玩法和謎題:
火:從初代就有的一種玩法,最初是用蠟燭燒掉樹,之後有出現各種與火有關的謎題
風:曆代關於風的謎題也不少,比如風之杖的德庫葉、黃昏的回旋鏢、天劍的魔法壺、各種上升氣流,以及由風謎題擴展來的利用重靴前行等等
水:經典的水謎題,比如水位和水流方向等等,但是在本作裡出現得並不算多
動作要素:比如跳斬、回旋斬和大回旋斬,也是很多作品裡都有。天劍也有盾反。
騎馬:時之笛和黃昏都可以騎射,黃昏騎馬的時候還能揮劍和使用道具。馬的加速和黃昏一樣,是用馬刺來表示的
抓蟲:天劍、黃昏、時之笛、假面
弱點是眼睛:塞爾達粉絲都會有的一種想法
潛行:曆代很多作品裡都有潛行這種玩法,比如時之笛潛入海拉爾城,風之杖潛入魔獸島,天劍從火山拿回道具脫離、眾神2的潛行迷宮等等
追蹤:在不被人發現的情況下跟著,果實、風之杖都有
時停:曆代和時間謎題有關的作品有,時之笛、假面、時空之章、幻影沙漏、天空之劍
傳送:從初代開始有的基本功能
小鑰匙和寶箱:系列傳統
踩機關:系列傳統,以前也可以用罐子箱子之類的重物壓住機關
重量:曆代的重量謎題比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的傾斜等等
炸彈:曆代用來炸開裂縫牆,初代開始就有
磁鐵:這個讓窩想起了果實的磁力手套
喂炸彈:這次依然有給Boss喂炸彈的設定(包括可以喂給火山的オクタロック),以前這種打法是大都是用在ドドンゴ這個怪身上的
體力限制:日版叫がんばりゲージ,來自天劍
加儂最終戰:按照系列傳統,這次的加儂戰也要用到光之弓和光之矢。初代和眾神需要用到銀箭矢,時之笛、風之杖、黃昏公主、沙漏汽笛和眾神2裡都需要用到光之矢(弓),有幾作是塞爾達負責射箭。
來源:遊俠網