《神諭:原罪2》有哪些回復類法術?回復類法術匯總盤點 (第2頁:回甲類法術) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》有哪些回復類法術?回復類法術匯總盤點 (第2頁:回甲類法術)

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2021-11-04

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回甲類法術:

《神諭:原罪2》有哪些回復類法術?回復類法術匯總盤點

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因為回甲類的成長速度跟回血類是一致的,所以依舊以恢複技能的倍率來算。

回血回甲這類技能,有的施放距離遠,施放條件不那麽苛刻。

但有的只能給自己放,或者施放距離短,所以召喚學派的靈魂摯友技能正好能打破這些限制,

同時還能利用群體回復的優勢。

1.靈魂摯友13m距離,打破空間限制,連結上後給自己回血即可給隊友回血。

2.打破施放對象限制,只能給自己用的技能,通過靈魂摯友相當於給隊友施放。

3.利用群體回復優勢。有一些群體回復技能,比如治療儀式,連結後,回復隊友和自己,隊友獲得2倍回復量,配合偏斜屏障則更多。

再說說那兩個低效的回復護甲技能:金屬修復和撫慰寒波。40%倍率,即使用了靈魂摯友也只有80%的倍率,相當於每回合回復不到1個恢複術效果的護甲,我覺得效果不怎麽樣。

相反,油性護甲、寒霜覆骨這兩個技能就厲害多了,倍率超高,比上兩個技能回復4次(總共)的量還要多1倍多,而且能1回合獲得回復量。

缺點在於要利用地形。但是有靈魂摯友這個技能限制就相對沒那麽大。

另外,利用下雨+寒冰領域(忘了能不能凍結血),或者下雨/血+化油術(土+變)就能製造油地,水蒸氣也可以直接化為油。整個過程只耗費3ap。

火焰+寒冰領域=水;

火焰+下雨=水蒸氣;

水/水蒸氣+化油術=油;

當然了詛咒地表除外。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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回甲類法術: https://gamemad.com/guide/133028 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/Snybdq8h.jpg 因為回甲類的成長速度跟回血類是一致的,所以依舊以恢複技能的倍率來算。 回血回甲這類技能,有的施放距離遠,施放條件不那麽苛刻。 但有的只能給自己放,或者施放距離短,所以召喚學派的靈魂摯友技能正好能打破這些限制, 同時還能利用群體回復的優勢。 1.靈魂摯友13m距離,打破空間限制,連結上後給自己回血即可給隊友回血。 2.打破施放對象限制,只能給自己用的技能,通過靈魂摯友相當於給隊友施放。 3.利用群體回復優勢。有一些群體回復技能,比如治療儀式,連結後,回復隊友和自己,隊友獲得2倍回復量,配合偏斜屏障則更多。 再說說那兩個低效的回復護甲技能:金屬修復和撫慰寒波。40%倍率,即使用了靈魂摯友也只有80%的倍率,相當於每回合回復不到1個恢複術效果的護甲,我覺得效果不怎麽樣。 相反,油性護甲、寒霜覆骨這兩個技能就厲害多了,倍率超高,比上兩個技能回復4次(總共)的量還要多1倍多,而且能1回合獲得回復量。 缺點在於要利用地形。但是有靈魂摯友這個技能限制就相對沒那麽大。 另外,利用下雨+寒冰領域(忘了能不能凍結血),或者下雨/血+化油術(土+變)就能製造油地,水蒸氣也可以直接化為油。整個過程只耗費3ap。 火焰+寒冰領域=水; 火焰+下雨=水蒸氣; 水/水蒸氣+化油術=油; 當然了詛咒地表除外。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/133028
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