2、4蒙皮,ctrl+p自動權重。姿態模式查看效果,不行就再調整,手動刷權重。
2、5縮小到0.01倍。不知道別的3d軟體什麽情況,或者可能是我的SB3U不是最新版的原因。SB3U導出的同一個模型,obj格式的模型尺寸總是fbx格式的100倍,所以需要這一步。大家根據自己情況自行調整。總之模型大小差不多要合適。
2、6同時選擇骨架和物體,導出fbx檔案。
二、創建一個mod資料夾
1、找一個位置,新建如下空資料夾:xxx(建議用你的mod名稱)\abdata\studio\info\yyy。建議studio下也新建一個空資料夾zzz,用來存放unity3d檔案。
2、在xxx下建一個mainfest.xml檔案。可以先新建一個txt格式的檔案,然後擴展名改成xml。記事本打開填寫如下內容(不同的mod,和裡的內容應該要不相同):
com.stzzd.shoes
Studio Shoes
0.0.1
stzzd
xxx.com
AI Girl
三、unity3d檔案的製作
1、unity檔案的創建:先複製一個遊戲自帶的unity3d檔案(比如ao_neck_05.unity3d)到你新建的zzz資料夾下,最好給檔案改個名字方便區分,這裡就叫shoes.unity3d好了。
1、2.用sb3u打開shoes.unity3d,修改unity3d檔案的CABinets
2、animator導入unity3d檔案:用sb3u打開shoes.unity3d,再打開aisyoujyo\abdata\studio下的一個unity3d檔案。我的習慣是00.unity3d,找到p_ai_stu_kihon00_00alfa,Assets-mark/unmark for copying,然後轉到shoes.unity3d,Assets-Paste All marked。(可省略:保存並退出)
來源:遊俠網