4.折磨小溪(3DM翻譯,應該算是個飛空艇的殘骸?)
道地唯一!道地唯一!道地唯一!
地標就是無敵房!!地標就是無敵房!!地標就是無敵房!!
紅色圈是窗,藍色長方形是寶箱,藍色方塊是發電機,黃色是道地,紅叉表示小心夾子!!
這圖還算比較簡單的,就圍繞著這個無敵房去修發電機,隊友跪了,也有唯一的道地,還是在無敵房旁邊,所以贏面很大。
再次強調,小心夾子!
嗯,順便上個帖講的折磨小溪的地圖,上次排到過某魚的某chen,他放幾個夾子被我排幾個夾子,最後他都無奈了,只抓到了一個人類。相比我上次在避難森林裡遇到他被他虐,這個圖簡直就是用來報複他的,避難森林真的一點的不避難!折磨小溪真的是用來折磨屠夫的!
然後是奧托海文廢墟,也是個不錯的地形。
自帶一個無敵車~
多的不解釋,小心夾子就是!翻了無數次車!
地標1:血色商店
看到這圖,屠夫就該哭了,因為這是所有地圖中最最最容易秀屠夫的!
戰略思想就是圍繞無敵房修發電機,最後覺得分不夠就鑽道地。
道地就在房子右後方橙色的方塊,自己注意夾子就好,這張圖應該沒難度。
2.血色小屋
道地唯一!道地唯一!道地唯一!地標建築可以當無敵房!
這圖相對也比較簡單,房子周圍有很多板可以阻擋屠夫,關鍵是道地唯一,還比較好找。所以隊友死了也沒關係,只要開滿2個發電機,就是勝利。依舊,小心夾子
3.阿紮洛夫長眠之地,
隨機道地!隨機道地!隨機道地!
自帶一個小無敵房,一般來說離無敵車不遠,房子門口有個綠色的廣告牌,也挺顯眼的。
就繞著這個窗來回翻,屠夫翻窗你就走左邊門。反正這裡如果被屠夫放夾子了就跑到汽車那邊去~
整體戰略思想就是,靠無敵房溜屠夫賺分,然後給隊友爭取開發電機的時間。比如故意快速翻窗,進櫃子,或者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去開發電機,無敵房和無敵車附近都有一個的~
4.廢棄汽車廠
道地隨機!道地隨機!道地隨機!
這個沒有地標建築,只有一些挖掘機- -
和避難森林、腐爛之地一樣,只有一些地形自帶的東西,所以無敵車要利用好,也要格外當心夾子!
會繞的人類,可以利用周圍的牆跟屠夫秀兩把,但是危險系數挺高的。
該圖推薦猥瑣型打法,或者利用無敵車拖屠夫時間並且賺分。
也實在沒圖可畫。。。所有地圖到此就介紹完畢了。
來源:遊俠網