《黎明死線》發佈到現在,相比大家都對遊戲十分了解了,今天小編要為大家的帶來 “劍之聖” 分享的《黎明死線》遊戲平衡等內容解析攻略,一起來看看吧!
《黎明死線》這款遊戲著實是讓我眼前一亮的,模式很不錯,很像小時候玩的躲貓貓+老鷹抓小雞。代入感很強,玩起來刺激而有趣。
一:遊戲的微觀平衡與宏觀平衡
首先,這款遊戲是一個玩法很簡單的遊戲:4個人和1個殺人狂(其實按照背景故事來說,殺人狂只是給幽靈幹活的打工仔……)被關在一個密閉空間裡,殺人狂通過殺死人類獲勝,人類通過逃跑獲勝。
讓我們先來簡化這個遊戲模型,不要去考慮砍人、障礙、逃生門這些額外的遊戲元素。讓我們來看看這個遊戲原始的模型:一個密閉的盒子裡,1個人追另外3個人,當扮演殺人狂的玩家追到了人類玩家時,人類玩家消失。當3個人類均消失以後,殺人狂獲勝。
上述這個模型裡,我們沒有考慮到人類獲勝的情況。所以我們來嘗試加入幾種人類獲得勝利的方式:
方案1:在盒子裡散落著AK47、RPG火箭彈,人類撿起來就可以打死殺人狂,人類獲勝。
方案2:盒子裡放個計時器,一旦達到指定時間有人沒死,人類獲勝。
方案3:盒子裡有一條密道,人類找到密道可以逃出盒子,人類獲勝。
為何遊戲開發者最終選定了方案3呢?讓我們來看看前兩種方案的利弊:
方案1:從逃生遊戲變成了射擊遊戲,最關鍵的一點是改變了遊戲原型中對” 追殺者 “和” 逃生者 “的定義,與遊戲原型發生了不可調和的衝突,放棄。
方案2:最簡單粗暴的想法,如果是做個網頁Flash小遊戲,這樣想無可厚非。但是這樣導致遊戲方式過於簡單,難以加入更多的遊戲元素,可拓展性太差,放棄。
當選定了方案3之後,遊戲原型變成了這樣:
在一個盒子裡,1個殺人狂追殺3個人類,到殺人狂追到人類時,人類消失。
盒子裡有一條密道,當人類找到密道時會逃出盒子。
當3個人類全死時,殺人狂獲勝。當人類全體逃出密道時,人類獲勝。
好的,發現一個奇詭的地方嗎?
如果按照” 人類 “與” 殺人狂 “這種陣營來劃分的話,雙方都不可能獲勝:
只要殺人狂殺死一個人,人就無法集體逃生。
只要逃生了一個人,殺人狂就無法殺死全部。
所以,這個原型下,無法做到” 陣營獲勝 “,只能以” 個人獲勝 “為遊戲目標。
那如何說明” 個人獲勝 “呢?因此引入了” 計分 “概念。
當殺人狂或人類做出了讓自己趨向於勝利的事情時,獲得相應的分數。而最終分數,決定是否” 個人獲勝 “。
其中達成” 核心目標 “的方式,將獲得巨額分數(殺死人類?逃進密道?)。
但是即使這樣,也存在一個不公平的獲勝機制:
殺人狂可以通過殺死人類獲得分數,也可以通過殺死全部人類達成” 真の勝利 “,而人類無法避免被殺人狂殺死,即幾乎無法達成全體逃生的” 真の勝利” 。
這是因為:
1、盒子太小了,所有事情一目了然。
2、殺人狂擊殺手段太簡單(碰到就沒了啊!)
為了解決上述兩個問題,我們來做些修改:
首先,把盒子做到更大一些!讓我們來個100m*100m的盒子好了!
其次,把殺人手段改的複雜一些,不要一碰到就死嘛,給殺手發把刀好了,只有追到人類並成功砍到人類一刀,才能讓人類消失。
作為補償,讓殺人狂速度變得比人更快就好了。
來源:遊俠網