《神諭:原罪2》全劇情流程全任務圖文攻略【完結】 (第5頁:角色屬性詳解:基本屬性) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》全劇情流程全任務圖文攻略【完結】 (第5頁:角色屬性詳解:基本屬性)

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2021-11-03

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三:角色屬性詳解

1:基本屬性

《神諭:原罪2》全劇情流程全任務圖文攻略【完結】

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力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量,還影響著力量型武器的精準度。它還能降低負重對行動的影響。

每加1點力量,提升15%的傷害紅利,並降低25%的行動處罰。

敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的命中率,它還影響著神射手和無賴的技能傷害,並能增加你的躲閃能力。

每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。

智慧(Intelligence):增加你智力型武器的命中率,並提升元素、魔法和召喚法術的傷害。

每加1點智慧,增加15%的傷害紅利。

體質(Constitution):決定了最大生命值。

每加1點體質,增加7點最大生命值。

記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。

每增加1點記憶得到1個記憶槽。

洞察力(Wits):影響你的致命一擊、魔法裝甲。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。

每加1點洞察力提升2.5%的致命一擊機率,並增加2.5的積極性。

傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。

致命一擊(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。

精確度(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。

躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。

物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。

魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的元素傷害。

行動力(Movement):1個行動點數能移動的距離。

積極度(Initiative):在戰鬥中調整戰鬥順序的效果。

經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。

下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。

抗性

火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。

水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。

土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。

氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。

毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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三:角色屬性詳解 https://gamemad.com/guide/131726 1:基本屬性 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/EPDh9D2P.jpg 力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量,還影響著力量型武器的精準度。它還能降低負重對行動的影響。 每加1點力量,提升15%的傷害紅利,並降低25%的行動處罰。 敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的命中率,它還影響著神射手和無賴的技能傷害,並能增加你的躲閃能力。 每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。 智慧(Intelligence):增加你智力型武器的命中率,並提升元素、魔法和召喚法術的傷害。 每加1點智慧,增加15%的傷害紅利。 體質(Constitution):決定了最大生命值。 每加1點體質,增加7點最大生命值。 記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。 每增加1點記憶得到1個記憶槽。 洞察力(Wits):影響你的致命一擊、魔法裝甲。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。 每加1點洞察力提升2.5%的致命一擊機率,並增加2.5的積極性。 傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。 致命一擊(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。 精確度(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。 躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。 物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。 魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的元素傷害。 行動力(Movement):1個行動點數能移動的距離。 積極度(Initiative):在戰鬥中調整戰鬥順序的效果。 經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。 下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。 抗性 火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。 水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。 土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。 氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。 毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131726
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