我們的海拉爾。雖說敗者吃塵,我是沒什麽怨言,但是我自己死後清淨反而給你們造成了這麽大的麻煩。” 這種事有什麽好道歉的!但這短短幾句話也是讓這段劇情的爺們兒度爆表帥到不行,我們達魯克大哥就是死都這麽壯烈這麽有範兒。 在於林克的重逢之後,達魯克表達了自己對於族人的擔憂,不知道自己都身死的災厄之後哥隆族過的怎麽樣,他先是被海拉爾的美景感動得落淚,隨即一眼就看出了尤諾波是自己的後人: 1.馬上擦掉了眼淚換成了微笑; 2.這個姿勢並非雕像裡的達魯克招牌姿勢(真要做那姿勢也是中二炸了); 3.一種傳承的儀式感,和激動到不行的尤諾波。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/Gmm2Nc2p.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/127315
0