《英雄聯盟》全英雄大全資料一覽 lol英雄技能介紹說明 (第114頁:生化魔人紮克) - 遊戲狂
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《英雄聯盟》全英雄大全資料一覽 lol英雄技能介紹說明 (第114頁:生化魔人紮克)

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2021-11-13

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  生化魔人紮克

《英雄聯盟》全英雄大全資料一覽 lol英雄技能介紹說明

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  英雄類型:坦克、戰士

  英雄介紹:

  一灘泄漏的毒液,順著鍊金科技設施的裂縫流進了祖安的地溝區,在深處一個與世隔絕的坑洞裡積成了一窪。出身雖然如此低微,但紮克卻從一團蒙昧的黏液長成了一個有思想的實體,棲息在城裡的管道中,偶爾露面,幫助那些無助的人,或是修繕祖安的各種公共設施。

  被動技能:細胞分裂

紮克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。紮克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復生命值。在承受致命傷害時,紮克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在短時間後,仍然有細胞組織存活,那麽他就會重生,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承一部分紮克的最大生命值、護甲和魔法抗性。這個技能的冷卻時間為5分鐘。

  Q技能:延伸打擊

紮克延伸他的雙臂,捕獲一個敵人。攻擊一個不同的敵人將使他把兩個目標投向彼此。紮克的胳膊延伸並捕獲命中的第一個敵人,造成40/55/70/85/100(+0.3*AP)(+2.5%最大生命值)魔法傷害並暫時減速目標。紮克的下次普攻會被替換為一次長程摑擊,再次造成初始魔法傷害和減速效果。

如果紮克用每次攻擊捕獲了一名不同的敵人,他將把兩個目標投向彼此,並且如果兩個目標相互碰撞,則會在一個區域造成30/40/50/60/70(+0.3*AP)魔法傷害。

第二擊距離:200

  W技能:不穩定物質

紮克朝著附近的敵人進行噴濺,造成相當於目標一部分最大生命值的魔法傷害。紮克的身體爆發,對附近的所有敵人造成15/30/45/60/75+他們最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*AP)%的魔法傷害。

吸收粘液會使此技能的冷卻時間減少1秒。

【已移除】法術強度收益:不再每100點法術強度造成額外2%目標最大生命值的傷害(基礎最大生命值傷害未改動)。

  E技能:橡筋彈弓

紮克將手臂附在地上然後收縮,並將自己射向前方。第一段施放:紮克面向滑鼠懸停處並持續蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

第二段施放:將紮克朝著目標位置發射,擊飛附近的敵人0.5到1秒(5月23日7.10版本更新,此前為0.5秒)(基於蓄力時長)並造成60/110/160/210/260(+0.9*AP)魔法傷害。紮克每命中一個敵人都會生成額外的粘液。

  R技能:動感彈球

紮克彈跳4次,對命中的敵人造成擊飛和減速效果。第一段施放:紮克壓扁自身,讓他免疫控制,最多持續2.5秒。站在他上面的任何敵人都會被減速30/40/50%。

第二段施放:在至少蓄力1.1秒(5月23日7.10版本更新,此前為1秒)後再次施放,會讓紮克把站在他上面的敵人吸入體內,並帶著這些敵人朝著目標位置移動。在空中飛行時,紮克處於無法被停止的狀態。在著陸後,附近的敵人會受到150/250/350(+0.9*AP)魔法傷害並被暫時減速。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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  生化魔人紮克 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/YNWrUPRy.jpg https://gamemad.com/guide/141547   英雄類型:坦克、戰士   英雄介紹:   一灘泄漏的毒液,順著鍊金科技設施的裂縫流進了祖安的地溝區,在深處一個與世隔絕的坑洞裡積成了一窪。出身雖然如此低微,但紮克卻從一團蒙昧的黏液長成了一個有思想的實體,棲息在城裡的管道中,偶爾露面,幫助那些無助的人,或是修繕祖安的各種公共設施。   被動技能:細胞分裂 紮克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。紮克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復生命值。在承受致命傷害時,紮克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在短時間後,仍然有細胞組織存活,那麽他就會重生,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承一部分紮克的最大生命值、護甲和魔法抗性。這個技能的冷卻時間為5分鐘。   Q技能:延伸打擊 紮克延伸他的雙臂,捕獲一個敵人。攻擊一個不同的敵人將使他把兩個目標投向彼此。紮克的胳膊延伸並捕獲命中的第一個敵人,造成40/55/70/85/100(+0.3*AP)(+2.5%最大生命值)魔法傷害並暫時減速目標。紮克的下次普攻會被替換為一次長程摑擊,再次造成初始魔法傷害和減速效果。 如果紮克用每次攻擊捕獲了一名不同的敵人,他將把兩個目標投向彼此,並且如果兩個目標相互碰撞,則會在一個區域造成30/40/50/60/70(+0.3*AP)魔法傷害。 第二擊距離:200   W技能:不穩定物質 紮克朝著附近的敵人進行噴濺,造成相當於目標一部分最大生命值的魔法傷害。紮克的身體爆發,對附近的所有敵人造成15/30/45/60/75+他們最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*AP)%的魔法傷害。 吸收粘液會使此技能的冷卻時間減少1秒。 【已移除】法術強度收益:不再每100點法術強度造成額外2%目標最大生命值的傷害(基礎最大生命值傷害未改動)。   E技能:橡筋彈弓 紮克將手臂附在地上然後收縮,並將自己射向前方。第一段施放:紮克面向滑鼠懸停處並持續蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。 第二段施放:將紮克朝著目標位置發射,擊飛附近的敵人0.5到1秒(5月23日7.10版本更新,此前為0.5秒)(基於蓄力時長)並造成60/110/160/210/260(+0.9*AP)魔法傷害。紮克每命中一個敵人都會生成額外的粘液。   R技能:動感彈球 紮克彈跳4次,對命中的敵人造成擊飛和減速效果。第一段施放:紮克壓扁自身,讓他免疫控制,最多持續2.5秒。站在他上面的任何敵人都會被減速30/40/50%。 第二段施放:在至少蓄力1.1秒(5月23日7.10版本更新,此前為1秒)後再次施放,會讓紮克把站在他上面的敵人吸入體內,並帶著這些敵人朝著目標位置移動。在空中飛行時,紮克處於無法被停止的狀態。在著陸後,附近的敵人會受到150/250/350(+0.9*AP)魔法傷害並被暫時減速。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/141547
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