《惡靈古堡2重製版》全傷害資料匯總 敵人傷害+武器傷害+敵人/武器抗性資料大全 (第1頁:動態難度/血量/移動速度) - 遊戲狂
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《惡靈古堡2重製版》全傷害資料匯總 敵人傷害+武器傷害+敵人/武器抗性資料大全 (第1頁:動態難度/血量/移動速度)

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2021-11-06

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惡靈古堡2重製版遊戲中相關的資料非常的多,比如動態難度機制、血量、移動速度、敵人和武器傷害等方面都有資料可以查,這裡給大家整理了 “domosnake” 翻譯的惡靈古堡2重製版全傷害資料匯總,快來了解下吧。

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《惡靈古堡2重製版》全傷害資料匯總 敵人傷害+武器傷害+敵人/武器抗性資料大全

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全傷害資料匯總

動態難度

惡靈古堡2重製版(以下簡稱生化2)的動態難度機制概括來說就是,你在遊戲裡表現越好,敵人的攻擊力就越高,你的武器傷害力就越低。遊戲中推進劇情,製造傷害,難度 “級數” 上升; 受傷,射偏,死亡等,級數下降。

0級: 武器傷害 180% 受到傷害 70% (輔助難度下限)

1級: 武器傷害 160% 受到傷害 70%

2級: 武器傷害 140% 受到傷害 80%

3級: 武器傷害 120% 受到傷害 80% (普通難度下限)

4級: 武器傷害 110% 受到傷害 90% (輔助難度上限)

5級: 武器傷害 100% 受到傷害 100%

6級: 武器傷害 90% 受到傷害 120%

7級: 武器傷害 80% 受到傷害 160%

8級: 武器傷害 70% 受到傷害 200% (普通難度上限/硬核難度下限)

9級: 武器傷害 70% 受到傷害 300% (硬核難度上限)

喪屍一口從滿血到黃血,動態難度在6級以上。一口danger,難度在9級。

第四生存者和豆腐測試資料顯示難度是7級。

《惡靈古堡2重製版》全傷害資料匯總 敵人傷害+武器傷害+敵人/武器抗性資料大全

血量

深綠Fine: 1200hp 100%

淺綠Fine: 1199hp - 801hp 99%-67%

黃色Caution: 800hp - 361hp 66%-30%

紅色Danger: 360hp以下 30%以下

小提示:一顆綠草恢複400點hp,33%的血量。 紅+藍的盾Buff持續3分鐘,防止中毒,受到傷害減半。除了必殺技,只要血量高於紅色danger,敵人的攻擊最多可以把你打到剩一滴血,但不能一擊致命(我發現一個例外是G成體的抓取技在黃血時候,接近紅血界線時是一擊必殺)。

移動速度

裡昂

綠Fine:步行58% 跑步100% 下樓跑步64% 上樓跑步80%

黃Caution:步行54% 跑步96% 下樓跑步58% 上樓跑步70%

紅Danger:步行48% 跑步83% 下樓跑步48% 上樓跑步58%

  克萊爾

綠Fine:步行58% 跑步100% 下樓跑步64% 上樓跑步80%

黃Caution:步行54% 跑步106% 下樓跑步58% 上樓跑步70%

紅Danger:步行48% 跑步83% 下樓跑步48% 上樓跑步48%

克萊爾黃血跑步速度比綠血還快,速攻有優勢。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡2:重製版 (Biohazard Re:2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2019-01-25

《惡靈古堡2重製版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom製作發行的恐怖冒險類遊戲,此次的高清重製版將使用《惡靈古堡7》同款引擎RE Engine打造,讓經典的生存恐怖遊戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。惡靈古堡2的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗。全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K。2019年1月25日,即將回歸。

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惡靈古堡2重製版遊戲中相關的資料非常的多,比如動態難度機制、血量、移動速度、敵人和武器傷害等方面都有資料可以查,這裡給大家整理了 “domosnake” 翻譯的惡靈古堡2重製版全傷害資料匯總,快來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/135278 推薦閱讀:    https://img1.gamemad.com/2021/11/06/aYBTS7jh.jpg 全傷害資料匯總 動態難度 惡靈古堡2重製版(以下簡稱生化2)的動態難度機制概括來說就是,你在遊戲裡表現越好,敵人的攻擊力就越高,你的武器傷害力就越低。遊戲中推進劇情,製造傷害,難度 “級數” 上升; 受傷,射偏,死亡等,級數下降。 0級: 武器傷害 180% 受到傷害 70% (輔助難度下限) 1級: 武器傷害 160% 受到傷害 70% 2級: 武器傷害 140% 受到傷害 80% 3級: 武器傷害 120% 受到傷害 80% (普通難度下限) 4級: 武器傷害 110% 受到傷害 90% (輔助難度上限) 5級: 武器傷害 100% 受到傷害 100% 6級: 武器傷害 90% 受到傷害 120% 7級: 武器傷害 80% 受到傷害 160% 8級: 武器傷害 70% 受到傷害 200% (普通難度上限/硬核難度下限) 9級: 武器傷害 70% 受到傷害 300% (硬核難度上限) 喪屍一口從滿血到黃血,動態難度在6級以上。一口danger,難度在9級。 第四生存者和豆腐測試資料顯示難度是7級。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/apyc2fWK.jpg 血量 深綠Fine: 1200hp 100% 淺綠Fine: 1199hp - 801hp 99%-67% 黃色Caution: 800hp - 361hp 66%-30% 紅色Danger: 360hp以下 30%以下 小提示:一顆綠草恢複400點hp,33%的血量。 紅+藍的盾Buff持續3分鐘,防止中毒,受到傷害減半。除了必殺技,只要血量高於紅色danger,敵人的攻擊最多可以把你打到剩一滴血,但不能一擊致命(我發現一個例外是G成體的抓取技在黃血時候,接近紅血界線時是一擊必殺)。 移動速度 裡昂 綠Fine:步行58% 跑步100% 下樓跑步64% 上樓跑步80% 黃Caution:步行54% 跑步96% 下樓跑步58% 上樓跑步70% 紅Danger:步行48% 跑步83% 下樓跑步48% 上樓跑步58%   克萊爾 綠Fine:步行58% 跑步100% 下樓跑步64% 上樓跑步80% 黃Caution:步行54% 跑步106% 下樓跑步58% 上樓跑步70% 紅Danger:步行48% 跑步83% 下樓跑步48% 上樓跑步48% 克萊爾黃血跑步速度比綠血還快,速攻有優勢。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/135278
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