一、屬性特點
平庸的AP英雄屬性,值得一提的是攻速的成長很高,在遊戲後期會極大的改善補兵手感。
她可以用來幹什麽?
1.發條是一個有別於其他一般英雄操作模式的AP英雄,通過對球型魔偶發出指令而觸發各種魔法效果,需要玩家非常強的計算能力。
2.英雄本身的控制能力不錯,並且有護盾可以抵消傷害,大招是一個非常強力的團戰控制技能,是一個非常強的SOLO和團戰多面手。
3.由於其技能的特性複雜性使得發條的操作非常複雜,不單控制自己的走位,打架的時候還要同時兼顧魔偶的位置,是一個高手向遠程控場型英雄。
[優點]
不錯的AOE輸出和控制能力;
由於技能距離較遠,對線期非常容易打出優勢;
團隊貢獻大,擅長團戰;
能戰能退,有非常強的加移動速度能力和風箏能力。
[缺點]
操作技巧複雜,新手不了解技能可能打不出1點傷害;
面對突發性團戰應對措施較差;
比較懼怕被貼身。
二、技能詳解
[球介紹]
實際上操作發條差不多等於多操作半個英雄,她與其他英雄最大的不同處就是她有一個球。
球與發條最遠距離1300碼,這是一個非常遠的距離,是皮城女警射程的兩倍遠;最遠點要被E技能還要遠,但是不影響W和R技能的釋放。
首先要記住這個靜態距離,在團戰的時候發條經常需要把球放在隊友身上配合他人突進然後開大,對這個距離的掌握越熟悉便可以在足夠遠的地方開大配合團戰。
球不能被選中,不能當做技能踏腳墊,不能當做傳送對象。
當滿足一下條件之一,球返回發條身上:1.發條接近球。2.球在距離發條最遠距離之外;3.E 技能自己
[技能介紹]
[發條協奏] 被動
奧莉安娜的普通攻擊造成額外10-50(+0.15AP)魔法傷害。4秒內對同一目標連續攻擊造成額外20%魔法傷害,最多疊加2次額外傷害對塔無效。對同一目標造成的額外20%魔法傷害 是一個Buff,切換目標Buff立即失效,與VN的W特效類似;
其傷害作用機制是這樣的:第一次攻擊造成額外10-50(+0.15AP)魔法傷害;第二次攻擊造成額外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法傷害;第三次攻擊造成額外10-50(+0.15AP) X(1+20%+20%)魔法傷害,即最多可以造成140%的額外傷害。
[指令-攻擊 Q]
魔偶對目標造成魔法傷害60/90/120/150/180(+0.5AP),每擊中一個目標傷害會遞減10%,最低40%,當到達目標地點時,魔偶會留在目標地點。
消耗:50點法力
冷卻時間6/5.25/4.5/3.75/3秒
發條後期的主要輸出技能,其固定傷害非常低,但由於CD時間非常短所以實際傷害不低,是後期風箏敵人的利器。
技能造成彈道傷害和目標地點AOE傷害,飛行過程中的彈道速度較慢,對於較遠的目標命中率較低。技能起點是球當前位置到球目標位置,與發條無任何關係!球的落點可以提供 小範圍視野,用來探草叢效果拔群。
使用好這個技能的關鍵是掌握好球的位置,初學者可能經常會找不到球,因為除了發條很少有這樣的施法方式,不過由於技能釋放間隔非常短,所以有大量練習的機會,除了熟練 別無他法。
[指令-雜音 W]
核磁脈衝對周圍單位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法傷害,加速友軍/減速敵人20%/25%/30%/35%/40%的移動速度,持續2秒,此效果隨時間減弱。
消耗:70/80/90/100/110點法力
冷卻時間:9秒
非常好的技能,加速減速效果拔群,是一個進可攻退可守的技能,特效移動速度類似於傑斯的加速門。
進攻的時候把球放在最前面隊友的身上,使用W來提升GANK效率;防守逃跑的時候放到最後面隊友身上使用W來提高團隊生存率。W留下的能量場效果與球沒有關係,使用完W之後球 離開效果區域效果仍然存在。
[指令-防衛 E]
被動:科技球附身的友方英雄護甲和魔抗提升10/15/20/25/30
主動:保護護盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法傷害並對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法傷害。
消耗:60法力
冷卻時間:9秒
距離非常遠的技能,可以給隊友提供大量的護盾和雙抗。由於球飛行途中需要一定時間,緊急時刻需要多打一些提前量,不適合作為極限技能使用。護盾持續時間約為4秒,在發 條堆砌了大量CD屬性以後,護盾可以持續覆蓋很長時間,只有1秒多的空白期。
[指令-衝擊波 R]
奧莉安娜命令科技球充能後發射衝擊波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法傷害,並且將附近的敵人牽引吸向科技球。
消耗:100/125/150點法力
冷卻時間:120/105/90秒
發條打團的關鍵性技能,前期將這個技能用來單殺,後期就要留著打團了,如果你技能COMBO接的好的話,在一次大招的持續時間內應該至少可以扔出4個技能R>W>Q>E,把握好使 用大招的時機,盡量使AOE傷害濺射到夠多的敵人是你應該做的事。
對線期COMBO:Q》W》走過去A點對方英雄,對方反擊E自己;對方不反擊,走到W立場範圍加速繼續A,激進點可以點到對方塔下,多點一下E自己回頭。
三、加點策略
所謂兵無常勢,水無常形,發條的加點要根據戰況來家,不要一成不變。
出門加Q,用來探草叢視野和出門技能壓制,之後2級或3級的時候加1級E,我推薦2級的時候加E,對方打野英雄來GANK第一波的時候通常是中路2級的時候,E技能可以多提供一些 護甲和應急護盾。
1.R>Q>W>E 主Q副W
這種加點適合優勢局,在前期需要頻繁對線騷擾的時候大量的使用Q來攻擊,需要有非常準的判斷能力,在一次對線壓制中可以釋放多次Q,但是不利於打團,Q技能對付多目標時 有傷害縮減,W技能要到13級才能加滿,20%移動速度與40%相差甚遠。
2.R>W>Q>E 主W副Q
我最推薦的加點方式,主W副Q可以讓發條一次QW收掉遠程兵,雖然在消耗戰上稍稍差一些,但是有爆發,並且十分適合打團戰,7級開始就是發條的強勢期,與隊友配合效果巨佳。
這裡需要注意一個資料,W技能力場持續時間3秒,而E技能護盾持續時間4秒,這兩個技能交替使用時間得當的話,發條是沒有空白期的。
尤其是敵方追擊的時候,錯開W技能與E技能的釋放時間,W減速敵方英雄或者給自己加速,錯開2秒左右時間稍微接近一些消耗,在敵方英雄攻擊擊中自己的時候使用E來格擋傷害,之後QW繼續消耗循環。這也是發條SOLO能力比較強的原因之一,可以抓對方技能空白期打消耗,並且有非常強勁的風箏能力。
所以發條是非常適合CD流技能消耗的,有的時候甚至可以堆到40%技能CD將藍Buff讓給其他隊友,這很容易做到(天賦5%+符文5%+大聖杯20%+AP合劑10%)。
來源:遊俠網