《黎明死線》各類時間資料分析詳解 - 遊戲狂
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《黎明死線》各類時間資料分析詳解

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2021-11-13

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有許多玩家都對黎明死線裡面的各種道具很感興趣,但是目前中國官方並未對各種資料進行公開。今天小編就為大家帶來玩家 “小紅been” 分享的黎明死線各類時間資料分析詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧!

  各類時間資料分析詳解

舉個栗子:白色工具箱、黃色工具箱、綠色修理工具箱的描述都是中等增加修理電機的速度,但是這個中等經過量化後到底是多少呢?

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接下來就由樓主與大家一起探索黎明死線裡面的資料。

正式放出資料前,首先說明下測試方式:

1.目前為單排測試,未找到小哥哥小姐姐和我一起測試。

2.對於一個資料,盡量進行兩次及以上的測試來判斷最終的結果,減少誤差。

3.測試工具為手機計時器,加上網路延遲等因素,存在一定誤差,樓主盡量減少誤差。

4.測試中存在哪些問題與疑問,歡迎指正。對於未涉及的資料,大家也可以提出來,一起進行研究測試。

因為很多互動動作存在前搖與後搖,樓主在測算的時候基本都把前搖與後搖算進去了,計算時間開始的節點是與動作開始按鍵同步按下的,所以測試資料會和官方放出的資料有誤差,誤差原因一部分是樓主的誤差,一部分是網路,一部分是前搖後搖的時間。

No.1:單人裸修電機時間

所謂裸修,即沒有任何Buff與DEBuff的情況下,未使用工具箱,手動進行修理,且所有的QTE沒有失敗,也沒有完美檢驗的情況下,一個人修理電機的耗費時間。經過樓主多次測試,結果在70S~71S之間徘徊,最終進行斷定,單人裸修電機時間理論上可以定為70S。

No.2:單人自我治愈時間

自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷後進行自摸,沒有使用醫療包,沒有DEBuff的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷後自我治療的時間。經過樓主測試,結果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時間理論上可以定為25S。

No.3:對他人進行治療時間

對他人進行治療,即未使用醫療包,對受傷後的他人進行治療,沒有DEBuff干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對受傷後的他人進行治療的時間。經測算,結果在12S~13S之間徘徊。並且,通過自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半,所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證。

最終斷定,對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差,上下不超過1S)。

No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間

首先放出自摸QTE完美獎勵時間,經多次測試,最終結果為1S。測算過程如下,自摸時間本應為25S,在測算過程中完成兩次完美QTE的時候,自摸時間為22.95S,基本可以測出,自摸完美QTE獎勵時間為1S。

No.5:上鉤的各個階段時間

上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫)

上鉤第二階段時間為45S

上鉤第三階段時間即不能掙紮至鉤子消亡時間為14S(該資料僅測量了一次,應該存在誤差)

可以看出,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機,第一個人上鉤不掙紮死亡時間為95S,足夠修三台電機。屠夫再守死第二個人,又是95S,足夠剩下的兩個人開完電機與大門,從而逃生。

所以,人類上鉤盡量不要進行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊友爭取高達95S的時間。人類進行營救的時候,也可以適當卡好時間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計時的時候進行營救。

而屠夫守屍很死的收益也並不大,條件允許的話,可以盡量守得鬆一點,吸引人類行動力,拖延發電機進度。

No.6:拆圖騰時間

最終結果為12.5S

No.7:觸發陷阱時間

最終結果為6S

  No.8:開啟逃生大門時間

最終結果為16S

No.9:翻箱子的時間

最終結果為12S(有誤差,因為翻箱子讀條完畢後的結束動作時間較長,存在延遲與誤差)。

No.10:道具的耐久問題

經樓主測算,道具的耐久度的具體情況,大概率是這樣的:耐久度即為正常情況下使用該道具的時間,單位為秒。

舉個測算例子。黃色工具箱為130耐久度,樓主單人可以修理完兩台電機,結合測算資料,中等速度修理一台電機時間為60S,兩台即為120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解為,耐久度為正常情況下使用該道具的秒數。

No.11:原地爆點與躲櫃子爆點時間

最終結果為65S。

該結果並未和屠夫進行同步對比,即在人類視角,待在一個地方不移動,經過65S,便產生烏鴉環繞的效果,但是樓主似乎在60S的時候便在耳機裡聽到異常類似烏鴉的聲音,所以該結果需要和屠夫進行同步對比,以確定是在60S的時候還是在65S的時候,屠夫會有爆點提示。

  No.12:烏鴉爆點消失時間

最終測試結果為35S,注意:該結果是在走路狀態下的測試,即在原地不動65秒,烏鴉產生,人類進行走路而非跑動,經過35S烏鴉消失。還需測試烏鴉產生後,人類跑動狀態下,烏鴉消失的時間。結果將在此樓中樓放出。

No.11:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理發電機時間。(主道具未增加任何配件)

