《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

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2021-03-16

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《戴森球計劃》中混料這種生產方式有利有弊,優點是生產效率比較高,缺點也非常明顯就是容易造成產線擁堵。考慮到混料帶來的收益,是可以基於有效的生產方式下進行規模的混料生產的,柔性生產便是相對較為優秀的生產方式,下文主要講解用柔性生產來解決混料問題。

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

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《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產:

一、柔性混線的能力界限

結論:

供料速度:由供應端爪速決定。

容量:由帶速與供料速度之比決定。

研究柔性混線的能力界限,我們從最簡單的模型算起。

假如,爪子1次/s;帶速2次/s;那麽對於ab兩種原料,a爪和b爪各抓一次即可填滿2次/秒。那麽現在有abc三種原料,既然ab已經填滿了,c就無法填入2次/s的,造成c無法混線。

遊戲實際情況是,黃爪速是1個格子90,藍帶帶速為1800。那麽類別容量為1800/90 = 20,你用90速黃爪容不下21種原料。

小結下,1格黃爪配藍帶,給我們提供的柔性混料能力是90/m供料速度、20種原料上限。

如果我們要提高混料上限,怎麽辦呢?我們可以降速,隨之而來的代價是,供料速度降慢。注意到,2格A片的速度不再是90,而是45。1800/45 =40種原料。

小結下,2格黃爪配藍帶,給我們提供的柔性混料能力是45/m供料速度、40種原料上限。

如果我們要提高供貨速度,怎麽辦呢?我們可以以犧牲混料各類為代價提速。

1格綠爪180速度,藍帶帶速為1800。那麽類別容量為1800/180 = 10。

小結下,1格綠爪配藍帶,給我們提供柔性混料能力是180/m。

略微推導,供料速度、容量之間的全部關係,我用下面excel表來展示。

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

二、帶子供貨

還是回到“相當於把n種原料打成一個小包,黃爪每抓一次就是送一個小包……90小包/分鐘(爪速90/分鐘)”

為什麽是黃爪?或者說,為什麽必須是爪子?抱歉,理解了模型以後,帶子也是可以的!

下面一個圖片,就展示了帶子混線,可以2原料達到720/m速度。

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

注意帶子顏色~!!~!!

環為藍帶、四向出口為藍帶、原料部分為綠帶

和第一點一樣, 我們討論帶子供貨的容量問題。也不廢話,上excel表。能夠理解第一點的內容,也能理解下面這張表

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

上表中,劃刪除線的,都是無意義的。小於2種原料的資料,都達不到我們“混線”的目的。

所以,我們現在有3種柔性混帶解決方案:

1. 綠帶為環,可以混入2類原料的A片,供貨速度為360/m/兩種原料

2. 藍帶為環,可以混入5類原料的A片,供貨速度為360/m/五種原料

3. 藍帶為環,可以混入2類原料的綠帶(向下取整 ),供貨速度為720/m/兩種原料!

三、帶子供貨的細節、驗證、修正

1. 開場吹一波,四向分流器,“分流”的行家裡手,“高速分流”的唯一之選!

2.四向分流器對於1800的合流與分流,我猜想是存在一定的處理時間,會產生卡頓。這一現象在別的帖子別的主題裡面也有展現,在這個帖子裡面算是再次碰到。

3.基於第2點,我們需要修改上一章節的第2個結論,改為:藍帶為環,A片混料,只能混入4類原料,供貨速度為360/m/四種原料

下面開始發圖驗證:

1.細節

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

2. “綠帶為環,可以混入2類原料的A片,供貨速度為360/m/兩種原料”的驗證

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

完美混線

3. “藍帶為環,A片混料,只能混入4類原料,供貨速度為360/m/四種原料”的失敗驗證、結論修正

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

上圖可以明顯看到,糖塊是“連續的”,而非“均勻混合”的,這個連續,也毫無規律可言。

如果這是一張動圖,你會看某個四向分流器會被卡住,混5原料失敗

所以我猜想有如下結論:

四向分流器對於1800的合流與分流,存在一定的處理時間,會產生卡頓。

藍環A片混五色的目標失敗了,混四色行不行呢?

答案是可以的,如下圖

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

轉起來可太舒服了

4.“藍帶為環,可以混入2類原料的綠帶(向下取整 ),供貨速度為720/m/兩種原料”的驗證

《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產

注意帶子顏色 。

藍環綠帶,可以混2.5個料,所以實際運行中“包”與“包”之間,存在空隙,和理論值完美匹配!供貨速度為720/m/兩種原料!

