今天小編要為大家帶來的是玩家 “沙丁魚醬” 分享的《黎明死線》新版本體驗心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
其實啊 身為一個基本只玩屠夫,好吧 身為一個只玩屠夫的玩家來說 我個人覺得這次版本更新,裡面的一些改動很不合理
其中要數最不合理的就是人類和屠夫之間的速度差再次拉大了
要說貓鼠遊戲是不錯,人類也不是毫無反抗之力,相反人類可以在很大程度上給屠夫造成困擾,這一點會被很多人利用在遊戲中形成溜屠的情況,但是,這不正是遊戲的樂趣之一嗎?一款遊戲不能只靠製作方的意願去進行,那樣的話會很快的失去樂趣的,玩家能玩出新花樣這反而使遊戲的成功。
那麽,改動的不合理之處又在哪裡呢?我一個屠夫都覺得失去了樂趣了 剛剛一把翻車森林,就算有人裂空我都能很快的追上去,快速砍翻,一局4殺很快就結束了 我已經無法感到當初的樂趣了 沒意義啊 屠夫追人追得太快了 人類根本沒機會溜屠
這種機制平衡的巨大改變造成的要不就是imba 要麽就是大規模的歡迎,顯而易見 沒什麽人歡迎,講句真心話 這遊戲的初心已經變了,
雖然知道不可能,但是我覺得,要改動就別老是改動移動速度,要改就改技能,把部分技能範圍增大就算是加強一方勢力了 舉個例子,要是想加強屠夫,不是靠改動移動速度就行了,應該適當的改變踩板子,翻窗子或者是恢複空刀CD時間
舉個例子,如果兩輛賽車,速度慢的一方要是想贏就不能單單靠強行提升速度,而是要優化車子的性能,因為不能直接改變本質,而是要在細節上做出調整來影響局勢,
直接改變移動速度會造成決定性的後果,這類的修改是任何遊戲都在極力避免的,
假如,我說加入讓我來修改平衡,我覺得應該這麽改,
1保持原來的人屠速度差距,輕微削減人類翻窗成功的角度而不是改成90°翻窗,130°差不多,屠夫增加10%翻窗速度(以此來替代刪掉LT的決定)
2平衡一下所有地圖內板子數量,不會導致汽車店到處都是板子的局面,屠夫踩板子速度增加10%(以此來替代刪掉LT的決定)
3增加土特產出品東西的稀有度,但是延長開箱子的時間並且開箱子之後給個大爆米花,(以此來增加遊戲時長)
4大量增加拆鉤子的QTE難度但是減少拆鉤子的時間,並且在拆完鉤子後人類高亮顯示5秒 人類或者是屠夫可以安排適當的技能來平衡這個機制, (以此來平衡拆遷隊)
5由於有了靜止隱身這個技能,所有的屠夫都有了守屍的能力,那麽讓隱身效果更強,幾乎看不見,但是人類救人成功後救人的人增加50%的移動速度,增加20%翻窗速度,增加10%自摸速度3秒 而且屠夫把人掛上去之後人類的慘叫聲範圍增加300% 時間增加3.5秒(以此來平衡守屍沒人救的問題,並且極大的增加遊戲的恐怖性,掛個人 半張圖都聽到到慘叫)
6關於修電機的問題,減少多人修發電機速度過快其實是合理的,但更希望是增加開門難度 給個QTE給個爆點更好,或者是增加苦澀低語的時間,以及增加一刀斬的移動速度,或者更直接的,直接增加一台發電機 從5台增加到6台發電機,亦或者,給屠夫一個技能,人類每修好一台發電機 屠夫的移動速度就增加10%但擦刀或者空刀時間增加5% 也就是說 電機開的越多 屠夫跑得越快 但同時擦刀CD也更長,方便人類中刀之後逃跑而不至於馬上中下一刀,這樣就不會有什麽人抱怨速開流了 因為這樣 人類一開發電機 屠夫速度就增強,人類就更容易被追上,而不是直接修改屠夫速度
7關於護士的問題,太多人抱怨護士太imba了 一般都是人類抱怨,那麽,你們玩一兩局護士不就行了?一發雷射炮就瞎了,鬼影步要麽閃老遠,要麽閃太近,一低頭就看不到人,正常走路根本追不到人,玩護士玩高階局很少的,要改動的話就這麽改,減少護士擦刀速度,減少護士翻窗時間,減少護士踹板子時間別看是增強護士,其實是削弱,為什麽呢?因為護士的主流打法就是鬼影步,但是增強了護士擦刀,翻窗,踹板子的能力之後,就會減少玩家使用鬼影步的次數,舉個例子,地下室那種房子,人類在房門口放了個板子,你在房子裡,那麽,你是選擇閃出去砍他,開始踹板子呢? 如果是閃出去,要麽是屠神一刀就中了,要麽就是正常玩家閃出去一低頭人就不見了 要是選擇後者,不論新老玩家都無法通過正常速度追上人類,那麽,你就只能選擇閃出去了, 但是要是加快了護士踹板子的速度之後,護士的選擇就多了,充分考慮到了閃出去丟人的概率很大之後,很多人都會選擇踹板子,因為,要是距離短就別使用鬼影步這是常識,除非是破LT,並且很老練才行,所以,增加護士這方面的速度反而會平衡鬼影步的怪異使用效果,還有就是除了懷表 多一個減少低頭時間的道具行不行?
8關於雷射炮的問題,增加雷射炮的分數,但是降低屠夫瞎眼時間,增加雷射炮難度,增加手電使用時間,這樣即增加了人類使用雷射炮的欲望又不至於太強導致屠夫抱怨,我覺得 正常的瞎眼時間1.5秒就夠了 因為人類本身就有怪異燈泡和放大鏡,閃一下就是5秒,睜開眼睛狗屁都看不到了 自然會有人抱怨 更可以增加屠夫瞎眼時候的移動速度和刀氣長度,這樣屠夫就會衝著手電衝過去了 人類既得到了1200分的手電分,又中了一刀,又跑的掉,屠夫也不吃虧,這才叫平衡,
9增加人類高處落地的懲罰,神TM鋼鐵廠2樓人類跳下去還沒事跑得飛快,落地後要是半血狀態就增加出血量,增加治療困難度,畢竟受傷還跳樓。要是正常狀態跳樓就降低50%移動速度3秒 其實啊 不摔你個腿瘸就不錯了,當著屠夫的面還敢跳樓,這其實是很不合理的,說的私心一點 我覺得直接摔掉一個狀態,滿血摔成殘血,殘血摔成倒地,倒地摔成祭品直接升天
10 與其改來改去,不如增加技能來的實在,
舉例
屠夫技能
怨靈The Wraith:隱身屠夫
惡靈附身---你就是惡靈的化身,體內邪惡的力量驅使你狂奔。
Ⅰ成功襲擊人類之後增加3%移動速度,增加70%恢複攻擊時間,持續10S(受到工匠技能影響)
2成功襲擊人類之後增加6%移動速度,增加60%恢複攻擊時間,持續20S(受到工匠技能影響)
Ⅲ成功襲擊人類之後增加12%移動速度,增加50%恢複攻擊時間,持續30S並顯示最近一次襲擊者的輪廓3S(受到工匠技能影響)
當你搖響哭嚎喪鍾之後,不只是會進入亡界,也會有東西出來---菲利浦.歐朱摩的日記
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