地形與技巧篇
在前面的介紹裡,那些只是人類的通用的基礎與進階的教學,這一篇我會講述如何正確的使用櫃子。
櫃子的一些判定
1.心跳範圍內不管你怎麽進櫃子屠夫都聽得到聲音(極限心跳距離聽不到但是會有這麽巧嗎)。
2. 快速進櫃存在無敵時間,快速進櫃人類開始轉身以後屠夫是砍不到人的,直至門關上起,屠夫也不能把人從櫃子裡拉出來。出櫃子不存在無敵時間,可被拉,可被砍,這個判定的運用,要在之後特殊地形裡用到。
3.當屠夫追人的bgm響起是,慢慢進櫃的聲響是能被bgm掩蓋的,快速進櫃依舊刺耳。
4.除了農場(被改過了)櫃子在每個地形裡位置都是固定的。
大多數地圖都有小白房,為了確保玩家們能夠快速運(挨)用(刀)與實(上)踐(樹)。
我先講小白房地形的運用。
這是翻窗的判定範圍
這是櫃子的判定範圍
大家自己比對一下,窗子是圓弧狀判定範圍,而櫃子是三角狀的判定範圍。
當我們在白房繞到窗口處,並且判斷出翻窗會被屠夫砍到時,我們就回旋一次進櫃子,騙到1刀。
當然如果你判斷失誤,屠夫離你還有較遠的距離時,要挨刀或者直接扛起來,倆人間距可以很近,但是不能很遠。
路線圖
紅色是翻窗進櫃的判定範圍,綠色是路線,進櫃躲刀在這個步驟這個成功的機率非常的大。但是,接下來的動作就有難度了。
當人類躲進櫃子後,一定要立馬空格出來,按空格時機是在櫃門完全關閉的那一刻。 不建議狂拍空格,狂拍空格太看臉了,很難做到無縫隙開櫃。尤其是面對帶雙擦刀的屠夫,很容易直接把你拉出來。出來後我們還要面臨新的問題,屠夫因為空了一刀,此時是站在櫃子前面的,人類一出來基本上是貼臉了。
我們還得再繞一次回旋,再騙一刀,屠夫視角情況是這樣的:
追人——要翻窗了——砍——進櫃了沒砍到——人類突然出來——砍
人類進櫃起,屠夫空刀後會站在黃色點處,人類出櫃後站在綠色點處,所以我們還得再繞一圈回旋身法,再次空刀後可以翻窗。沒空刀也沒關係,挨了一刀照樣翻窗,這次失敗了還有下次,是吧。
再講一下瘋人院地圖吧。我現在說說瘋人院中心建築物躲藏技巧,首先瘋人院中心建築裡腳印與外邊不同,地上牆上是幾乎沒有腳印的,腳印只會附著在障礙物上 。
這裡是小姐姐來回不停的跑了幾圈了,腳印才這樣在地面上出現,上下樓梯根本沒腳印。
這是隻跑了1次的!可以看到,沒有腳印!!具體利用,我想不用怎麽去說明瞭,沒有腳印,那套路多了去了
我只說一種:翻板子->丟視野->進櫃子。
來源:遊俠網