《LOL》ADC怎麽玩?ADC對線進階技巧教學 (1) - 遊戲狂
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《LOL》ADC怎麽玩?ADC對線進階技巧教學 (1)

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2021-11-13

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ADC是遊戲中五大位置之一,如果你剛玩LOL,想知道LOLADC怎麽玩的話,不妨看下這篇玩家 “UID:40884076” 分享的LOLADC對線進階技巧教學,學習下怎麽成為一名合格的ADC,一起來了解下吧。

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  ADC對線進階技巧教學

  一、ADC的定位

英雄聯盟經過九年的歷史沉澱,逐漸定型為以EU流為主體的對線形式,即上單,野區,中單和AD與輔助。所有的四條線,只有AD需要走雙人路搭配一個輔助進行對線;也許走下路的英雄因為版本更替,出現過戰士、法師等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的優先玩法:AD位相對於單人線的經驗,更加需要裝備的支援,相比大部分法師、刺客、戰士單兵作戰能力差,是一個需要發育的位置;為了保證其發育,才需要有輔助的保護。

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《LOL》ADC怎麽玩?ADC對線進階技巧教學

  1、對線期的工作:

除了保證自身的發育以外,應保證下路擁有的龍區資源的視野,在14分鐘即鍍層消失後,峽谷先鋒的優先級會大幅下降,而火龍或者土龍等地圖資源會變得非常重要。打野此時興許會來到下路進行gank,以此建立下路優勢並獲得小龍的資源;這並不是說14分鐘前,小龍的地位沒有峽谷先鋒高,需要看打野的思路中對小龍和先鋒中做出取捨。

  2、團戰期的定位:

而射手的團戰需求就是持續的輸出能力:他可以通過射程的優勢來風箏敵方近戰英雄,以獲得更優秀的長線作戰能力。因此,我們也偶爾會看到如蛇女,維克托等法師英雄也偶爾會參與到下路的對抗中,因為他們同樣更吃裝備資源、團戰中能打出持續輸出、以及對近戰英雄有一定風箏能力。

  二、走砍

走砍也稱為走A,hit&run,即利用攻擊間隔進行移動來調整輸出位置或者規避技能。首先我要指出兩個非常致命和明顯的誤區:

1、在英雄聯盟初期,我們普遍認為走砍只是為了取消攻擊後搖來加快平A速度,實際上這是錯的。普通攻擊的攻擊頻率是受到攻速限制的,取消後搖的動作再快也無法突破攻速的限制。

2、同樣的,有的人在走砍時移動幅度非常小,會導致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也會在原地愣住不動。在前期攻速較慢的情況下,譬如你的攻速是1.00,那麽你兩次攻擊間隔應為一秒。如果打出普攻後你移動了0.5秒,那麽你右鍵/A鍵+左鍵敵方單位後,英雄會原封不動等待0.5秒,等普攻計時結束後再進行攻擊。因此,正確的做法應該是:掌握當前攻速下的攻擊頻率,在打出普攻後,迅速取消攻擊後搖並移動一秒的時間,然後打出下一次普攻,這樣就能最大化利用攻擊間隔作移動。

  練習方法:

在訓練模式中分三檔攻速對木樁進行攻擊,熟悉各階段的攻擊速度,然後做到上文所說的最大化攻擊間隔的時間進行移動。

我將攻速分為三檔:只有多蘭劍的前期,有一件攻速裝的中期(8級且裝備一件破敗,或者黃叉組成的成裝),裝備成型的後期(18級神裝)。具體當然也會因英雄而異,如霞、希維爾自帶攻速,伊澤瑞爾在不出破敗的情況下甚至不會選擇任何攻速裝等。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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ADC是遊戲中五大位置之一,如果你剛玩LOL,想知道LOLADC怎麽玩的話,不妨看下這篇玩家 “UID:40884076” 分享的LOLADC對線進階技巧教學,學習下怎麽成為一名合格的ADC,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/141355 推薦閱讀   ADC對線進階技巧教學   一、ADC的定位 英雄聯盟經過九年的歷史沉澱,逐漸定型為以EU流為主體的對線形式,即上單,野區,中單和AD與輔助。所有的四條線,只有AD需要走雙人路搭配一個輔助進行對線;也許走下路的英雄因為版本更替,出現過戰士、法師等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的優先玩法:AD位相對於單人線的經驗,更加需要裝備的支援,相比大部分法師、刺客、戰士單兵作戰能力差,是一個需要發育的位置;為了保證其發育,才需要有輔助的保護。 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/YyX2CHRB.jpg   1、對線期的工作: 除了保證自身的發育以外,應保證下路擁有的龍區資源的視野,在14分鐘即鍍層消失後,峽谷先鋒的優先級會大幅下降,而火龍或者土龍等地圖資源會變得非常重要。打野此時興許會來到下路進行gank,以此建立下路優勢並獲得小龍的資源;這並不是說14分鐘前,小龍的地位沒有峽谷先鋒高,需要看打野的思路中對小龍和先鋒中做出取捨。   2、團戰期的定位: 而射手的團戰需求就是持續的輸出能力:他可以通過射程的優勢來風箏敵方近戰英雄,以獲得更優秀的長線作戰能力。因此,我們也偶爾會看到如蛇女,維克托等法師英雄也偶爾會參與到下路的對抗中,因為他們同樣更吃裝備資源、團戰中能打出持續輸出、以及對近戰英雄有一定風箏能力。   二、走砍 走砍也稱為走A,hit&run,即利用攻擊間隔進行移動來調整輸出位置或者規避技能。首先我要指出兩個非常致命和明顯的誤區: 1、在英雄聯盟初期,我們普遍認為走砍只是為了取消攻擊後搖來加快平A速度,實際上這是錯的。普通攻擊的攻擊頻率是受到攻速限制的,取消後搖的動作再快也無法突破攻速的限制。 2、同樣的,有的人在走砍時移動幅度非常小,會導致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也會在原地愣住不動。在前期攻速較慢的情況下,譬如你的攻速是1.00,那麽你兩次攻擊間隔應為一秒。如果打出普攻後你移動了0.5秒,那麽你右鍵/A鍵+左鍵敵方單位後,英雄會原封不動等待0.5秒,等普攻計時結束後再進行攻擊。因此,正確的做法應該是:掌握當前攻速下的攻擊頻率,在打出普攻後,迅速取消攻擊後搖並移動一秒的時間,然後打出下一次普攻,這樣就能最大化利用攻擊間隔作移動。   練習方法: 在訓練模式中分三檔攻速對木樁進行攻擊,熟悉各階段的攻擊速度,然後做到上文所說的最大化攻擊間隔的時間進行移動。 我將攻速分為三檔:只有多蘭劍的前期,有一件攻速裝的中期(8級且裝備一件破敗,或者黃叉組成的成裝),裝備成型的後期(18級神裝)。具體當然也會因英雄而異,如霞、希維爾自帶攻速,伊澤瑞爾在不出破敗的情況下甚至不會選擇任何攻速裝等。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/141355
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