《塞爾達傳說:曠野之息》曆代傳統設定詳解 (第8頁:玩法和謎題) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》曆代傳統設定詳解 (第8頁:玩法和謎題)

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2021-10-31

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玩法和謎題:

火:從初代就有的一種玩法,最初是用蠟燭燒掉樹,之後有出現各種與火有關的謎題

風:曆代關於風的謎題也不少,比如風之杖的德庫葉、黃昏的回旋鏢、天劍的魔法壺、各種上升氣流,以及由風謎題擴展來的利用重靴前行等等

水:經典的水謎題,比如水位和水流方向等等,但是在本作裡出現得並不算多

動作要素:比如跳斬、回旋斬和大回旋斬,也是很多作品裡都有。天劍也有盾反。

騎馬:時之笛和黃昏都可以騎射,黃昏騎馬的時候還能揮劍和使用道具。馬的加速和黃昏一樣,是用馬刺來表示的

抓蟲:天劍、黃昏、時之笛、假面

弱點是眼睛:塞爾達粉絲都會有的一種想法

潛行:曆代很多作品裡都有潛行這種玩法,比如時之笛潛入海拉爾城,風之杖潛入魔獸島,天劍從火山拿回道具脫離、眾神2的潛行迷宮等等

追蹤:在不被人發現的情況下跟著,果實、風之杖都有

時停:曆代和時間謎題有關的作品有,時之笛、假面、時空之章、幻影沙漏、天空之劍

傳送:從初代開始有的基本功能

小鑰匙和寶箱:系列傳統

踩機關:系列傳統,以前也可以用罐子箱子之類的重物壓住機關

重量:曆代的重量謎題比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的傾斜等等

炸彈:曆代用來炸開裂縫牆,初代開始就有

磁鐵:這個讓窩想起了果實的磁力手套

喂炸彈:這次依然有給Boss喂炸彈的設定(包括可以喂給火山的オクタロック),以前這種打法是大都是用在ドドンゴ這個怪身上的

體力限制:日版叫がんばりゲージ,來自天劍

加儂最終戰:按照系列傳統,這次的加儂戰也要用到光之弓和光之矢。初代和眾神需要用到銀箭矢,時之笛、風之杖、黃昏公主、沙漏汽笛和眾神2裡都需要用到光之矢(弓),有幾作是塞爾達負責射箭。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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玩法和謎題: https://gamemad.com/guide/127350 火:從初代就有的一種玩法,最初是用蠟燭燒掉樹,之後有出現各種與火有關的謎題 風:曆代關於風的謎題也不少,比如風之杖的德庫葉、黃昏的回旋鏢、天劍的魔法壺、各種上升氣流,以及由風謎題擴展來的利用重靴前行等等 水:經典的水謎題,比如水位和水流方向等等,但是在本作裡出現得並不算多 動作要素:比如跳斬、回旋斬和大回旋斬,也是很多作品裡都有。天劍也有盾反。 騎馬:時之笛和黃昏都可以騎射,黃昏騎馬的時候還能揮劍和使用道具。馬的加速和黃昏一樣,是用馬刺來表示的 抓蟲:天劍、黃昏、時之笛、假面 弱點是眼睛:塞爾達粉絲都會有的一種想法 潛行:曆代很多作品裡都有潛行這種玩法,比如時之笛潛入海拉爾城,風之杖潛入魔獸島,天劍從火山拿回道具脫離、眾神2的潛行迷宮等等 追蹤:在不被人發現的情況下跟著,果實、風之杖都有 時停:曆代和時間謎題有關的作品有,時之笛、假面、時空之章、幻影沙漏、天空之劍 傳送:從初代開始有的基本功能 小鑰匙和寶箱:系列傳統 踩機關:系列傳統,以前也可以用罐子箱子之類的重物壓住機關 重量:曆代的重量謎題比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的傾斜等等 炸彈:曆代用來炸開裂縫牆,初代開始就有 磁鐵:這個讓窩想起了果實的磁力手套 喂炸彈:這次依然有給Boss喂炸彈的設定(包括可以喂給火山的オクタロック),以前這種打法是大都是用在ドドンゴ這個怪身上的 體力限制:日版叫がんばりゲージ,來自天劍 加儂最終戰:按照系列傳統,這次的加儂戰也要用到光之弓和光之矢。初代和眾神需要用到銀箭矢,時之笛、風之杖、黃昏公主、沙漏汽笛和眾神2裡都需要用到光之矢(弓),有幾作是塞爾達負責射箭。 來源:遊俠網
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