《黎明死線》1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 (第1頁:如何針對毀滅打擊) - 遊戲狂
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《黎明死線》1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 (第1頁:如何針對毀滅打擊)

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2021-11-13

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在黎明死線1.40版本中,暗改了發電機的修復速度,在沒爆、沒完美Qte的前提下單人完成1整台發電機只需70秒,雙人一起修更是無敵的存在。即使這個版本屠夫可以按空格破壞發電機,但是70秒才持續掉25%,破壞發電機真的是微不足道,更何況屠夫的破壞可以被人類修理所打斷。上個版中掛一個稍微會玩的人上樹,加上毀滅,基本3台發電機沒了,如果守屍,其他人不來救,結果是什麽樣的呢? 還好有一個好消息:這個版本的毀滅被削了。中和了一下平衡性。

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《黎明死線》1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解

如何針對毀滅打擊

了解如何破毀滅前,我們需要先了解兩個技能

一、牢牢緊握(鐵手)

這個技能字面意思很容易理解但是大部分人都不了解其裡面的很多秘密,這個真的很重要,我著重解釋一下。

很多人都不知道沒有剛握的情況下人類掙紮多少次會掉下來。也不知道如何去數人類的掙紮次數。

數人類的掙紮次數有兩種方法:

1.心裡默數人類掙紮的聲音,人類每次掙紮的時候都會發出聲響的,各位可以注意聽一下,然而聽聲音會經常算不準,當然我有更穩健的方法。

2.看人類掙紮動作,人類在掙紮的時候是會有一個搖擺的動作的,大家可以仔細看人類腿的動作然後心裡默數他的搖擺次數。

人類掙紮多少次會掉下來:

沒有鐵手是8次,搖第9次的時候會掉下來;

1級鐵手是9次,搖第10次的時候會掉下來;

2級鐵手是10次,搖第11次的時候會掉下來;

3級鐵手是13次,搖第14次的時候會掉下來(這個版本好像是剛好13下就掉下來)。

屠夫每次主動把人類丟下來是相當於人類搖了4分之1的進度條。所以我們最多只能抱摔人類4次,第5次就會觸發掙脫效果。(很多人利用這個機制把人抱摔至鉤子下面然後直接掛鉤,老夫不推薦如此做。)

值得一說的是當人類掙紮進度條超過4分之3時,主動把人丟下來也會觸發掙脫效果。

所以得知道:

無鐵手的情況下:8×0.75=6

有鐵手的情況下:13×0.75=(9~10)

在沒有鐵手的情況下最多讓人類掙紮6次然後可以主動丟下,否則超過6次就會掙脫。

有鐵手的情況下最多讓人類掙紮9至10次然後可以主動丟下,否則會掙脫。(由於老夫幾個月沒帶過鐵手,所以具體多少下還沒確定)

二、毀滅打擊(毀滅):

1.40新版本中,對毀滅打擊做了修改。

非血祭品玩家被抱起後需要掙紮到一定進度後(35%進度條)才會出現QTE,而且非血祭品的眩暈時間能被 “耐力持久” 減少35%的時間;而血祭品是立即觸發且不會被 “耐力持久” 加成。

所以我們有必要知道假如我們是非血祭品的情況下什麽時候該做好按Qte的準備呢?

大部分屠夫是選擇帶鐵手和不帶,所以我們只分兩類舉例,至於如何判定屠夫有沒有帶鐵手,這個應該很好判定,帶了鐵手,掙紮進度條會讀的很慢。

  1.無鐵手:嚴格來講時機是8乘以0.35次後準備按Qte,其實不然。通過實驗,得出的結果是

搖完第3次,開始搖第4次就會出現Qte。

2.有鐵手

搖完第4次,開始搖第5次就會出現Qte。

這裡我要感謝我們的兩位兄弟,哦辜負發和L99,是他們跟我一起實驗的。

技能我們已經了解完了。該談談如何破毀滅了。

在試驗中我們發現如果我們抱摔人類兩次,那麽人類的毀滅就會跳過出現的機會,這裡需要提一下:只是跳過按Qte的機會,並不是毀滅沒用了。所以在他下次倒地時,還需再破一次。

所以破毀滅的方法很簡單分兩種:

1.抱摔兩次後直接上鉤。

2.有鐵手情況下,掙紮4次,摔一下,撿起來直接掛鉤;

無鐵手的情況下,掙紮3次,摔一下,撿起來直接上鉤。

總結如下:抱起掙紮3次後,摔一次,然後掛鉤。

有鐵手,摔後還可以掙7次;無鐵手,摔後還可以掙紮3次。

重點提一下的血祭品的毀滅和老版本一樣立馬會出現,且不能被破。

非血祭品如何更準確的按到毀滅打擊

方法總結如下:

