身法篇
身法有倆種,極限內圈與回旋身法。
極限內圈
比較容易學會,有循序漸進的過程。最開始可以繞1圈,一直練到繞3圈,以車庫一輛轎車為基礎你在車頭中間,屠夫在車尾中間。倆人開始繞圈子,極限情況下屠夫要繞3圈半才能砍到你,如果屠夫想套路將會把這個過程繼續延長。
原理是屠夫模型體積比人類模型體積大,人類繞一圈路程比屠夫繞一圈路程短,便於人類拖延時間。
回旋身法
這個身法比較空洞了,雖然它與內圈身法看似沒有太大關係,但是內圈身法是回旋身法的基礎。回旋身法也是繞圈,繞的是屠夫的攻擊範圍。回旋身法比較空洞的原因是難以判斷,繞早繞晚都是要挨刀,對距離掌控和操作有著高要求。
我個人將回旋身法分為三種階段 ,
第一階段是回旋1次 ,
第二階段是回旋2次,
第三階段是回旋3次以上,
這樣分,我是想告訴大家,這3種情況難度差距真的大,而我會告訴大家如何練習第一階段,即最簡單的回旋身法。
極限內圈是以板子或者窗子加上 “一條” 障礙物為基礎的繞圈身法,與屠夫轉了n圈之後,翻下板子砸屠夫(翻窗),然後跑向另外的下一個相同地點,目的有二:拖時間,拖彈射起步的cd冷卻,當彈射起步好了又是幾圈。
藍色板子,紅色障礙物,黑色是人類跑動中面朝方向,綠色是玩家視角的方向。當玩家操控人類跑動是隻有8種方向,原因是鍵盤wasd四種正方向+組合鍵4種45度角的斜方向。所以,用滑鼠調整視角是非常重要的!圖中綠色視角既能保證你能看到對面的屠夫防止套路,又能使視角與障礙物一面形成90度或45度角利於鍵盤方向的操控,同時利於觀察判斷屠夫距離,為之後的回旋身法打下基礎。
回旋身法不依賴於障礙物那是不可能的,在練習前期回旋身法需要依賴窗板櫃障礙物。前面講到回旋身法有三個階段,這樣分的原因是憑空回旋一圈是非常難躲過屠夫一刀的。只有多次回旋才能容易地憑空躲過屠夫一刀的。
原理
屠夫有兩種刀,一種蓄力刀,一種貼臉砍。這裡要注意的是,蓄力刀有在一個範圍裡有系統輔助自瞄,貼臉好像沒有?有知道的可以告訴我。這裡刀的範圍難以描述,屠夫面前紅光是貼臉砍範圍,蓄力刀範圍只能憑個人判斷了。這個很難說清楚的,不過,當你能熟練的使用內圈溜屠夫,相信你已經對屠夫蓄力刀距離有一個大概了解了。
下面教一個簡單的回旋套路(算半個回旋身法),它會給你帶來一定的成就感。
紅色障礙物,灰色點為人類,橙色為屠夫,黑色箭頭為繞圈方向,灰色箭頭為回旋路線。
當內圈與屠夫繞到這裡時,人類已經進入了蓄力刀範圍,甚至再跑多一點距離,腳下就出現紅光。在這個位置上,我們可以進行一個回旋,不需要轉很大的視角,單純的wasd(這個要練習的,能做到原地wasd跑動轉圈)。
當我們轉到灰點處時,屠夫已經行近到橙色點處並開始揮刀,這時不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到。可當屠夫用的是蓄力刀時,人類不在蓄力刀極限範圍,是不會被自瞄到的,從而使屠夫空刀,至此完成回旋走位。
當屠夫知道你想通過回旋走位躲刀時,他會等你一次回旋再選擇砍你,所以當你處在回旋一階段時,要多通過窗子板子來干擾屠夫的判斷,不要給屠夫猜到你想玩回旋,畢竟主動權在屠夫手上。
現在先說回旋身法教學(之前算半個入門用的):
1.跑動wasd,先試試原地轉圈,掌握好節奏,方向鍵按的過快過慢都是沒卵用的。
2.跑動wasd+滑鼠右甩or跑動wdsa+滑鼠左甩,同樣要掌握好節奏,盡量做到最快轉圈可以在地下室的鉤子處練習。
3.當你練的差不多時,要試著連起來用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2連左甩,2練右甩,以此類推····
4.然後,開始你的表演,這是一條血腥的練習之路。
來源:遊俠網