目前的資料有單人使用中幅工具箱修理時間資料,為60S,相對裸修時間70S減少了10S。

其餘小幅大幅巨幅資料,將在樓中樓中放出。

  No.13:人類對於鐵手屠夫的掙脫時間

多次,最終結果為26S。

此外,人類的腿來回擺動了13次,比較清晰的叫聲為13聲,其中可能夾雜著連續的較為微弱的4聲叫聲。

所以對於屠夫來說,要聽比較重、比較清晰的那13聲叫聲。

No.14:鐵手屠夫將懷抱中的人類扔下的掙脫進度

經多次測試,屠夫扔下5次人類,人類就將掙脫。

折合一下人類掙脫的26S,每次扔下人類損失的AD掙脫時間為5.2S。

No.15:修理電機的QTE完美檢驗的時間獎勵

多次測算為1S。

《黎明死線》各類時間資料分析詳解


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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有許多玩家都對黎明死線裡面的各種道具很感興趣,但是目前中國官方並未對各種資料進行公開。今天小編就為大家帶來玩家 “小紅been” 分享的黎明死線各類時間資料分析詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/140547   各類時間資料分析詳解 舉個栗子:白色工具箱、黃色工具箱、綠色修理工具箱的描述都是中等增加修理電機的速度,但是這個中等經過量化後到底是多少呢? 接下來就由樓主與大家一起探索黎明死線裡面的資料。 正式放出資料前,首先說明下測試方式: 1.目前為單排測試,未找到小哥哥小姐姐和我一起測試。 2.對於一個資料,盡量進行兩次及以上的測試來判斷最終的結果,減少誤差。 3.測試工具為手機計時器,加上網路延遲等因素,存在一定誤差,樓主盡量減少誤差。 4.測試中存在哪些問題與疑問,歡迎指正。對於未涉及的資料,大家也可以提出來,一起進行研究測試。 因為很多互動動作存在前搖與後搖,樓主在測算的時候基本都把前搖與後搖算進去了,計算時間開始的節點是與動作開始按鍵同步按下的,所以測試資料會和官方放出的資料有誤差,誤差原因一部分是樓主的誤差,一部分是網路,一部分是前搖後搖的時間。 No.1:單人裸修電機時間 所謂裸修,即沒有任何Buff與DEBuff的情況下,未使用工具箱,手動進行修理,且所有的QTE沒有失敗,也沒有完美檢驗的情況下,一個人修理電機的耗費時間。經過樓主多次測試,結果在70S~71S之間徘徊,最終進行斷定,單人裸修電機時間理論上可以定為70S。 No.2:單人自我治愈時間 自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷後進行自摸,沒有使用醫療包,沒有DEBuff的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷後自我治療的時間。經過樓主測試,結果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時間理論上可以定為25S。 No.3:對他人進行治療時間 對他人進行治療,即未使用醫療包,對受傷後的他人進行治療,沒有DEBuff干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對受傷後的他人進行治療的時間。經測算,結果在12S~13S之間徘徊。並且,通過自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半,所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證。 最終斷定,對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差,上下不超過1S)。 No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間 首先放出自摸QTE完美獎勵時間,經多次測試,最終結果為1S。測算過程如下,自摸時間本應為25S,在測算過程中完成兩次完美QTE的時候,自摸時間為22.95S,基本可以測出,自摸完美QTE獎勵時間為1S。 No.5:上鉤的各個階段時間 上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫) 上鉤第二階段時間為45S 上鉤第三階段時間即不能掙紮至鉤子消亡時間為14S(該資料僅測量了一次,應該存在誤差) 可以看出,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機,第一個人上鉤不掙紮死亡時間為95S,足夠修三台電機。屠夫再守死第二個人,又是95S,足夠剩下的兩個人開完電機與大門,從而逃生。 所以,人類上鉤盡量不要進行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊友爭取高達95S的時間。人類進行營救的時候,也可以適當卡好時間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計時的時候進行營救。 而屠夫守屍很死的收益也並不大,條件允許的話,可以盡量守得鬆一點,吸引人類行動力,拖延發電機進度。 No.6:拆圖騰時間 最終結果為12.5S No.7:觸發陷阱時間 最終結果為6S   No.8:開啟逃生大門時間 最終結果為16S No.9:翻箱子的時間 最終結果為12S(有誤差,因為翻箱子讀條完畢後的結束動作時間較長,存在延遲與誤差)。 No.10:道具的耐久問題 經樓主測算,道具的耐久度的具體情況,大概率是這樣的:耐久度即為正常情況下使用該道具的時間,單位為秒。 舉個測算例子。黃色工具箱為130耐久度,樓主單人可以修理完兩台電機,結合測算資料,中等速度修理一台電機時間為60S,兩台即為120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解為,耐久度為正常情況下使用該道具的秒數。 No.11:原地爆點與躲櫃子爆點時間 最終結果為65S。 該結果並未和屠夫進行同步對比,即在人類視角,待在一個地方不移動,經過65S,便產生烏鴉環繞的效果,但是樓主似乎在60S的時候便在耳機裡聽到異常類似烏鴉的聲音,所以該結果需要和屠夫進行同步對比,以確定是在60S的時候還是在65S的時候,屠夫會有爆點提示。   No.12:烏鴉爆點消失時間 最終測試結果為35S,注意:該結果是在走路狀態下的測試,即在原地不動65秒,烏鴉產生,人類進行走路而非跑動,經過35S烏鴉消失。還需測試烏鴉產生後,人類跑動狀態下,烏鴉消失的時間。結果將在此樓中樓放出。 No.11:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理發電機時間。(主道具未增加任何配件) 目前的資料有單人使用中幅工具箱修理時間資料,為60S,相對裸修時間70S減少了10S。 其餘小幅大幅巨幅資料,將在樓中樓中放出。   No.13:人類對於鐵手屠夫的掙脫時間 多次,最終結果為26S。 此外,人類的腿來回擺動了13次,比較清晰的叫聲為13聲,其中可能夾雜著連續的較為微弱的4聲叫聲。 所以對於屠夫來說,要聽比較重、比較清晰的那13聲叫聲。 No.14:鐵手屠夫將懷抱中的人類扔下的掙脫進度 經多次測試,屠夫扔下5次人類,人類就將掙脫。 折合一下人類掙脫的26S,每次扔下人類損失的AD掙脫時間為5.2S。 No.15:修理電機的QTE完美檢驗的時間獎勵 多次測算為1S。 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/aX3dP6g8.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/140547
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