1.首先根據掙紮進度條的速度,了解屠夫是否帶了鐵手。絕大部分屠夫只有帶和不帶,極少有1級、2級的鐵手。相信判定有無鐵手這個並不難。

2.如果屠夫帶了鐵手,那掙紮時心裡默數掙紮次數,搖第5次前就準備好按Qte。

3.如果屠夫沒帶鐵手,那掙紮時心裡默數掙紮次數,搖第4次前就準備好按Qte。

建議像我這樣的新手可以搖完第3/4次暫停一下,然後再搖第4/5次。這樣就有充分的準備去按準Qte。

當然如果你是血祭品那就完全不用擔心了,你的毀滅會立馬出現,且不能被破。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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在黎明死線1.40版本中,暗改了發電機的修復速度,在沒爆、沒完美Qte的前提下單人完成1整台發電機只需70秒,雙人一起修更是無敵的存在。即使這個版本屠夫可以按空格破壞發電機,但是70秒才持續掉25%,破壞發電機真的是微不足道,更何況屠夫的破壞可以被人類修理所打斷。上個版中掛一個稍微會玩的人上樹,加上毀滅,基本3台發電機沒了,如果守屍,其他人不來救,結果是什麽樣的呢? 還好有一個好消息:這個版本的毀滅被削了。中和了一下平衡性。 https://gamemad.com/guide/140387 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/75r5Ge9d.jpg 如何針對毀滅打擊 了解如何破毀滅前,我們需要先了解兩個技能 一、牢牢緊握(鐵手) 這個技能字面意思很容易理解但是大部分人都不了解其裡面的很多秘密,這個真的很重要,我著重解釋一下。 很多人都不知道沒有剛握的情況下人類掙紮多少次會掉下來。也不知道如何去數人類的掙紮次數。 數人類的掙紮次數有兩種方法: 1.心裡默數人類掙紮的聲音,人類每次掙紮的時候都會發出聲響的,各位可以注意聽一下,然而聽聲音會經常算不準,當然我有更穩健的方法。 2.看人類掙紮動作,人類在掙紮的時候是會有一個搖擺的動作的,大家可以仔細看人類腿的動作然後心裡默數他的搖擺次數。 人類掙紮多少次會掉下來: 沒有鐵手是8次,搖第9次的時候會掉下來; 1級鐵手是9次,搖第10次的時候會掉下來; 2級鐵手是10次,搖第11次的時候會掉下來; 3級鐵手是13次,搖第14次的時候會掉下來(這個版本好像是剛好13下就掉下來)。 屠夫每次主動把人類丟下來是相當於人類搖了4分之1的進度條。所以我們最多只能抱摔人類4次,第5次就會觸發掙脫效果。(很多人利用這個機制把人抱摔至鉤子下面然後直接掛鉤,老夫不推薦如此做。) 值得一說的是當人類掙紮進度條超過4分之3時,主動把人丟下來也會觸發掙脫效果。 所以得知道: 無鐵手的情況下:8×0.75=6 有鐵手的情況下:13×0.75=(9~10) 在沒有鐵手的情況下最多讓人類掙紮6次然後可以主動丟下,否則超過6次就會掙脫。 有鐵手的情況下最多讓人類掙紮9至10次然後可以主動丟下,否則會掙脫。(由於老夫幾個月沒帶過鐵手,所以具體多少下還沒確定) 二、毀滅打擊(毀滅): 1.40新版本中,對毀滅打擊做了修改。 非血祭品玩家被抱起後需要掙紮到一定進度後(35%進度條)才會出現QTE,而且非血祭品的眩暈時間能被 “耐力持久” 減少35%的時間;而血祭品是立即觸發且不會被 “耐力持久” 加成。 所以我們有必要知道假如我們是非血祭品的情況下什麽時候該做好按Qte的準備呢? 大部分屠夫是選擇帶鐵手和不帶,所以我們只分兩類舉例,至於如何判定屠夫有沒有帶鐵手,這個應該很好判定,帶了鐵手,掙紮進度條會讀的很慢。   1.無鐵手:嚴格來講時機是8乘以0.35次後準備按Qte,其實不然。通過實驗,得出的結果是 搖完第3次,開始搖第4次就會出現Qte。 2.有鐵手: 搖完第4次,開始搖第5次就會出現Qte。 這裡我要感謝我們的兩位兄弟,哦辜負發和L99,是他們跟我一起實驗的。 技能我們已經了解完了。該談談如何破毀滅了。 在試驗中我們發現如果我們抱摔人類兩次,那麽人類的毀滅就會跳過出現的機會,這裡需要提一下:只是跳過按Qte的機會,並不是毀滅沒用了。所以在他下次倒地時,還需再破一次。 所以破毀滅的方法很簡單分兩種: 1.抱摔兩次後直接上鉤。 2.有鐵手情況下,掙紮4次,摔一下,撿起來直接掛鉤; 無鐵手的情況下,掙紮3次,摔一下,撿起來直接上鉤。 總結如下:抱起掙紮3次後,摔一次,然後掛鉤。 有鐵手,摔後還可以掙7次;無鐵手,摔後還可以掙紮3次。 重點提一下的血祭品的毀滅和老版本一樣立馬會出現,且不能被破。 非血祭品如何更準確的按到毀滅打擊 方法總結如下: 1.首先根據掙紮進度條的速度,了解屠夫是否帶了鐵手。絕大部分屠夫只有帶和不帶,極少有1級、2級的鐵手。相信判定有無鐵手這個並不難。 2.如果屠夫帶了鐵手,那掙紮時心裡默數掙紮次數,搖第5次前就準備好按Qte。 3.如果屠夫沒帶鐵手,那掙紮時心裡默數掙紮次數,搖第4次前就準備好按Qte。 建議像我這樣的新手可以搖完第3/4次暫停一下,然後再搖第4/5次。這樣就有充分的準備去按準Qte。 當然如果你是血祭品那就完全不用擔心了,你的毀滅會立馬出現,且不能被破。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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