流浪法師 瑞茲
基礎生命值回復屬性和生命值回復成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非 “重做” ,卻切實落在了 “BUG修復” 上,當然也稍微觸碰到了 “增強” 的地盤(鑒於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定線上上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了。
基礎屬性
生命值回復屬性:7 → 8。
生命值回復成長屬性:0.55 → 0.8。
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被干擾,不再取消瑞茲的移動。
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上。
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流系帶】了。
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上。
鍊金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖示。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒。
指示器,當切換至啟動狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖示將會更加明亮。
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積賺被動” ,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麽令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是賺夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85。
攻擊距離:550 → 525。
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再儲存至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】。
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久儲存,每片魂屑提升5點最大生命值。
【新增】收集一片魂屑回復斯維因法力值的4/5.5/7%。
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回復法力(3%的最大法力值)。
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止。
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒。
範圍:725 → 625。
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10。
R - 惡魔升華
法術消耗:0法力值 → 100法力值。
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)。
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%。
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位。
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了。
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限。
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)。
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)。
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
來源:遊俠網