四、一點總結、缺點和簡單應用

柔性生產,確實可能是混線的較佳解決方案了,歡迎各位反駁討論。

1. 缺點

說到缺點,一是需要提前設定混帶結構,並佔用一定空間。二是輸入要形成回路,以便沒被用到的包放回來。

2.應用舉例

其典型應用,就如上面的兩張科技方塊混帶一樣,在白糖6種原料輸入的情況下,混帶輸入可以大量節省輸入空間。

依靠爪子速度慢、反而能帶大量原料種類的場景,用來做超市也相當優秀

另一方面,對於一些3入1出、4入1出的材料,也可以混線。但3入1出,可以通過拉幾條純淨的產線來實現,還不用額外的精力和用地,所以並不太推薦。

相關攻略:《戴森球計劃》快速找到目標星係的方法

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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《戴森球計劃》中混料這種生產方式有利有弊,優點是生產效率比較高,缺點也非常明顯就是容易造成產線擁堵。考慮到混料帶來的收益,是可以基於有效的生產方式下進行規模的混料生產的,柔性生產便是相對較為優秀的生產方式,下文主要講解用柔性生產來解決混料問題。 https://gamemad.com/guide/13011 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ebd1741d.jpg 《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產: 一、柔性混線的能力界限 結論: 供料速度:由供應端爪速決定。 容量:由帶速與供料速度之比決定。 研究柔性混線的能力界限,我們從最簡單的模型算起。 假如,爪子1次/s;帶速2次/s;那麽對於ab兩種原料,a爪和b爪各抓一次即可填滿2次/秒。那麽現在有abc三種原料,既然ab已經填滿了,c就無法填入2次/s的,造成c無法混線。 遊戲實際情況是,黃爪速是1個格子90,藍帶帶速為1800。那麽類別容量為1800/90 = 20,你用90速黃爪容不下21種原料。 小結下,1格黃爪配藍帶,給我們提供的柔性混料能力是90/m供料速度、20種原料上限。 如果我們要提高混料上限,怎麽辦呢?我們可以降速,隨之而來的代價是,供料速度降慢。注意到,2格A片的速度不再是90,而是45。1800/45 =40種原料。 小結下,2格黃爪配藍帶,給我們提供的柔性混料能力是45/m供料速度、40種原料上限。 如果我們要提高供貨速度,怎麽辦呢?我們可以以犧牲混料各類為代價提速。 1格綠爪180速度,藍帶帶速為1800。那麽類別容量為1800/180 = 10。 小結下,1格綠爪配藍帶,給我們提供柔性混料能力是180/m。 略微推導,供料速度、容量之間的全部關係,我用下面excel表來展示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ec076681.jpg 二、帶子供貨 還是回到“相當於把n種原料打成一個小包,黃爪每抓一次就是送一個小包……90小包/分鐘(爪速90/分鐘)” 為什麽是黃爪?或者說,為什麽必須是爪子?抱歉,理解了模型以後,帶子也是可以的! 下面一個圖片,就展示了帶子混線,可以2原料達到720/m速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ec4bd0c0.jpg 注意帶子顏色~!!~!! 環為藍帶、四向出口為藍帶、原料部分為綠帶 和第一點一樣, 我們討論帶子供貨的容量問題。也不廢話,上excel表。能夠理解第一點的內容,也能理解下面這張表 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ec7616ba.jpg 上表中,劃刪除線的,都是無意義的。小於2種原料的資料,都達不到我們“混線”的目的。 所以,我們現在有3種柔性混帶解決方案: 1. 綠帶為環,可以混入2類原料的A片,供貨速度為360/m/兩種原料 2. 藍帶為環,可以混入5類原料的A片,供貨速度為360/m/五種原料 3. 藍帶為環,可以混入2類原料的綠帶(向下取整 ),供貨速度為720/m/兩種原料! 三、帶子供貨的細節、驗證、修正 1. 開場吹一波,四向分流器,“分流”的行家裡手,“高速分流”的唯一之選! 2.四向分流器對於1800的合流與分流,我猜想是存在一定的處理時間,會產生卡頓。這一現象在別的帖子別的主題裡面也有展現,在這個帖子裡面算是再次碰到。 3.基於第2點,我們需要修改上一章節的第2個結論,改為:藍帶為環,A片混料,只能混入4類原料,供貨速度為360/m/四種原料 下面開始發圖驗證: 1.細節 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ecb97f7c.jpg 2. “綠帶為環,可以混入2類原料的A片,供貨速度為360/m/兩種原料”的驗證 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689eceb75b6.jpg 完美混線 3. “藍帶為環,A片混料,只能混入4類原料,供貨速度為360/m/四種原料”的失敗驗證、結論修正 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ed17bc51.jpg 上圖可以明顯看到,糖塊是“連續的”,而非“均勻混合”的,這個連續,也毫無規律可言。 如果這是一張動圖,你會看某個四向分流器會被卡住,混5原料失敗 所以我猜想有如下結論: 四向分流器對於1800的合流與分流,存在一定的處理時間,會產生卡頓。 藍環A片混五色的目標失敗了,混四色行不行呢? 答案是可以的,如下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ed6526ff.jpg 轉起來可太舒服了 4.“藍帶為環,可以混入2類原料的綠帶(向下取整 ),供貨速度為720/m/兩種原料”的驗證 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689eda37b25.jpg 注意帶子顏色 。 藍環綠帶,可以混2.5個料,所以實際運行中“包”與“包”之間,存在空隙,和理論值完美匹配!供貨速度為720/m/兩種原料! 四、一點總結、缺點和簡單應用 柔性生產,確實可能是混線的較佳解決方案了,歡迎各位反駁討論。 1. 缺點 說到缺點,一是需要提前設定混帶結構,並佔用一定空間。二是輸入要形成回路,以便沒被用到的包放回來。 2.應用舉例 其典型應用,就如上面的兩張科技方塊混帶一樣,在白糖6種原料輸入的情況下,混帶輸入可以大量節省輸入空間。 依靠爪子速度慢、反而能帶大量原料種類的場景,用來做超市也相當優秀 另一方面,對於一些3入1出、4入1出的材料,也可以混線。但3入1出,可以通過拉幾條純淨的產線來實現,還不用額外的精力和用地,所以並不太推薦。 相關攻略:《戴森球計劃》快速找到目標星係的方法
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