《LOL》ADC怎麽玩?ADC對線進階技巧教學 (2) - 遊戲狂
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《LOL》ADC怎麽玩?ADC對線進階技巧教學 (2)

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2021-11-13

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  三、兵線的掌握

首先是搶二級。搶二級的重要性不用多贅述,技能從一到二會發生質變,如果是優勢對線,可以壓制對手吃不到經驗和補刀;即使是劣勢對線,搶二級也能保證不會被壓的太慘。和單人線不同,由於是雙人線吃兵,升二的時機會慢一拍。由於小兵會優先攻擊近戰兵,且近戰兵的經驗高於遠程兵,我們選擇清掉第一波兵後擊殺第二波兵的三個近戰小兵來升到二級,切記第二波兵上來後不要攻擊遠程小兵。如果在推線搶二的時候能保證只漏一個兵,那麽就不算虧;如果補刀不夠穩健,還是應該以補刀為優先事項。

其次是開局控線,這一條對所有分路玩家都適用:在雙方兵線還未交戰時,先走在己方小兵之前,靠近下方草叢的地方提前與敵方近戰小兵接觸,待敵方近戰小兵站成一排後立刻進入身後的草叢以避免受到後排小兵的攻擊,由於敵方近戰兵交戰時先站好位,兵線會向你這邊推。適用於不需要幫助打野且搶二無望的情況下。(例如對手是德萊文加錘石,而我方是軟輔加圖奇。具體還需要自己熟練判斷下路克制鏈和傷害的計算。)缺點是打野二級抓下,此時你的第一波兵線會靠前,容易被抓到。但總的來說這條在低端局並不是很實用。

然後我要指出一個新手常見的誤區:普遍會認為,我把兵線控制在塔下且不會被防禦塔攻擊的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

這個想法非常錯誤。如果控線在塔下,你的視野就只能做到己方的兩個草叢。如果對方在下方草叢中布置真眼,敵方打野會從塔下繞過來,而且你無法反製這個打法,一但被錘石鉤中,從下面草叢中跳出一隻獅子狗,一樣會被擊殺。而一旦被擊殺, 推線進塔,對手鍍層吃爽,自己虧兵虧經驗。而己方打野想要gank下路或要動小龍和入侵敵方野區時,會因為下路視野缺失和無法支援而被敵方打野抓住,即使對方下路趕去支援,補尾刀控線也不過讓對手損失兩三個小兵,你也無法快速推線進塔讓對方虧經驗和經濟;而敵方打野入侵己方野區,如果選擇支援,少則被推線虧一波兵,多則被摸掉一到兩層鍍層。如果還沒抓到敵方打野,更加得不償失。

正確做法應該反其道而行之,在能推線的時候盡量推線,然後去做好視野,才是正確的防gank姿勢。作為雙人路,身上能攜帶的眼遠超單人路,做好視野防gank是相比控線防gank更好的做法。如果無法確定打野位置,推完線就走在中線的位置。在A一下就能吃到鍍層為止不要去嘗試攻擊防禦塔。而下路的視野做法我會在下一個大題中說出我的個人觀點。

那麽控線在塔下到底有沒有適用的場合呢?當然是有的。在己方小兵數量低於敵方小兵數量,且已經對線取到一些優勢了的情況下,越過兵線去壓制敵方英雄,可以確保在打野不來,也就是要確定敵方打野在上半野區活動,或者視野已經做充分的情況下,讓對手虧很多波小兵的經驗和經濟,進一步擴大優勢。

