經過了無數次的塞車又塞車再塞車之後
發現遊戲的幾種算法設定 分享如下~~~
車的來源
居民區 購物 上班
商業區 運貨 運完貨滾蛋 (可以為城外進口與城內工業區生產)
工業區 進原料 進完原料滾蛋
運貨 運完貨滾回來(包括城內消化與出口)
辦公區 上班 下班
其中 居民區與辦公區的車 完全能用天橋大法(感謝長跑城仁兄)來完全消除掉 因為就算你的小人一年只跑到一次工作點上班 他也不會算他缺勤~~~
然後商業區必須有良好的交通 不然貨運不進去 沒多久就顯示缺少商品 然後就倒閉了
工業區是噩夢- -。 盡量跟高速隔離 然後靠貨運火車與客運火車然後地鐵來通勤 不然長長的大卡車是塞車的元凶
圓盤神器(???)
我現在10W人口(只解鎖了6塊地) 但是我沒放一個圓盤 可是我的城完全不塞車 這玩意真神器麽- - 不覺得~~~
理由如下
圓盤的能降低塞車的原因 只不過是因為他沒紅綠燈 然後四個方向都能暢通的走起來(交通低的情況下的確如此 可是如果圓盤某個方向塞了 塞到了圓盤來 這就會導致4個方向一起塞車 得不償失)
用圓盤還不如用單行線 還不如鋪巴士地鐵線路來的有效 而且用圓盤的話 如果你做方形城市又沒啥意義 做圓形城市又不利於鋪地鐵巴士(突然有個想法 圓形城市可以學莫斯科地鐵 蜘蛛網的典範- -)
巴士 地鐵
我試過兄弟們說的 分2-3個block一條線 然後密密麻麻的劃分了無數條線路
也試過一條線走到底
發現都不能提高通勤率
為什麽呢
理由:
分區塊的話雖然看上去上下車是頻繁了很多 可是並不能解決巴士站那密密麻麻的人群 因為分區塊後 巴士車的數量低(本作巴士地鐵的數量設定跟路線長度成正比 長度越長 巴士車數越多)
這樣一來相同的1000米 相同的10量車 相同的乘客流量 實際運量也一個鳥樣 並不能提升
然後發現了一個神一般的做法
同條路線 能畫無數條線路!!!!這樣一來 相同的1000米 你能擺上整整100輛車(適量就好- - 別真放那麽多)
先放張整圖交通概覽 右上角是後來規劃來做測試的旅遊區 那是相當的塞。。。
因為遊客們喜歡自己開車來。。。。
這是全圖交通線路概覽 基本全圖都有線路互相通勤(我只做地鐵沒做巴士 因為巴士的容量實在太小)
地鐵也能十字路口- - 如果地鐵跟公路一樣能分層就好了。。。 這樣可以畫好幾層相互不干擾的線路
這就是我說的重複型線路 我是同個線路上畫了3條線
1條線的時候通勤量是1000
兩條線各700
3條線各500
重要的是 畫了3條就基本不會看到小人在地鐵站一直的在那等啊等啊等。。。
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