惡靈古堡2重製版遊戲中相關的資料非常的多,比如動態難度機制、血量、移動速度、敵人和武器傷害等方面都有資料可以查,這裡給大家整理了 “domosnake” 翻譯的惡靈古堡2重製版全傷害資料匯總,快來了解下吧。
推薦閱讀:
全傷害資料匯總
動態難度
惡靈古堡2重製版(以下簡稱生化2)的動態難度機制概括來說就是,你在遊戲裡表現越好,敵人的攻擊力就越高,你的武器傷害力就越低。遊戲中推進劇情,製造傷害,難度 “級數” 上升; 受傷,射偏,死亡等,級數下降。
0級: 武器傷害 180% 受到傷害 70% (輔助難度下限)
1級: 武器傷害 160% 受到傷害 70%
2級: 武器傷害 140% 受到傷害 80%
3級: 武器傷害 120% 受到傷害 80% (普通難度下限)
4級: 武器傷害 110% 受到傷害 90% (輔助難度上限)
5級: 武器傷害 100% 受到傷害 100%
6級: 武器傷害 90% 受到傷害 120%
7級: 武器傷害 80% 受到傷害 160%
8級: 武器傷害 70% 受到傷害 200% (普通難度上限/硬核難度下限)
9級: 武器傷害 70% 受到傷害 300% (硬核難度上限)
喪屍一口從滿血到黃血,動態難度在6級以上。一口danger,難度在9級。
第四生存者和豆腐測試資料顯示難度是7級。
血量
深綠Fine: 1200hp 100%
淺綠Fine: 1199hp - 801hp 99%-67%
黃色Caution: 800hp - 361hp 66%-30%
紅色Danger: 360hp以下 30%以下
小提示:一顆綠草恢複400點hp,33%的血量。 紅+藍的盾Buff持續3分鐘,防止中毒,受到傷害減半。除了必殺技,只要血量高於紅色danger,敵人的攻擊最多可以把你打到剩一滴血,但不能一擊致命(我發現一個例外是G成體的抓取技在黃血時候,接近紅血界線時是一擊必殺)。
移動速度
裡昂
綠Fine:步行58% 跑步100% 下樓跑步64% 上樓跑步80%
黃Caution:步行54% 跑步96% 下樓跑步58% 上樓跑步70%
紅Danger:步行48% 跑步83% 下樓跑步48% 上樓跑步58%
克萊爾
綠Fine:步行58% 跑步100% 下樓跑步64% 上樓跑步80%
黃Caution:步行54% 跑步106% 下樓跑步58% 上樓跑步70%
紅Danger:步行48% 跑步83% 下樓跑步48% 上樓跑步48%
克萊爾黃血跑步速度比綠血還快,速攻有優勢。
來源:遊俠網