《大都會:天際》巴士地鐵火車運作方式及交通心得攻略 (1) - 遊戲狂
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《大都會:天際》巴士地鐵火車運作方式及交通心得攻略 (1)

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2021-11-03

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經過了無數次的塞車又塞車再塞車之後

發現遊戲的幾種算法設定 分享如下~~~

  車的來源

  居民區 購物 上班

  商業區 運貨 運完貨滾蛋 (可以為城外進口與城內工業區生產)

  工業區 進原料 進完原料滾蛋

  運貨 運完貨滾回來(包括城內消化與出口)

  辦公區 上班 下班

  其中 居民區與辦公區的車 完全能用天橋大法(感謝長跑城仁兄)來完全消除掉 因為就算你的小人一年只跑到一次工作點上班 他也不會算他缺勤~~~

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  然後商業區必須有良好的交通 不然貨運不進去 沒多久就顯示缺少商品 然後就倒閉了

  工業區是噩夢- -。 盡量跟高速隔離 然後靠貨運火車與客運火車然後地鐵來通勤 不然長長的大卡車是塞車的元凶

  圓盤神器(???)

  我現在10W人口(只解鎖了6塊地) 但是我沒放一個圓盤 可是我的城完全不塞車 這玩意真神器麽- - 不覺得~~~

  理由如下

  圓盤的能降低塞車的原因 只不過是因為他沒紅綠燈 然後四個方向都能暢通的走起來(交通低的情況下的確如此 可是如果圓盤某個方向塞了 塞到了圓盤來 這就會導致4個方向一起塞車 得不償失)

  用圓盤還不如用單行線 還不如鋪巴士地鐵線路來的有效 而且用圓盤的話 如果你做方形城市又沒啥意義 做圓形城市又不利於鋪地鐵巴士(突然有個想法 圓形城市可以學莫斯科地鐵 蜘蛛網的典範- -)

  巴士 地鐵

  我試過兄弟們說的 分2-3個block一條線 然後密密麻麻的劃分了無數條線路

  也試過一條線走到底

  發現都不能提高通勤率

  為什麽呢

  理由:

  分區塊的話雖然看上去上下車是頻繁了很多 可是並不能解決巴士站那密密麻麻的人群 因為分區塊後 巴士車的數量低(本作巴士地鐵的數量設定跟路線長度成正比 長度越長 巴士車數越多)

  這樣一來相同的1000米 相同的10量車 相同的乘客流量 實際運量也一個鳥樣 並不能提升

  然後發現了一個神一般的做法

  同條路線 能畫無數條線路!!!!這樣一來 相同的1000米 你能擺上整整100輛車(適量就好- - 別真放那麽多)

先放張整圖交通概覽 右上角是後來規劃來做測試的旅遊區 那是相當的塞。。。

因為遊客們喜歡自己開車來。。。。

《大都會:天際》巴士地鐵火車運作方式及交通心得攻略

這是全圖交通線路概覽 基本全圖都有線路互相通勤(我只做地鐵沒做巴士 因為巴士的容量實在太小)

《大都會:天際》巴士地鐵火車運作方式及交通心得攻略

地鐵也能十字路口- - 如果地鐵跟公路一樣能分層就好了。。。 這樣可以畫好幾層相互不干擾的線路

《大都會:天際》巴士地鐵火車運作方式及交通心得攻略

這就是我說的重複型線路 我是同個線路上畫了3條線

1條線的時候通勤量是1000

兩條線各700

3條線各500

重要的是 畫了3條就基本不會看到小人在地鐵站一直的在那等啊等啊等。。。

《大都會:天際》巴士地鐵火車運作方式及交通心得攻略

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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經過了無數次的塞車又塞車再塞車之後 https://gamemad.com/guide/131357 發現遊戲的幾種算法設定 分享如下~~~   車的來源   居民區 購物 上班   商業區 運貨 運完貨滾蛋 (可以為城外進口與城內工業區生產)   工業區 進原料 進完原料滾蛋   運貨 運完貨滾回來(包括城內消化與出口)   辦公區 上班 下班   其中 居民區與辦公區的車 完全能用天橋大法(感謝長跑城仁兄)來完全消除掉 因為就算你的小人一年只跑到一次工作點上班 他也不會算他缺勤~~~   然後商業區必須有良好的交通 不然貨運不進去 沒多久就顯示缺少商品 然後就倒閉了   工業區是噩夢- -。 盡量跟高速隔離 然後靠貨運火車與客運火車然後地鐵來通勤 不然長長的大卡車是塞車的元凶   圓盤神器(???)   我現在10W人口(只解鎖了6塊地) 但是我沒放一個圓盤 可是我的城完全不塞車 這玩意真神器麽- - 不覺得~~~   理由如下   圓盤的能降低塞車的原因 只不過是因為他沒紅綠燈 然後四個方向都能暢通的走起來(交通低的情況下的確如此 可是如果圓盤某個方向塞了 塞到了圓盤來 這就會導致4個方向一起塞車 得不償失)   用圓盤還不如用單行線 還不如鋪巴士地鐵線路來的有效 而且用圓盤的話 如果你做方形城市又沒啥意義 做圓形城市又不利於鋪地鐵巴士(突然有個想法 圓形城市可以學莫斯科地鐵 蜘蛛網的典範- -)   巴士 地鐵   我試過兄弟們說的 分2-3個block一條線 然後密密麻麻的劃分了無數條線路   也試過一條線走到底   發現都不能提高通勤率   為什麽呢   理由:   分區塊的話雖然看上去上下車是頻繁了很多 可是並不能解決巴士站那密密麻麻的人群 因為分區塊後 巴士車的數量低(本作巴士地鐵的數量設定跟路線長度成正比 長度越長 巴士車數越多)   這樣一來相同的1000米 相同的10量車 相同的乘客流量 實際運量也一個鳥樣 並不能提升   然後發現了一個神一般的做法   同條路線 能畫無數條線路!!!!這樣一來 相同的1000米 你能擺上整整100輛車(適量就好- - 別真放那麽多) 先放張整圖交通概覽 右上角是後來規劃來做測試的旅遊區 那是相當的塞。。。 因為遊客們喜歡自己開車來。。。。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/2sp9dysU.jpg 這是全圖交通線路概覽 基本全圖都有線路互相通勤(我只做地鐵沒做巴士 因為巴士的容量實在太小) https://img1.gamemad.com/2021/11/03/zGJgXKNE.jpg 地鐵也能十字路口- - 如果地鐵跟公路一樣能分層就好了。。。 這樣可以畫好幾層相互不干擾的線路 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/7DrT6Ypt.jpg 這就是我說的重複型線路 我是同個線路上畫了3條線 1條線的時候通勤量是1000 兩條線各700 3條線各500 重要的是 畫了3條就基本不會看到小人在地鐵站一直的在那等啊等啊等。。。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/ybTfWCsT.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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