《英雄聯盟》新手風騷走位教學 (2) - 遊戲狂
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《英雄聯盟》新手風騷走位教學 (2)

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2021-11-13

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2、能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面

這邊開始沒什麽好長篇大論的了

不過可能很多人看到上面一堆字就關掉視窗了吧Orz

逃命,有預先逃命跟事發後逃命

預先逃命就是視野掌握的夠好,能夠避開對方的gank

插眼或者視野技能或者CV(偵察,招喚者技能)

事發後逃命,被gank了

你除了本身技能以外還有招換技能跟草叢可以利用

本身技能太多了,譬如ashe冰範圍緩跑緩跑,慎開大烙跑都是範例

而招喚技能一般來說都會攜帶瞬移或者鬼步之一

兩招都有優缺點,並不一定說瞬移就比鬼步好,情況不同下或許鬼步比瞬移還實用

鬼步比較沒什麽技巧性就是了

但瞬移就值得談了,很多人都還只會用瞬移單純的"拉開距離"

地型上,瞬移能穿越過去,穿越得好地型也碰巧,逃命率說是百分百也不為過

並且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障礙樹

切忌浪費…普通的拉開距離不少數會導致浪費,必死下使用,也只是浪費

有很多TOP影片,就只是單純的Flash的很漂亮,導致不損人頭並且我方反殺

這樣就上影片了

草叢也是種技術

想必都知道躲草叢對方就無法指定目標了吧

那麽你要利用草叢逃生甚至逼對方遠攻的靠近你想尾刀你來反殺都行

AD遠攻角最怕的東西其實就是草叢吧

綜合下

草叢間的Flash也是很有效的逃生手段

3、能勝利,能讓這場遊戲獲得最終的勝利

之前的文章有提到,所有產生的會戰就只是為了一次拆塔的機會

這是拆塔遊戲不是殺人遊戲

很多人會喜歡殺人,卻不知道殺了人不一定就是賺,不是信長一顆人頭賣三百

殺人確實可以賺很多錢嗎?並不然,其實很大程度下還比不上吃兵

注意自己殺了人賺的錢數吧,如果連殺了又被阻止,對手照樣能拉回不少差距

殺人,在我的解釋下,不過就只是阻止對手吃兵的一種手段罷了

或者藍隊從頭壓到尾,但是紫隊後期一次ACE直破中逆轉

那前中期的優勢是打心酸的?

曾經有一次我遠攻,配隊友,雙人幹對手上路2V1,沒殺他半次直爆兩座塔

用的手段僅僅只是兵數兵線的控制

塔攻擊的掌握,視野的確保,有效的磨對手血量

這算不算無比風騷的走位?或許是,但其實我什麽高難度的事情都沒做

或許你會說這篇文章跟走位有什麽關係?拉哩拉雜的莫名其妙亂扯一堆

觀念文就是這樣,看似簡單卻可能很複雜,或許覺得懂但卻不會運用

第一篇文章的影響遊戲因素

如果看懂了,就會知道

這篇文章充其量就只是一種有關角色移動所造成的因果因素

恩,整篇文章就一句話形容完畢

第二篇文章對線的守則

這篇也只是從其中延伸出來講得更細一點而已

就只是談到你所做的一舉一動都會影響到這場遊戲成功或失敗而已

坦白說,以理論上,這幾篇文章內的內容,如果都有確實的了解並做得好

說你有ELO1400以上的資格都行了

30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是觀念不好的人占隊人數太多

1200-1400就只是懂這些程度的玩家參差不齊

再上去,也就是單兵技術融合觀念出神入化了吧

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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2、能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面 https://gamemad.com/guide/141055 這邊開始沒什麽好長篇大論的了 不過可能很多人看到上面一堆字就關掉視窗了吧Orz 逃命,有預先逃命跟事發後逃命 預先逃命就是視野掌握的夠好,能夠避開對方的gank 插眼或者視野技能或者CV(偵察,招喚者技能) 事發後逃命,被gank了 你除了本身技能以外還有招換技能跟草叢可以利用 本身技能太多了,譬如ashe冰範圍緩跑緩跑,慎開大烙跑都是範例 而招喚技能一般來說都會攜帶瞬移或者鬼步之一 兩招都有優缺點,並不一定說瞬移就比鬼步好,情況不同下或許鬼步比瞬移還實用 鬼步比較沒什麽技巧性就是了 但瞬移就值得談了,很多人都還只會用瞬移單純的"拉開距離" 地型上,瞬移能穿越過去,穿越得好地型也碰巧,逃命率說是百分百也不為過 並且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障礙樹 切忌浪費…普通的拉開距離不少數會導致浪費,必死下使用,也只是浪費 有很多TOP影片,就只是單純的Flash的很漂亮,導致不損人頭並且我方反殺 這樣就上影片了 草叢也是種技術 想必都知道躲草叢對方就無法指定目標了吧 那麽你要利用草叢逃生甚至逼對方遠攻的靠近你想尾刀你來反殺都行 AD遠攻角最怕的東西其實就是草叢吧 綜合下 草叢間的Flash也是很有效的逃生手段 3、能勝利,能讓這場遊戲獲得最終的勝利 之前的文章有提到,所有產生的會戰就只是為了一次拆塔的機會 這是拆塔遊戲不是殺人遊戲 很多人會喜歡殺人,卻不知道殺了人不一定就是賺,不是信長一顆人頭賣三百 殺人確實可以賺很多錢嗎?並不然,其實很大程度下還比不上吃兵 注意自己殺了人賺的錢數吧,如果連殺了又被阻止,對手照樣能拉回不少差距 殺人,在我的解釋下,不過就只是阻止對手吃兵的一種手段罷了 或者藍隊從頭壓到尾,但是紫隊後期一次ACE直破中逆轉 那前中期的優勢是打心酸的? 曾經有一次我遠攻,配隊友,雙人幹對手上路2V1,沒殺他半次直爆兩座塔 用的手段僅僅只是兵數兵線的控制 塔攻擊的掌握,視野的確保,有效的磨對手血量 這算不算無比風騷的走位?或許是,但其實我什麽高難度的事情都沒做 或許你會說這篇文章跟走位有什麽關係?拉哩拉雜的莫名其妙亂扯一堆 觀念文就是這樣,看似簡單卻可能很複雜,或許覺得懂但卻不會運用 第一篇文章的影響遊戲因素 如果看懂了,就會知道 這篇文章充其量就只是一種有關角色移動所造成的因果因素 恩,整篇文章就一句話形容完畢 第二篇文章對線的守則 這篇也只是從其中延伸出來講得更細一點而已 就只是談到你所做的一舉一動都會影響到這場遊戲成功或失敗而已 坦白說,以理論上,這幾篇文章內的內容,如果都有確實的了解並做得好 說你有ELO1400以上的資格都行了 30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是觀念不好的人占隊人數太多 1200-1400就只是懂這些程度的玩家參差不齊 再上去,也就是單兵技術融合觀念出神入化了吧 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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