具體做法是:只補尾刀,或者適量地推線。由於己方小兵數量更少,一波兵的交戰必然會是敵方小兵剩下的更多。當己方小兵全軍覆沒時,選擇肉身抗兵,等待下一波兵到達後再脫離仇恨,做得好的話可以在三波兵的時間內一直把兵線控制在這裡。肉身抗兵在吸血量充足前盡量讓輔助來做,吸血裝備天賦成型後由AD來做,有護盾的英雄讓帶護盾的英雄來做。如果覺得扛不住,可以如上文所說,適當地推線。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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  三、兵線的掌握 https://gamemad.com/guide/141356 首先是搶二級。搶二級的重要性不用多贅述,技能從一到二會發生質變,如果是優勢對線,可以壓制對手吃不到經驗和補刀;即使是劣勢對線,搶二級也能保證不會被壓的太慘。和單人線不同,由於是雙人線吃兵,升二的時機會慢一拍。由於小兵會優先攻擊近戰兵,且近戰兵的經驗高於遠程兵,我們選擇清掉第一波兵後擊殺第二波兵的三個近戰小兵來升到二級,切記第二波兵上來後不要攻擊遠程小兵。如果在推線搶二的時候能保證只漏一個兵,那麽就不算虧;如果補刀不夠穩健,還是應該以補刀為優先事項。 其次是開局控線,這一條對所有分路玩家都適用:在雙方兵線還未交戰時,先走在己方小兵之前,靠近下方草叢的地方提前與敵方近戰小兵接觸,待敵方近戰小兵站成一排後立刻進入身後的草叢以避免受到後排小兵的攻擊,由於敵方近戰兵交戰時先站好位,兵線會向你這邊推。適用於不需要幫助打野且搶二無望的情況下。(例如對手是德萊文加錘石,而我方是軟輔加圖奇。具體還需要自己熟練判斷下路克制鏈和傷害的計算。)缺點是打野二級抓下,此時你的第一波兵線會靠前,容易被抓到。但總的來說這條在低端局並不是很實用。 然後我要指出一個新手常見的誤區:普遍會認為,我把兵線控制在塔下且不會被防禦塔攻擊的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。 這個想法非常錯誤。如果控線在塔下,你的視野就只能做到己方的兩個草叢。如果對方在下方草叢中布置真眼,敵方打野會從塔下繞過來,而且你無法反製這個打法,一但被錘石鉤中,從下面草叢中跳出一隻獅子狗,一樣會被擊殺。而一旦被擊殺, 推線進塔,對手鍍層吃爽,自己虧兵虧經驗。而己方打野想要gank下路或要動小龍和入侵敵方野區時,會因為下路視野缺失和無法支援而被敵方打野抓住,即使對方下路趕去支援,補尾刀控線也不過讓對手損失兩三個小兵,你也無法快速推線進塔讓對方虧經驗和經濟;而敵方打野入侵己方野區,如果選擇支援,少則被推線虧一波兵,多則被摸掉一到兩層鍍層。如果還沒抓到敵方打野,更加得不償失。 正確做法應該反其道而行之,在能推線的時候盡量推線,然後去做好視野,才是正確的防gank姿勢。作為雙人路,身上能攜帶的眼遠超單人路,做好視野防gank是相比控線防gank更好的做法。如果無法確定打野位置,推完線就走在中線的位置。在A一下就能吃到鍍層為止不要去嘗試攻擊防禦塔。而下路的視野做法我會在下一個大題中說出我的個人觀點。 那麽控線在塔下到底有沒有適用的場合呢?當然是有的。在己方小兵數量低於敵方小兵數量,且已經對線取到一些優勢了的情況下,越過兵線去壓制敵方英雄,可以確保在打野不來,也就是要確定敵方打野在上半野區活動,或者視野已經做充分的情況下,讓對手虧很多波小兵的經驗和經濟,進一步擴大優勢。 具體做法是:只補尾刀,或者適量地推線。由於己方小兵數量更少,一波兵的交戰必然會是敵方小兵剩下的更多。當己方小兵全軍覆沒時,選擇肉身抗兵,等待下一波兵到達後再脫離仇恨,做得好的話可以在三波兵的時間內一直把兵線控制在這裡。肉身抗兵在吸血量充足前盡量讓輔助來做,吸血裝備天賦成型後由AD來做,有護盾的英雄讓帶護盾的英雄來做。如果覺得扛不住,可以如上文所說,適當地推線。 來源:遊俠網
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